Assassin's Creed Unity - Sekwencja 4: Królestwo żebraków, Umarł król...
Poradnik do Assassin's Creed Unity: Jak odnaleźć i zabić Króla Szczurów.
Udaj się do siedziby bractwa, by rozpocząć czwartą sekwencję. Obejrzysz scenkę. Przywódca zakonu zleci ci kolejną misję. Możesz od razu udać się w stronę celu, albo też wykonać wcześniej dowolne aktywności poboczne. Przed rozpoczęciem misji fabularnej upewnij się, że masz zapas widmowych ostrzy.
Wspomnienie 1: Królestwo żebraków
Cele dodatkowe:
- Zabij dwóch wrogów widmowym ostrzem
- Wywab dwóch wrogów z pozycji używając petardy
Idź przed siebie, od razu wskocz na dachy drewnianych budynków w zielonej strefie i idź prosto. Aktywuj wzrok orła - dostrzeżesz postać oznaczoną żółtym kolorem. Idź w jej kierunku, by aktywować scence. Po filmiku musisz śledzić cel.
Nie musisz utrzymywać cały czas kontaktu wzrokowego ze śledzonym przestępcą. Używaj za to wzroku orła, by zawczasu dostrzegać strażników. Dwóch pierwszych możesz ominąć lub zlikwidować widmowym ostrzem stojąc w grupce ludzi przed wejściem, którego pilnują. Idź dalej przytrzymując przycisk skradania. Cofaj się, gdy cel cię zauważy. Pamiętaj, by nie zaalarmować strażników - zabijaj ich szybko i sprawnie, jeżeli stoją ci na drodze.
W pewnym momencie zacznie się scenka. Cel wejdzie do budynku. Musisz go dopaść. Wejdź do mieszkania po wózku stojącym na ulucy i wychylając się z okna po drugiej stronie zastrzel ostrzem widmowym strażnika na dachu, przejdź na ten dach. Idź prosto, jeszcze wyżej, by zlikwidować najbardziej oddalonego strażnika na balkonie w rogu budynku. Następnie pozbądź się drugiego, który też stoi na balkonie, tyłem do ciebie.
Wejdź do pokoju i po cichu zabij jednego wroga przy oknie. Później zejdź piętro niżej i spokojnie udaj się do pokoju, w którym znajduje się twój cel. Arno przesłucha go i wyjdzie. Musisz teraz uciec. Po prostu wróć na piętro wyżej, przez balkon wyjdź na dach i ucieknij poza zielony obszar na mapie.
Wspomnienie 2: Umarł król...
Cele dodatkowe:
- Zabij trzech wrogów z powietrza
Na początku radzimy wykonać sabotaż dwóch wylotów powietrza z kanałów, by ograniczyć widoczność w kryjówce Króla Szczurów. Pierwszy wylot jest na lewo od pozycji, w której startujesz (stoi przy nim jeden strażnik), a drugi na placyku nieco przed tobą. Oba są oznaczone żółtymi ikonkami.
Samotnego strażnika po lewej pokonaj skacząc z dachu, gdy patrolująca para idzie w drugą stronę. Później wejdź znowu na dach, poczekaj aż dwóch opryszków podejdzie sprawdzić co się stało i zbij jednego i drugiego. Potem sabotuj wylot dymu. Wróć na poziom dachów i aktywuj wzrok orła. Po prawej zobaczysz dwóch wrogów. Strzel w jednego strzałką berserkera. To przyciągnie uwagę pozostałych. Zasabotuj drugi wylot powietrza i szybko wspinaj się na budynek, idź w stronę zielonej strefy na mapie.
Gdy się zbliżysz, zwróć uwagę na ikonę schodów na głównym budynkiem, pod którym znajduje się sieć tuneli. To właśnie wejście do katakumb. Zabij dwóch wrogów przed wejściem i zejdź na dół. W środku skradaj się, zaczaj się za ścianą. Pokonaj patrolującego wroga, a później trzech stojących do ciebie tyłem i zejdź do podziemi.
Uważając na wrogów podążaj cały czas prosto korytarzem. Zerknij na mapę - cel jest w centralnym, okrągłym pomieszczeniu. Po drodze trafisz na przeciwników - używaj regularnie wzroku orła, by ich dostrzec. W jednym pomieszczeniu będzie dwóch - zakradnij się do pierwszego opierającego się o skrzynie, gdy drugi nie patrzy i zabij obydwu po kolei. Idź dalej. Dojdziesz do niższego piętra - na dole są kolejni wrogowie. Jeden stoi cały czas przy ogniu, więc wykorzystaj to, by zabić drugiego.
W kolejnym pomieszczeniu jest trzech przeciwników, z czego dwóch stoi nieruchomo - ponownie, wykorzystaj ten fakt, by najpierw zabić spacerującego. Nie zapominaj o używaniu pozycji skradania. Później wdrap się na ścianę, by przejść dalej. Rozpocznie się scenka. Idź drugim korytarzem. Po drodze omiń pierwszą grupę wrogów skręcając w pierwszy korytarz po lewej. Z kolejnej trójki wrogów zlikwiduj najpierw tego najsilniejszego, później patrolującego i stojącego w miejscu. Idź dalej.
Dotrzesz do pomieszczenia, w którym stoi bandyta, którego wcześniej przesłuchiwałeś. Prześliznij się pod kratą. Wróg ucieknie. Idź w lewo, a później po drabinie wyżej. Jesteś teraz przy centralnym pomieszczeniu. Uważaj - na miejscu celu głównego jest kukła. Król Szczurów stoi na wieży po prawej stronie. Musisz obejść salę po prawej stronie, prześlizgując się przez kratę pod ścianą. Na końcu zabij dwóch wrogów. Następnie wyjdź do sali i szybko kucnij za stolikiem. Później przejdź w stronę drugiego wyjścia - tam zabij wrogów. Prześlizgując się przez kratę wróc do punktu startowego.
Włącz wzrok orła, by dostrzec wrogów. Zauważ kucającego za skrzyną - zabij go. Następnie podejdź odrobinę do przodu, tak, by móc zastrzelić wroga z karabinem, ale żeby nie zauważył cię cel. Po wszystkim wdrap się do celu i zabij Króla. Następnie uciekaj - w oznaczonym miejscu otworzyły się drzwi. Jeżeli wcześniej sabotowałeś kominy, ucieczka jest bardzo prosta, gdyż nikt cię nie zauważy. Kiedy uciekniesz, zacznie się scenka.
Następnie: Assassin's Creed Unity - Sekwencja 5: Jubiler, La Helle Aux Bles, Prorok
Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Unity - Poradnik do gry