Feature Digital Foundry | Czy mody mogą zastąpić remaster Skyrim Special Edition na PC? Sprawdza Digital Foundry. 5 lipca 2016 Thomas Morgan 3 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Jak wypada remaster Skyrima w porównaniu z oryginałem na PC Na maksymalnych detalach. 14 czerwca 2016 Thomas Morgan 13 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Aktualizacja Fallout 4: Far Harbor poprawia wydajność na PS4 Kosztem mgły. 4 czerwca 2016 Thomas Morgan 13 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Jak Overwatch wypada na słabszym sprzęcie? 60 FPS bez rozbijania banku. 3 czerwca 2016 Thomas Morgan
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Wiedźmina 3: Krew i Wino Na PC, PS4 i Xbox One. 3 czerwca 2016 Thomas Morgan 7 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Fallout 4: Far Harbor z niską wydajnością na PlayStation 4 Mgła oznacza spadki. 30 maja 2016 Thomas Morgan 17 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry o technicznych nowościach Wiedźmina 3: Krew i Wino Nowe renderowanie pomaga na PC. 26 maja 2016 Thomas Morgan 2 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Homefront: The Revolution Pojedynek PC, PS4 i Xbox One. 24 maja 2016 Thomas Morgan 4 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety Overwatch na PS4 i Xbox One Niemal idealne 60 FPS. 23 maja 2016 Thomas Morgan 4 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Homefront: The Revolution na konsolach Nie jest zbyt dobrze. 19 maja 2016 Thomas Morgan 3 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety trybu sieciowego Uncharted 4 na PS4 Spojrzenie na wczorajszy debiut. 17 maja 2016 Thomas Morgan 4 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: wstępne spojrzenie na tryb sieciowy Uncharted 4 60 FPS robi różnicę? 17 maja 2016 Thomas Morgan 4 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Uncharted 4 i ewolucja PS4 Nowa generacja zaczyna się wtedy, gdy Naughty Dog tak zadecyduje? 17 maja 2016 Thomas Morgan 12 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Forza Motorsport 6: Apex na PC Lepiej niż na Xbox One? 15 maja 2016 Thomas Morgan 11 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Co załatano w Quantum Break na PC 60 FPS i wyłączenie skalowania - ale nie wszystko naprawiono. 6 maja 2016 Thomas Morgan 5 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Dark Souls 3 - graficzne porównanie lokacji dla weteranów serii Spoilery! 28 kwietnia 2016 Thomas Morgan
Feature Digital Foundry | Najlepszy sprzęt PC dla Dark Souls 3 Celem 1080p60. 16 kwietnia 2016 Thomas Morgan 6 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza techniczna dema Final Fantasy 15: Platinum Surrealistyczne dziwy. 4 kwietnia 2016 Thomas Morgan 3 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Dark Souls 3 Pojedynek na konsolach. 29 marca 2016 Thomas Morgan 6 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Dark Souls 3: silnik Bloodborne w akcji na Xbox One Wstępne spojrzenie Digital Foundry. 24 marca 2016 Thomas Morgan 6 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Łatka 1.03 do Fallout 4 poprawia oprawę na konsolach Rośnie poziom detali. 12 lutego 2016 Thomas Morgan
Feature Digital Foundry | Beta The Division na Xbox One z dynamiczną zmianą rozdzielczości Analiza Digital Foundry. 3 lutego 2016 Thomas Morgan 5 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Analiza wydajności bety The Division na PS4 i Xbox One Równowaga zachowana. 31 stycznia 2016 Thomas Morgan 13 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: wstępne spojrzenie na Far Cry Primal Nowości w silniku i wydajność PS4. 27 stycznia 2016 Thomas Morgan 6 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Czas na zakup dysku SSD do PS4? Przedłużające się czasy ładowania wymagają radykalnych kroków. 24 stycznia 2016 Thomas Morgan 15 komentarze/y