Martin Robinson (Strona 2)
Feature
Artykuł | Kosmiczny symulator marzeń - Braben o odrodzeniu Elite
Jak stworzyć najbardziej wiarygodny świat science-fiction? Rozmawiamy z Davidem Brabenem.
Preview
Otwarta ewolucja Metal Gear Solid 5
Czy Ground Zeroes buduje podwaliny pod nowe otwarcie dla lubianej serii?
Preview
The Bureau: XCOM Declassified - Zapowiedź
To wciąż ten sam, znany i lubiany XCOM, przedstawiony z innej perspektywy.
Feature
Artykuł | Dziwne początki Flashbacka
Po 20 latach powraca tytuł, który zaczynał jako produkcja na licencji „Ojca chrzestnego”.
Preview
Robocop, Terminator i Far Cry 3: Blood Dragon
Dean Evans, dyrektor kreatywny w Ubisoft Montreal: „Miło jest wybrać inny kierunek.”
Preview
Remember Me - przedstawiciel ginącego gatunku?
Debiut studia Dontnod to mądra, stylowa gra akcji z charakterem, szukająca własnej tożsamości.
Feature
Artykuł | Jak Lost Planet 3 przetrwało nawałnicę
Capcom nie jest zadowolone z podwykonawców. Jak wpływa to na studio Spark?
Feature
Artykuł | Być jak Naughty Dog
Rozmowa z Evanem Wellsem i Christophe'em Balestrą - szefami studia odpowiedzialnego za The Last of Us.
Preview
Zwariowane Saints Row 4, uśmiechnięte Volition
Czy zmiana wydawcy wpłynie na nową odsłonę serii? Producent przekonuje, że tak się nie stanie.
Preview
Nie jesteś jedyną osobą, która była zdziwiona trybem multiplayer w Tomb Raider
„Są takie gry, których bogactwo świata sprawia, że chciałbyś tam zostać na zawsze.”
Preview
God of War: Wstąpienie - Kratos i system walki
Sony Santa Monica dokonuje radykalnych zmian. Czy wyjdą serii na dobre?
Preview
Wrażenia z pokazu The Last of Us
Los Angeles. Naughty Dog tworzy najambitniejszą grę w historii studia.