Borderlands 2 - Misja: Cleaning up the Berg, Best Minion Ever
Poradnik do Borderlands 2: Ratujemy Claptrapa i walczymy z kapitanem Flyntem.
Misja - Cleaning up the Berg
Oczyszczanie Liar's Berg i dotarcie do Sir Hammerlocka
Po rozpoczęciu zadania ponownie wyrusz za Claptrapem i obroń go przed atakiem bestii. Następnie podejdź do bramy i poczekaj, aż robot ją otworzy. Zanim to nastąpi możesz przez szczeliny ostrzelać znajdujących się w środku ludzkich rywali - maurauderów. Po otworzeniu bramy wejdź do środka i zabijaj kolejnych rywali korzystając z osłon, jakie zapewniają okoliczne budynki.
Zachowaj czujność, ponieważ z czasem z budowli zaczną wychodzić kolejni wrogowie, a z zewnątrz pojawią się również śnieżne bestie. Te ostatnie będą atakować również twoich rywali, ale finalnie i tak będziesz musiał ich pozbyć.
Kiedy walka się skończy podejdź z Claptrapem do bramy pod napięciem i poczekaj, aż robot jej dotknie i pojawi się Sir Hammerlock. Po zapoznaniu podaj mu oko Claptrapa. Po chwili naprawi on twojego towarzysza.
Przywrócenie zasilania
Teraz wystarczy udać się za Sir Hammerlockiem i poczekać chwilę, aż przywróci zasilanie w okolicy. Kiedy to nastąpi porozmawiaj z nim ponownie i wybierz nazwę misji w lewym górnym rogu, aby otrzymać nagrodę.
Misja - Best Minion Ever
Ochranianie Claptrapa
Porozmawiaj z Claptrapem, po czym wyrusz za nim w stronę portu. Kiedy zbliżycie się na miejsce zachowaj czujność, bo w lokacji jest sporo wrogów. Ukryj się za osłoną i zacznij ich ostrzeliwać uważając zwłaszcza na rzucane przez nich granaty. Zabij wszystkich i przeszukaj ich ciała (przy jednym znajdziesz urządzenie aktywujące zadanie dodatkowe Handsome Jack Here!).
Podążaj dalej za robotem, aż dotrzecie do drugiej części portu, gdzie czeka na ciebie jeszcze więcej wrogów. W pierwszej kolejności załatw psycho, którzy rzucą się w twoją stronę z toporami, po czym wyeliminuj z dystansu strzelców osadzonych na wyższych piętrach budynku portowego.
Po walce znów udaj się co Claptrapa, który opuści dla ciebie most zwodzony. Wejdź na niego i szybko załatw dwóch wrogów z ładunkami wybuchowym, którzy będą chcieli się przy tobie wysadzić w powietrze (możesz też poczekać, aż wyciągnąć do góry rękę z bombą i szybko się oddalić, ponieważ detonacja zajmuje kilka chwil). Następnie kontynuuj za robotem.
Boss - Boom Bewm
Wkrótce dotrzesz na arenę, gdzie czeka cię walka z bossem. Jest to dwóch braci. Jeden z nich (Boom) obsługuje wielkie działo o nazwie Big Bertha, a drugi (Bewm) korzysta z plecaka rakietowego, aby szybko się przemieszczać i ostrzeliwać cię ze strzelby oraz obrzucać granatami.
Przede wszystkim musisz unikać ostrzału prowadzonego przez wielkie działo. Kiedy zobaczysz, że lufy są obrócone w twoją stronę to koniecznie ukryj się za osłoną lub dużo biegaj i skacz, aby uniknąć pocisków. Kiedy na placu boju pojawi się Bewm staraj się ostrzeliwać go z dystansu przy pomocy karabinu (na bliską odległość jego strzelba jest zabójcza).
Po zabiciu Bewma podnieś granaty, które zostawi i zacznij kierować się w stronę działa (pamiętając o unikach przy salwach). W międzyczasie do walki przystąpią kolejni wrogowie - na początku będą to psycho. Najlepiej jest zbliżyć się do działa, biegać wokół niego (nie dasz się wtedy namierzyć), obrzucać je granatami oraz ostrzeliwać mniejszych wrogów.
Po uszkodzeniu działa Boom wyskoczy z niego i zacznie walczyć z tobą podobnie, jak jego brat, tyle, że w asyście psycho. Staraj się ostrzeliwać Booma z dystansu przy pomocy karabinu i eliminować nadbiegających przeciwników. Boss nie jest w tej postaci zbyt silny i po kilku celnych seriach powinieneś się z nim uporać.
Skorzystanie z działa i odnalezienie Claptrapa
Po walce podejdź do Claptrapa, który stanie przy bramie. Kiedy skończy gadać udaj się do działa (Wielkiej Berthy) i strzel w bramę. Nie opuszczaj działa tylko rozpraw się przy jego pomocy z nadbiegającymi wrogami. Kiedy skończysz przejdź przez pozostałości bramy i ruszaj przed siebie.
Po chwili dotrzesz do miejsca, gdzie wrogowie są atakujący przez latające stworzenia - rakki. Zabij jednych i drugich i kieruj się do bazy Flynta z lewej. Rozpraw się z kilkoma psycho, których na ciebie naśle, a potem na dystans z maruderami. Po wejściu do bazy oczyszczaj ją stopniowo korzystając z osłon, jakie zapewniają okoliczne budynki.
Ruszaj dalej rozprawiając się z kolejnymi przeciwnikami. W pewnej chwili zobaczysz z lewej strony automat, w którym możesz uzupełnić życie oraz zakupić dodatkowe rzeczy (np. osłony). Jeśli tego potrzebujesz, zrób zakupy i kontynuuj wzdłuż ścieżki. W końcu dotrzesz do Claptrapa atakowanego przez trzech wrogów - poślij im granat lub wykończ bronią palną, po czym ruszaj za robotem.
Dotarcie do Flynta
W pewnej chwili dojdziecie do schodów, po których robot nie może wchodzić. Skieruje się wtedy na windę z prawej, a twoim zadaniem będzie jej uruchomienie. Wejdź na szczyt po schodach z lewej i kieruj się na najwyższe piętro zabijając napotkanych rywali. Na ostatnim piętrze warto skorzystać ze snajperki i z daleko załatwić wszystkich wrogów, zwłaszcza killer maruderów posiadających osłony.
Po oczyszczeniu piętra podejdź do dźwigni przy beczce i skorzystaj z niej, a kiedy Claptrap wjedzie na górę ruszaj za nim. Z prawej strony znajdziesz automat z amunicją - radzę się w nią zaopatrzyć, bo za chwilę czeka cię walka z bossem.
Boss - Captain Flynt
Po zeskoczeniu na pole bitwy staniesz oko w oko z Captainem Flyntem. Początkowo przeciwnik będzie stał na podwyższeniu na drugim końcu areny. Strzel kilka razy w jego kierunku, a po zadaniu paru ran przeciwnik zejdzie na dół i ruszy w twoją stronę. W międzyczasie z krat pokrywających teren buchnie ogień, a na ciebie rzuci się nieustanny strumień mniejszych rywali.
Aby poradzić sobie z wrogami warto zaczaić się w prawym narożniku areny, za deskami. Flynt nie będzie mógł tam wejść, a ty na spokojnie rozprawisz się z mniejszymi rywalami, którzy będą wbiegać w twoją pułapkę. Kiedy ich załatwisz wychylaj się lub ukucnij i wypatrz bossa między deskami i ciągle go ostrzeliwuj Gdybyś został ranny, wycofaj się, zregeneruj tarczę, odeprzyj atak mniejszych rywali i znów z ukrycia atakuj Flynta. Kontynuuj w ten sposób, aż pokonasz bossa.
Warto jeszcze dodać, że gdy Flynt wytwarza wokół siebie ogniową barierę, to staje się bardzo odporny na ataki, a czasami odnawia w ten sposób zdrowie. Najlepiej jest w takim przypadku przeczekać i rozpocząć ostrzał, gdy będzie w normalnej postaci.
Gdybyś w trakcie walki zginął lub miał ogólne problemy z zabiciem Flynta, to po zeskoczeniu na arenę udaj się w lewo i zeskocz na dół. W ten sposób dotrzesz do platformy z automatem do naboi, z której możesz praktycznie bezkarnie ostrzeliwać przeciwnika. Jeśli zostaniesz ranny wycofaj się na platformę prowadzącą na dół, odnów siły, a potem znów przystąp do walki. Dzięki temu będziesz mógł również uzupełnić amunicję, gdyby zaczęło ci jej brakować.
Po walce wyrusz za Claptratem, uzupełnij amunicję i wejdź na jego statek.
Następnie: Borderlands 2 - Misja: The Road to Sanctuary
Powrót do spisu treści: Borderlands 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia