Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Spojrzenie na „niemożliwy” port Doom na Switch Kluczowa zmiana: 30 FPS. 9 stycznia 2018 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: test PUBG na Xbox One - po pierwszej łatce Nadal sporo problemów. 22 grudnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: PUBG ma problemy z wydajnością na Xbox One - i X Testy wczesnej wersji. 21 grudnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Czy Respawn naprawiło Titanfall 2 na Xbox One X? Mniej skalowania rozdzielczości. 15 listopada 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD podejmuje współpracę z Intelem: co to oznacza dla gier? Spojrzenie Digital Foundry. 7 listopada 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Coś jest nie tak z Titanfall 2 na Xbox One X, pomimo momentów w 6K PS4 Pro wypada niekiedy lepiej. 7 listopada 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Xbox One X - Test Werdykt Digital Foundry. 3 listopada 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry sprawdza wsparcie PS4 Pro w Metal Gear Solid 5 Dzieje się niewiele. 2 listopada 2017 Richard Leadbetter
Feature Artykuł | Intel Coffee Lake-S: Core i5 8400/Core i5 8600K - Test Nowy poziom średniej półki. 16 października 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Intel Coffee Lake-S: Core i7 8700K - Test Najszybszy procesor do gier. 12 października 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Dlaczego Destiny 2 nie działa na PS4 Pro w 60 FPS? Rozdzielczość przed płynnością. 28 września 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Jakiego sprzętu potrzeba do Destiny 2 w 1080p60 na PC Sprawdza Digital Foundry. 28 września 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Rise of the Tomb Raider błyszczy w HDR na Xbox One X Wideo od Digital Foundry. 20 września 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD Radeon RX Vega 64 - Test Potyczka z GTX 1080. 19 września 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Nowa technologia Xbox One zaoszczędzi czas oraz miejsce na HDD Intelligent Delivery. 14 września 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry na Gamescomie: test dziesięciu gier na Xbox One X Quantum Break, Titanfall 2, Gears of War 4, F1 2017, Cień Wojny. 25 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Digital Foundry testuje Skyrim na Nintendo Switch Pierwsze wrażenia. 24 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Rise of the Tomb Raider - porównanie wersji PS4 Pro i Xbox One X Wstępne spojrzenie. 23 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD Ryzen 5 1600/1600X kontra Core i5 7600K AMD trafiło w dziesiątkę. 22 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Uncharted: Zaginione Dziedzictwo w 60 FPS Eksperyment Digital Foundry. 22 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD Radeon RX Vega 56 - Test Godny rywal dla GTX 1070 - i nie tylko. 14 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | AMD Radeon RX Vega 64 - wstępny test wydajności Wersja chłodzona cieczą. 14 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Intel Skylake-X: test nowych 6-, 8- i 10-rdzeniowych CPU od Intela Core i7 7800X, 7820X i i9 7900X. 14 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Horizon Zero Dawn - jak powstała najładniejsza gra 4K na PS4 Pro Rozmowa Digital Foundry. 3 sierpnia 2017 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności gier z PS4 w PlayStation Now Usługa działa - ale co z jakością? 13 lipca 2017 Richard Leadbetter