Batman: Arkham Origins - Czarna Maska, komisarz Loeb, komora egzekucyjna
Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak przejść misje z Czarną Maską i komisarzem Loebem.
Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja
Opis przejścia misji głównych - Czarna Maska, komisarz Loeb, komora egzekucyjna
Zlokalizuj Czarną Maskę
Używając klawiszy W, S, A i D (konsole: lewy analog) sterujesz postacią. Idź przed siebie do powalonego na ziemię napisu. Kucnij przy użyciu klawisz LCtrl (konsole: RT / R2) i przejdź na jego drugą stronę. Znajdziesz się w bloku więziennym. Aby biec, przytrzymaj Spację (konsole: A / X). Przemierzaj korytarz, aż natkniesz się na przerywnik, gdzie atakowany będzie czarnoskóry mężczyzna. Gdy zbir z kijem baseballowym zamachnie się na ciebie i nad jego głową pojawią się niebieskie znaczniki, naciśnij szybko PPM (konsole: Y / ∆), aby wykonać unik i wystosować kontrę - rób tak za każdym razem w całej grze. Gdy powalisz zbira, zaatakuje cię drugi człowiek, zrób dokładnie to samo. Po rozmowie z uratowanym mężczyzną zmierzaj przed siebie.
Wyśledź komisarza Loeba
Zmierzaj przed siebie do bloku więziennego A. Na jego środku znajdziesz schody prowadzące na dół. Idź tam. Trafisz do pomieszczenia, w którym będzie kilku zbirów. Walcz z nimi przy pomocy LPM (konsole: X / □) - normalne uderzenie, ŚPM (konsole: B / ○) - uderzenie peleryną i PPM (konsole: Y / ∆) - kontra opisana wyżej. Po walce podejdź do jedynego ocalałego przeciwnika i naciśnij PPM (konsole: Y / ∆), aby go przesłuchać.
Dostań się do komory egzekucyjnej
Zmierzaj kolejnymi drzwiami dalej. Natkniesz się na drona, który po prostu przeleci korytarzem obok - zmierzaj w tym samym kierunku. Ponownie będziesz walczył z kilkoma przeciwnikami. Gdy już skończysz, spójrz nieco do góry na krawędź i wystrzel w tamtym kierunku hak, naciskając F (konsole: RB / R1). W ten sposób przyciągniesz się do krawędzi i wskoczysz wyżej. Biegnij dalej. Będziesz walczył z opancerzonym przeciwnikiem. Aby go powalić, najpierw uderz go peleryną przy pomocy ŚPM (konsole: B / ○), a następnie standardowym atakiem, czyli LPM (konsole: X / □). Przyczep się do kolejnej krawędzi i wskocz wyżej.
Gdy dostaniesz się do hali przyjmowania więźniów, uruchom tryb detektywistyczny wciskając klawisz X (konsole: LB / L1). W ten sposób podświetlasz okolicznych wrogów i przedmioty, na których można dokonać jakiejś interakcji. Naciśnij 1 (konsole: D-pad / D-pad), aby wyciągnąć batarang. Naciskając PPM (konsole: Y / ∆) wyceluj w przełącznik po prawej na górze, a potem LPM (konsole: X / □), aby wystrzelić go. Biegnij (z przytrzymaniem Spacji, konsole - A / X) w kierunku otworzonej w ten sposób bramy i w ostatniej chwili wciśnij LCtrl (konsole: RT / R2), aby prześlizgnąć się pod spodem. Trafisz do pomieszczenia z grupą wrogów. Gdy się z nimi uporasz, aktywuj przycisk i wejdź za kratę. Naciśnij 3, aby wybrać wybuchowy żel. Przygotuj go (PPM, konsole: Y / ∆), a następnie rozpyl (LPM, konsole: X / □) i zdetonuj (dwukrotne naciśnięcie 3, konsole: LT+X / LT+□), aby otworzyć sobie dalszą drogę.
Wpadniesz wprost w grupę przeciwników. Po uporaniu się z nimi podejdź do kraty blokującej wejście do szybu wentylacyjnego i otwórz przy pomocy szybko naciskanej Spacji (konsole: A / X).
Ścigaj Czarną Maskę
Na drugim końcu szybu ponownie czeka cię walka z grupą nieprzyjaciół. Zauważysz też jednego wroga za kratą. Nie dostaniesz się do niego póki co, dlatego skieruj swój wzrok w prawą stronę. W wąskim pomieszczeniu pod sufitem znajduje się tam krata. Naciśnij 2 (konsole: D-pad / D-pad), aby wybrać pazur. Wystrzel go w kratę, a następnie rytmicznie naciskaj Spację (konsole: A / X), aby ją wyrwać. Biegnij na spację, aby wdrapać się wyżej. W ten sposób dotrzesz do ściany z otworami. Raz jeszcze wykorzystaj wybuchowy żel, aby dotrzeć na drugą stronę i powalić wspomnianego przed chwilą wroga.
Podążając dalej w końcu trafisz na bramę, którą da się otworzyć tylko poprzez jednoczesne wciśnięcie dwóch przycisków. Aby to zrobić, wykorzystaj szybkie rzuty batarangiem (naciśnij szybko dwukrotnie 1). Korzystaj z tego tricku także podczas walki. Dostaniesz się do sali operacyjnej. Przy suficie znajdziesz kolejną kratę, przez którą dostaniesz się dalej. Zauważysz Czarną Maskę i komisarza Loeba. Niestety, nie zdołasz uratować mężczyzny. Zamiast tego czeka cię kolejna walka, w tym z jednym opancerzonym przeciwnikiem. Podążaj dalej kolejnymi drzwiami. W końcu natkniesz się na miejsce, gdzie odnajdziesz drona i kartę pamięci. Patrząc do góry wciśnij klawisz F (konsole: RB R1), aby dostać się na wyższy poziom. Powtórz czynność i kontynuuj dalszą podróż drabinami. W ten sposób dostaniesz się na dach, skąd Czarna Maska ucieknie helikopterem.
-
Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik