Batman: Arkham City - Kobieta-Kot
Poradnik do Batman Arkham City: Opis przejścia dodatku Kobieta-kot.
Batman: Arkham City - Poradnik, Solucja
Kobieta-kot to płatna zawartość do pobrania w grze.
Kobieta-Kot - prolog
Zdobądź kartę pamięci z sejfu w Arkham Asylum.
Pokonaj wszystkich przeciwników i dokonaj interakcji z sejfem, by zakończyć ten krótki fragment.
Kobieta-Kot - epizod pierwszy
Zdobądź sprzęt z kryjówki Kobiety-Kota.
Po krótkim wstępie przejmiesz kontrolę nad Kobietą-Kotem. Podstawy sterowania są identyczne największą różnicą jest inny zestaw gadżetów oraz brak haka. Zamiast niego w tym etapie będziesz używać bicza. Wciśnij klawisz F (konsole: R1 / RB), gdy widzisz na ekranie identyczny znacznik jak u Batmana. Kobieta-Kot skoczy wtedy w stronę tego punktu i złapie się ściany. Wciskaj spację (konsole: X / A) lub F (konsole: R1 / RB), gdy na ekranie pojawi się gruby zielony okrąg, by wspinać się wyżej. Trafianie precyzyjnie w ten moment przyśpiesza proces. Użyj tej techniki, by podążać za kompasem.
Na miejscu czeka na ciebie grupka zbirów Dwóch Twarzy. Podejdź do kraty w suficie. Przytrzymaj lewy Ctrl (konsole: R2 / RT) i wciśnij spację (konsole: X / A), aby przejść na drugą stronę i zawisnąć na suficie. Przemieszczaj się klawiszami W, S, A i D (konsole: lewy analog) i wciśnij prawy przycisk myszy (konsole: ∆ / Y) nad przeciwnikiem, aby wykonać nokaut. Podejdź do okna i wciśnij spację (konsole: X / A), aby wejść do mieszkania.
Przekonaj Trujący Bluszcz, żeby pozwoliła ci za pomocą swoich roślin dostać się do skarbca skonfiskowanych dóbr TYGERA.
Wciśnij klawisz F (konsole: R1 / RB), aby chwycić się kraty pod sufitem. Podejdź do jednej z krat i wciśnij spację (konsole: X / A), aby wyjść. Ponownie podążaj za kompasem.
Po dotarciu do kryjówki Trującego Bluszczu natkniesz się na trójkę patrolujących przeciwników z bronią palną. Wciśnij klawisz X (konsole: L1 / LB), aby aktywować wzrok złodzieja - odpowiednik trybu detektywa. Zakradnij się za każdego z wrogów i wyeliminuj ich po cichu. Wejdź następnie na przejście dalej. Przytrzymaj lewy Ctrl (konsole: R2 / RT) i wciśnij spacje (konsole: X / A), aby zejść na dolną część drogi. Przejdź dalej do kraty i wejdź na górę. Kontynuuj drzwiami.
Czeka cię walka z opanowanymi przez Trujący Bluszcz przeciwnikami. Pokonaj wszystkich i szybko wciśnij klawisz F (konsole: R1 / RB), aby złapać się sufitu. Podejdź do krawędzi i wciśnij spację (konsole: X / A), aby wejść wyżej, zanim podniesie się trujący gaz. Pokonaj kolejną falę i ponownie złap się sufitu, żeby wejść wyżej. Na ostatnim piętrze czeka na ciebie jeszcze jedna grupa przeciwników, wspomagana przez plujące nasionami kwiaty. Unikaj ich strzałów i pokonaj wszystkich przeciwników.
Kobieta-Kot - epizod trzeci
Dostań się do skarbca skonfiskowanych dóbr TYGERA.
Kieruj się za znacznikiem do skarbca. Gdy znajdziesz trójkę przeciwników przy studzience kanalizacyjnej, pokonaj ich i zejdź do kanałów. Kieruj się tunelem aż dotrzesz do skarbca. Przejdź przez drzwi po lewej.
Wykradnij trzy karty dostępu strażnikom TYGERA tak, żeby nikt cię nie zobaczył ani nie usłyszał.
Wejdź do pomieszczenia, które patrolują strażnicy. Zakradnij się za każdego z nich po cichu. Okradnij trzech z nich zakradając się za nich i wciskając prawy przycisk myszy (konsole: ∆ / Y). Poruszaj się po suficie i pod podłogą. Nie możesz dać się wykryć.
Wróć do pokoju ochrony, żeby otworzyć skarbiec. Włam się do głównego skarbca i zdobądź łupy. Ucieknij z Arkham City z łupem.
Po zdobyciu trzech kart wróć do poprzedniego pomieszczenia. Aktywuj komputer by otworzyć skarbiec. Następnie ponownie przejdź do pilnowanego przez strażników pomieszczenia. Tym razem wyeliminuj ich wszystkich. Wejdź następnie do skarbca i dokonaj interakcji z walizkami na biurku. Pokonaj wszystkich przeciwników i ponownie dokonaj interakcji z walizkami. Opuść skarbiec i kieruj się w lewo. Gdy podejdziesz do końca korytarza wciśnij klawisz interakcji i opuść skarbiec drogą, którą do niego dotarłeś.
Kobieta-Kot - epizod czwarty
Zabierz łup Kobiety-Kota z jej kryjówki i opuść Arkham City. Zabierz Dwóm Twarzom łup Kobiety-Kota w muzeum.
Podążaj za kompasem do kryjówki. Podejdź do okna i wciśnij klawisz interakcji. Po przerywniku pokonaj zebranych bandytów. Następnie kieruj się za kompasem w stronę muzeum. Pokonaj kolejną grupę przeciwników i wejdź do środka. Wewnątrz kontynuuj korytarzami i walcz z wrogami. W Jamie Gladiatorów pokonaj wszystkich i prześlizgnij się pod bramą po lewej. Wejdź na górę korzystając z szybu winy i kontynuuj drzwiami. W pełnym wody pomieszczeniu skorzystaj z umiejętności zawiśnięcia pod kładką i podążaj za śladami kocich pazurów. Następnie wejdź na górę i chwyć się kraty pod sufitem. Kontynuuj nią, a następnie korytarzem, aż dotrzesz do zbrojowni.
Walka z bossem - Dwie Twarze
Harvey Dent to były prawnik, który zyskał reputację obrońcy sprawiedliwości w Gotham. Wypadek z kwasem na sali sądowej zmienił go w Dwie Twarze, człowieka z obsesją na punkcie rzeczy binarnych.
Pojedynek z Dwiema Twarzami opieraj się na skradaniu i eliminowaniu jego pomocników. On sam pilnuje mostku w centralnej części pomieszczenia. Koniecznie eliminuj ich po cichu, ponieważ gdy zostaną zaalarmowani odnowią swoje liczby i proces będzie trzeba rozpoczynać od początku. Na sam koniec pozostaw sobie przeciwnika, który stoi razem z Dwiema Twarzami. Wyeliminuj go, gdy ten nie patrzy w jego stronę. Następnie zaatakuj Dwie Twarze. Gdy padnie po trzech ciosach odczekaj, aż znad jego głowy znikną gwiazdki i zacznie wstawać - natychmiast zaatakuj go ponownie, by nie musieć powtarzać procesu eliminacji jego bandytów ponownie. Powtarzaj do skutku, aż go pokonasz.
Gdy Dwie-Twarze padnie raz a dobrze ukończysz zawartość dodatkową dla Kobiety-Kota. Od teraz w Arkham City znajdziesz punkty to zmiany postaci, symbolizowane na mapie różowym znakiem kota. Używaj ich, by zmienić postać, którą poruszasz się po mieście. Kobietą-Kot możesz również grać w trybie Zemsty Człowieka-Zagadki.
-
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham City - Poradnik