Batman: Arkham City - Misje: Kradzież tożsamości, Telefoniczny morderca, Daleka kryjówka
Poradnik do Batman Arkham City: Opis przejścia misji pobocznych.
Batman: Arkham City - Poradnik, Solucja
Opis przejścia misji pobocznych.
Misja: Kradzież tożsamości
Po pierwszym opuszczeniu tuneli metra otrzymasz komunikat o odnalezieniu niezidentyfikowanej ofiary morderstwa. Udaj się tam i przeskanuj w trybie detektywa głowę ofiary. Niedaleko ciała znajduje się też plama krwi - ją również przeskanuj. Podążaj za śladami krwi w trybie detektywa. Kieruj się nimi aż odnajdziesz więźnia politycznego. Porozmawiaj z nim, by skończyć pierwszą część misji.
W poszukiwaniu drugiej ofiary kieruj się w okolice kościoła. Alejka znajdująca się na zachodzie kryje kolejne ciało. Uruchom tryb detektywa i przeskanuj ostre narzędzie, które leży przy ofierze. Następnie przeskanuj jego głowę.
Trzecia ofiara znajduje się w alejce przy budynku Ace Chemicals. Przeskanuj ślady wybielacza przy ciele i głowę. Podążaj za śladami wybielacza, aż dotrzesz do odwróconego plecami więźnia. Przesłuchaj go, by poznać lokalizację kryjówki Złodzieja Tożsamości.
Skieruj się w okolice sądu. Wejdź do kryjówki. Podejdź do magnetofonu i wciśnij klawisz interakcji. Po przerywniku filmowym użyj deszyfratora na panelu w pomieszczeniu, by otworzyć drzwi. Opuść kryjówkę, by zakończyć zadanie.
Misja: Telefoniczny morderca
Podczas swobodnej eksploracji miasta na ekranie wyświetli się raz na jakiś czas wskaźnik, pokazujący lokalizację dzwoniącego telefonu. Podejdź do niego i odbierz go, by rozpocząć tę misję. Eksploruj miasto, aż otrzymasz kolejny komunikat o dzwoniącym telefonie. Twoim zadaniem będzie dostanie się w limicie czasu do telefonu w innej części miasta. Gdy podniesiesz słuchawkę czeka cię krótka minigra. Używaj klawiszy W, S, A i D (konsole: lewy analog), by podążać swoim kursorem za wskaźnikiem po mapie miasta. Po pewnym czasie sygnał się urwie. Odbieraj kolejne telefony, dostań się na czas do innego i namierzaj sygnały, aż wypełnisz zielony pasek na dole ekranu.
Po odnalezieniu sygnału Zsasza udaj się do miejsca, które jest jego kryjówką. Wejdź przez drzwi, które tam znajdziesz. Wewnątrz użyj pazura i haka, by dostać się do szybu wentylacyjnego. Znajdziesz tu poszukiwanego szaleńca, który przetrzymuje zakładników. Podejdź do krawędzi i odczekaj, aż poziom wody w pomieszczeniu się podniesie. Przejdź po kładce na drugą stronę. Przejdź dalej i przeskocz na drugą stronę, gdy woda obniży się na tyle, by złapać się krawędzi. Kieruj się dalej w lewo, a następnie wykonaj ślizg. Powinieneś automatycznie złapać się krawędzi. Przesuwaj się dalej w prawo, aż będziesz mógł się wspiąć. Przeskocz na drugą stronę nad wiertłem, gdy woda się obniży. Po drugiej stronie użyj mroźnego wybuchu i poruszaj się przy użyciu pazura. Dostań się na drugą stronę i podejdź do szyby. Wykonaj nokaut na Zsaszie, by skończyć tę misję.
Misja: Daleka kryjówka
Misja ta odblokuje się po przesłuchaniu Quincy Sharpa. Udaj się do tylnego wejścia Iceberg Lounge. Pokonaj przeciwników, a następnie wejdź drzwiami do środka. Wewnątrz porozmawiaj z jednym z uratowanych tajniaków. Otrzymasz od niego ulepszenie do urządzenia zakłócającego, które pozwala detonować miny. Opuść Iceberg Lounge, by zakończyć tę krótką misję.
-
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham City - Poradnik