Assassin’s Creed Rogue - Sekwencja 6, Wspomnienie 4: Zimny ogień
Unieruchamiamy Sokoła.
Aby rozpocząć czwarte wspomnienie, udaj się do w okolicę fortu Luis (#1). Po krótkiej scence przerywnikowej poznasz lokację miejsca, w które musisz się udać. Popłyń w stronę zielonego obszaru na mapie (#2).
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Po dotarciu na miejsce natrafisz na wrogo nastawioną flotę ekspedycyjną. Nie powinna ci ona sprawić większego problemu, ponieważ większość floty to bardzo małe statki, które można zniszczyć nawet z kartaczownicy.
Po zniszczeniu 6 statków, zostaniesz zaatakowany przez kolejny, tym razem znacznie większy i lepiej wyposażony. Użyj lunety, aby odnaleźć go podczas śnieżycy.
Unieruchom Sokoła
Cel dodatkowy:
- Nie zderz się z ani jedną górą lodową.
Okazuje się, że zostałeś zaatakowany przez Sokoła, potężnego liniowca. Jest to znacznie większy i lepiej wyposażony statek, ale jeżeli wykorzystasz cały swój arsenał, uda Ci się go zniszczyć na tyle, aby go unieruchomić.
Podczas ostrzałów, uważaj aby nie wpaść na żadną górę lodową, wymaga tego od ciebie cel dodatkowy. Góry lodowe możesz niszczyć z pomocą kul armatnich, więc jeżeli wiesz, że nie dasz którejś uniknąć, możesz ją po prostu ostrzelać.
Zabij de la Verendrye'a
Cel dodatkowy:
- Nie odnieś żadnych obrażeń
Po unieruchomieniu sokoła, przejdź do abordażu. Twoim jedynym celem jest odnalezienie i zabicie kapitana statku. Najłatwiej możesz to zrobić wchodząc na jeden z masztów Morrigan, i z niego zestrzeliwując de la Verendrye'a.
Postępując w ten sposób przy okazji zaliczysz cel dodatkowy, ponieważ nie odniesiesz żadnych obrażeń podczas abordażu.
Po zabiciu kapitana, tradycyjnie obejrzysz scenkę przerywnikową, po której wspomnienie zostanie ukończone.
Następnie: Assassin's Creed Rogue - Sekwencja 6, Wspomnienie 5: Nie nam, nasz Panie
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Rogue - Poradnik do gry - kompletna solucja, opis przejścia i wszystkie znajdźki