Skip to main content

Batman: Arkham Origins - Zbrodnia w Lacey Towers, serwery policji

Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak zbadać zbrodnię w Lacey Towers i dostać się do serwerów policji.

Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji głównych - Zbrodnia w Lacey Towers, serwery policji

Rozwiąż zagadkę zbrodni w Lacey Towers

Udaj się do znacznika misji, aby dokonać dochodzenia na miejscu zbrodni. Używaj nowego gadżetu, aby tworzyć nowe przejścia. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, zostanie odblokowany nowy rodzaj misji, związany z Anarkym. Wskocz na podwyższenie po lewej stronie i porozmawiaj z Anarchistą, aby dowiedzieć się o szczegółach. Masz trzy minuty na dostanie się do pierwszej bomby Anarky'ego. Udaj się tam, pokonaj grupę przeciwników, a następnie wykonaj interakcję na ładunku wybuchowym.

Po dotarciu w okolicę Lacey Towers będziesz musiał zdekodować transmisję w ten sam sposób, jak robiłeś to przy okazji poszukiwania kart SIM. Przy wejściu do budynku znajduje się dwóch policjantów, pokonaj ich i wejdź przez drzwi z napisem „Exit”.

Idź przed siebie, aż dotrzesz do drzwi z zerwaną żółtą taśmą. Wejdź do środka, czyli do kryjówki Sionisa. Po raz kolejny będziesz musiał wykonać śledztwo. Aktywuj tryb detektywistyczny poprzez wciśnięcie X (konsole: LB / L1) i badaj kolejne ślady, przewijając przy tym zbrodnię, aby powiązać ze sobą dowody. Jeżeli masz problem ze zlokalizowaniem kolejnych poszlak, po prostu odsuń się nieco od miejsca zbrodni, aby mieć szerszą perspektywę na całe pomieszczenie. Odkrywanie dowodów może nie być chronologiczne, jednak nie ma to wpływu na cały obraz zdarzenia.

Zabierz detonator ogłuszeniowy z jaskini Batmana

Teraz wyjdź na zewnątrz. Policjant z tarczą będzie próbował utrudnić ci zadanie. Uderz go zatem peleryną, a następnie wykonaj podwójny skok, dzięki czemu zrobisz nowy ruch, atak z powietrza. Teraz udaj się do jaskini Batmana wykorzystując szybką podróż Batwingiem - naciśnij Tab (konsole: Back / Select), po czym wybierz miejsce docelowe i zatwierdź. Będąc w jaskini podejdź do warsztatu (pulpitu), gdzie znajdziesz detonator ogłuszeniowy.

Uzyskaj dostęp do serwerów policji - dostań się na komisariat z dachu

Udaj się do dzielnicy Burnley. Gdy będziesz w okolicy komisariatu, główny cel zaktualizuje się. Dostań się na dach budynku. Górne wejście będzie strzeżone przez kilku uzbrojonych policjantów, w tym jednego snajpera. Gdy pokonasz wszystkich, wejdź drzwiami do środka. Podążaj schodami na niższy poziom, aż dotrzesz do ściany z cegieł. Rozprowadź tam wybuchowy żel i zdetonuj, aby przedostać się dalej. Do kolejnych pomieszczeń dostawać się będziesz szybami wentylacyjnymi, dlatego rozglądaj się za kratkami. Na końcu jednego z szybów powal przeciwnika i przedostań się do biura szefa SWAT. Dotrzesz do pomieszczenia, w którym znajdują się dwoje zamkniętych drzwi - włącz detektywistyczny tryb, aby zlokalizować kolejną kratkę. Użyj na niej pazura.

Dotrzesz do pomieszczenia z kilkunastoma uzbrojonymi żołnierzami SWAT. Już na normalnym poziomie trudności walka z nimi nie ma większego sensu, dlatego wykorzystaj zaczep, aby zrobić nad nimi linę. Po przejściu na drugą stronę zeskocz po cichu na ziemię, a następnie znokautuj błyskawicznie zastanego tam policjanta. Jeżeli zrobiłeś to odpowiednio, ekipa nie powinna zostać zaalarmowana. Podążaj dalej, aż dotrzesz do słabości konstrukcyjnej przy pokoju przesłuchać. Wskocz tam podwójnym skokiem i przesłuchaj gościa w czapce świętego Mikołaja. Wyjdź przez jedyne drzwi i wskocz nad kolejne, większe. Stamtąd pokonaj oddział policjantów znęcających się nad grupą mężczyzn. Włącz tryb detektywistyczny, aby zlokalizować słabą ścianę. Wykorzystaj na niej wybuchowy żel. Zmierzaj dalej, przez pokoje z szafkami i wykorzystaj kolejny szyb wentylacyjny. Później przedostań się drabiną na wyższy poziom.

Dotrzesz do pomieszczenia z ośmioma uzbrojonymi przeciwnikami. Możesz pozostawać w górze i za pomocą zaczepu łączyć przeciwników z butlami z gazem, co spowoduje ich szybsze wykończenie. Możesz także skorzystać z kanałów w podłodze, aby zakraść się blisko samotnego wroga. Po pokonaniu wszystkich zhakuj urządzenie przy głównych drzwiach i przejdź dalej. Podążaj dalej w stronę działu dochodzeniowego. W końcu dotrzesz do drzwi, których nie będziesz mógł zdeszyfrować klasycznie, najpierw będziesz musiał użyć swojego nowego urządzenia i wycelować nim w skrzynkę nieco wyżej.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik