Feature Digital Foundry | Batman: Arkham Knight na PC bez części opcji graficznych z konsol Niska wydajność i brak efektów. 5 sierpnia 2015 Thomas Morgan 13 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Zestaw z grami Prototype na Xbox One to duże rozczarowanie Prototype 2 gorsze niż na PS3. 21 lipca 2015 Thomas Morgan 11 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Czy warto instalować konsolowy patch 1.07 do Wiedźmina 3? Nowe opcje, niższa wydajność. 20 lipca 2015 Thomas Morgan 61 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Star Wars Battlefront na PS4 wygląda obiecująco, ale wymaga pracy Digital Foundry analizuje pokaz gry z targów E3. 6 lipca 2015 Thomas Morgan 9 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Batman: Arkham Knight Jak demo Unreal Engine 3 stało się rzeczywistością. 29 czerwca 2015 Thomas Morgan 8 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Pierwsze spojrzenie na Batman: Arkham Knight Jednak można wydać dopracowany produkt na premierę. 19 czerwca 2015 Thomas Morgan 35 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Czy patch do Wiedźmina 3 poprawia wydajność na konsolach? Digital Foundry sprawdza wersję 1.03. 1 czerwca 2015 Thomas Morgan 14 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Wiedźmin 3 W jakim stopniu PS4 i Xbox One dorównują maksymalnym detalom z PC? 23 maja 2015 Thomas Morgan 38 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Wiedźmina 3 Testy wersji PS4 i Xbox One oraz ich mieszane wyniki. 20 maja 2015 Thomas Morgan 55 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Jak działa Wiedźmin 3 z premierową aktualizacją na Xbox One AKTUALIZACJA: Wstępny test łatki 1.01 na PlayStation 4. 19 maja 2015 Thomas Morgan 14 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Final Fantasy X/X-2 Remaster na PS4 Jedna gra na czterech konsolach. 18 maja 2015 Thomas Morgan 4 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Project Cars Jak wersje konsolowe wypadają na tle PC? 13 maja 2015 Thomas Morgan 8 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Project CARS Płynność działania na PS4 i Xbox One oraz opcje graficzne. 8 maja 2015 Thomas Morgan 3 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra GTA 5 na PC Ostateczne porównanie. 4K i 60 FPS na PC - a jak się do tego mają wersje konsolowe? 22 kwietnia 2015 Thomas Morgan 13 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Jakiego sprzętu potrzeba do włączenia GTA 5 na PC w 1080p60? Test kart i wstępna analiza. 16 kwietnia 2015 Thomas Morgan 38 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Dark Souls 2 na PS4 i Xbox One Test konsolowej edycji Scholar of the First Sin. 3 kwietnia 2015 Thomas Morgan 7 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Bloodborne Testy FPS oraz porównanie czasów ładowania HDD vs SSD. 31 marca 2015 Thomas Morgan 4 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Dark Souls 2 na PS4 Pierwsze testy wersji Scholar of the First Sin. 23 lutego 2015 Thomas Morgan 2 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: testy Battlefield Hardline w wersji beta na PC Jak rozwinął się silnik Frostbite 3? 3 lutego 2015 Thomas Morgan 8 komentarze/y
Preview Battlefield Hardline - wrażenia z pokazu Opóźnienie premiery przynosi rezultaty. Jutro startują otwarte beta testy. 2 lutego 2015 Thomas Morgan 7 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Resident Evil HD Remaster Porównanie wersji PC, PS4 i Xbox One. 22 stycznia 2015 Thomas Morgan 11 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Grand Theft Auto 5 na PlayStation 4 i Xbox One Odświeżony klasyk. 24 listopada 2014 Thomas Morgan 2 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra Far Cry 4 na PS4 Analiza płynności i technik wykorzystanych w kolejnej wielkiej produkcji Ubisoftu. 17 listopada 2014 Thomas Morgan 10 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Call of Duty: Advanced Warfare Oceniamy silnik nowej generacji na PS4, Xbox One i PC. 13 listopada 2014 Thomas Morgan 2 komentarze/y
Face-off Digital Foundry | Digital Foundry kontra Śródziemie: Cień Mordoru Z teksturami ultra lub bez nich, potyczka i tak jest wyrównana. 12 listopada 2014 Thomas Morgan 10 komentarze/y