Skip to main content

Assassin’s Creed Rogue - Sekwencja 2, Wspomnienie 1: Jedno małe zwycięstwo

Rozpoczynamy drugą sekwencję, zaczynając od pierwszego wspomnienia.

Udaj się do osoby, przebywającej przed latarnią morską w St. John's (#1) na Północnym Atlantyku, i wejdź z nią w interakcję. Podczas krótkiej rozmowy, poznasz nowy cel swojego zadania oraz odblokujesz nowy element wyposażenia statku - kartaczownicę Puckle'a.

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Podczas ostrzeliwania wrogich statków z armat czasami odkryjesz ich słabe punkty. Możesz w nie strzelić z pomocą kartaczownicy, aby zadać obrażenia krytyczne.

Popłyń na południowy wschód od portu. Znajdziesz tam dużą ilość statków Brytyjczyków. Skorzystaj z lunety, aby im się przyjrzeć i odnaleźć Esquitas, Szkuner na 11 poziomie.

Złap Samuela Smitha

Gdy tylko rozpoznasz Esquitas, statek zacznie uciekać. Podążaj zanim, uważając aby nie wpłynąć po drodze na miny oraz góry lodowe. Nie atakuj go, przewożony przez niego ładunek jest zbyt cenny, aby zaryzykować jego zniszczenie.

Podczas pogoni za statkiem, będziesz zmuszony wykorzystać taran zamontowany na przedzie Morrigana, aby zniszczyć kry blokujące drogę. Ponieważ to samo będzie musiał zrobić uciekający Esquitas, możesz wykorzystać utorowaną przez niego drogę aby się do niego zbliżyć.

Po przepłynięciu przez kry, zostaniesz zaatakowany przez cztery brytyjskie okręty. Są one zbyt szybkie i zbyt potężne, abyś mógł je zignorować przed wznowieniem pogoni.

Zatop statki przeciwnika

Cel dodatkowy: Zniszcz trzy kanonierki z pomocą kartaczownicy Puckle'a

Aby wygrać tę bitwę morską, będziesz musiał zatopić jeden duży okręt i trzy małe kanonierki. Walka rozpocznie się od abordażu na Twój statek. Aby się przed nim obronić, będziesz musiał zabić dziesięciu z żołnierzy, którzy weszli na Twój statek.

Aby wykonać cel dodatkowy, po zniszczeniu dużego okrętu, wykorzystaj kartaczownicę aby zniszczyć trzy małe kanonierki. Są one na tyle mało wytrzymałe, że korzystanie z armat przeciwko nim jest bardzo ryzykowne, dlatego zamiast osłabiać ich słabe punkty zwyczajnie zestrzel je kartaczownicą.

Wróć do pogoni za przeciwnikiem

Po zniszczeniu wrogich statków, wznów pogoń za Esquitas. Uciekający statek wykorzystał czas jaki poświęciłeś na bitwę morską, aby w okolicy stworzyć plamy płonącego oleju, który ma powstrzymać przed podążaniem za nim.

Zmniejsz prędkość statku, aby zwiększyć jego zwrotność i przedostać się pomiędzy płomieniami. Nie musisz się śpieszyć, ponieważ uciekający okręt zacumował w Terra Novie, porcie niedaleko.

Zabij Smitha

Cel dodatkowy:

  • Zabij Smitha z powietrza

Zejdź na ląd w Terra Novie. Okolica jest zajęta przez wrogo nastawionych Brytyjczyków, dlatego nie możesz dać się wykryć. Zamiast udać się zwykłą ścieżką prowadzącą w głąb lądu, wejdź na drzewa po prawej stronie aby dostać się na małą wierzę widokową. Znajdziesz na niej żołnierza z muszkietem, którego warto wyeliminować po cichu przed udaniem się w dalszą drogę.

Aby wykonać cel dodatkowy, skacz po drzewach aby dostać się jak najbliżej Smitha, po czym skocz na niego z góry, aby go zamordować. Zobaczysz wtedy krótki przerywnik, podczas którego wejdziesz w posiadanie artefaktu pradawnych.

Pudełeczko zawierające artefakt wygląda dość niepozornie

Po zakończeniu krótkiej scenki, pierwsze wspomnienie zostanie zakończone. Nie musisz się martwić strażnikami, których wcześniej nie zabiłeś, znikną oni tak jak wszystko inne, powiązane z tym wspomnieniem.

Następnie: Assassin's Creed Rogue - Sekwencja 2, Wspomnienie 2: My, naród

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Rogue - Poradnik do gry - kompletna solucja, opis przejścia i wszystkie znajdźki