Skip to main content

Borderlands 2 - Misja: Cleaning up the Berg, Best Minion Ever

Poradnik do Borderlands 2: Ratujemy Claptrapa i walczymy z kapitanem Flyntem.

Misja - Cleaning up the Berg

Oczyszczanie Liar's Berg i dotarcie do Sir Hammerlocka

Po rozpoczęciu zadania ponownie wyrusz za Claptrapem i obroń go przed atakiem bestii. Następnie podejdź do bramy i poczekaj, aż robot ją otworzy. Zanim to nastąpi możesz przez szczeliny ostrzelać znajdujących się w środku ludzkich rywali - maurauderów. Po otworzeniu bramy wejdź do środka i zabijaj kolejnych rywali korzystając z osłon, jakie zapewniają okoliczne budynki.

Zachowaj czujność, ponieważ z czasem z budowli zaczną wychodzić kolejni wrogowie, a z zewnątrz pojawią się również śnieżne bestie. Te ostatnie będą atakować również twoich rywali, ale finalnie i tak będziesz musiał ich pozbyć.

Kiedy walka się skończy podejdź z Claptrapem do bramy pod napięciem i poczekaj, aż robot jej dotknie i pojawi się Sir Hammerlock. Po zapoznaniu podaj mu oko Claptrapa. Po chwili naprawi on twojego towarzysza.

Przywrócenie zasilania

Teraz wystarczy udać się za Sir Hammerlockiem i poczekać chwilę, aż przywróci zasilanie w okolicy. Kiedy to nastąpi porozmawiaj z nim ponownie i wybierz nazwę misji w lewym górnym rogu, aby otrzymać nagrodę.


Misja - Best Minion Ever

Ochranianie Claptrapa

Porozmawiaj z Claptrapem, po czym wyrusz za nim w stronę portu. Kiedy zbliżycie się na miejsce zachowaj czujność, bo w lokacji jest sporo wrogów. Ukryj się za osłoną i zacznij ich ostrzeliwać uważając zwłaszcza na rzucane przez nich granaty. Zabij wszystkich i przeszukaj ich ciała (przy jednym znajdziesz urządzenie aktywujące zadanie dodatkowe Handsome Jack Here!).

Podążaj dalej za robotem, aż dotrzecie do drugiej części portu, gdzie czeka na ciebie jeszcze więcej wrogów. W pierwszej kolejności załatw psycho, którzy rzucą się w twoją stronę z toporami, po czym wyeliminuj z dystansu strzelców osadzonych na wyższych piętrach budynku portowego.

Po walce znów udaj się co Claptrapa, który opuści dla ciebie most zwodzony. Wejdź na niego i szybko załatw dwóch wrogów z ładunkami wybuchowym, którzy będą chcieli się przy tobie wysadzić w powietrze (możesz też poczekać, aż wyciągnąć do góry rękę z bombą i szybko się oddalić, ponieważ detonacja zajmuje kilka chwil). Następnie kontynuuj za robotem.

Boss - Boom Bewm

Wkrótce dotrzesz na arenę, gdzie czeka cię walka z bossem. Jest to dwóch braci. Jeden z nich (Boom) obsługuje wielkie działo o nazwie Big Bertha, a drugi (Bewm) korzysta z plecaka rakietowego, aby szybko się przemieszczać i ostrzeliwać cię ze strzelby oraz obrzucać granatami.

Wielka Bertha może cię szybko pozbawić życia, jeśli nie będziesz stosował uników

Przede wszystkim musisz unikać ostrzału prowadzonego przez wielkie działo. Kiedy zobaczysz, że lufy są obrócone w twoją stronę to koniecznie ukryj się za osłoną lub dużo biegaj i skacz, aby uniknąć pocisków. Kiedy na placu boju pojawi się Bewm staraj się ostrzeliwać go z dystansu przy pomocy karabinu (na bliską odległość jego strzelba jest zabójcza).

Po zabiciu Bewma podnieś granaty, które zostawi i zacznij kierować się w stronę działa (pamiętając o unikach przy salwach). W międzyczasie do walki przystąpią kolejni wrogowie - na początku będą to psycho. Najlepiej jest zbliżyć się do działa, biegać wokół niego (nie dasz się wtedy namierzyć), obrzucać je granatami oraz ostrzeliwać mniejszych wrogów.

Po uszkodzeniu działa Boom wyskoczy z niego i zacznie walczyć z tobą podobnie, jak jego brat, tyle, że w asyście psycho. Staraj się ostrzeliwać Booma z dystansu przy pomocy karabinu i eliminować nadbiegających przeciwników. Boss nie jest w tej postaci zbyt silny i po kilku celnych seriach powinieneś się z nim uporać.

Skorzystanie z działa i odnalezienie Claptrapa

Po walce podejdź do Claptrapa, który stanie przy bramie. Kiedy skończy gadać udaj się do działa (Wielkiej Berthy) i strzel w bramę. Nie opuszczaj działa tylko rozpraw się przy jego pomocy z nadbiegającymi wrogami. Kiedy skończysz przejdź przez pozostałości bramy i ruszaj przed siebie.

Po chwili dotrzesz do miejsca, gdzie wrogowie są atakujący przez latające stworzenia - rakki. Zabij jednych i drugich i kieruj się do bazy Flynta z lewej. Rozpraw się z kilkoma psycho, których na ciebie naśle, a potem na dystans z maruderami. Po wejściu do bazy oczyszczaj ją stopniowo korzystając z osłon, jakie zapewniają okoliczne budynki.

Załatw bandytów atakujących Claptrapa

Ruszaj dalej rozprawiając się z kolejnymi przeciwnikami. W pewnej chwili zobaczysz z lewej strony automat, w którym możesz uzupełnić życie oraz zakupić dodatkowe rzeczy (np. osłony). Jeśli tego potrzebujesz, zrób zakupy i kontynuuj wzdłuż ścieżki. W końcu dotrzesz do Claptrapa atakowanego przez trzech wrogów - poślij im granat lub wykończ bronią palną, po czym ruszaj za robotem.

Dotarcie do Flynta

W pewnej chwili dojdziecie do schodów, po których robot nie może wchodzić. Skieruje się wtedy na windę z prawej, a twoim zadaniem będzie jej uruchomienie. Wejdź na szczyt po schodach z lewej i kieruj się na najwyższe piętro zabijając napotkanych rywali. Na ostatnim piętrze warto skorzystać ze snajperki i z daleko załatwić wszystkich wrogów, zwłaszcza killer maruderów posiadających osłony.

Po oczyszczeniu piętra podejdź do dźwigni przy beczce i skorzystaj z niej, a kiedy Claptrap wjedzie na górę ruszaj za nim. Z prawej strony znajdziesz automat z amunicją - radzę się w nią zaopatrzyć, bo za chwilę czeka cię walka z bossem.

Boss - Captain Flynt

Po zeskoczeniu na pole bitwy staniesz oko w oko z Captainem Flyntem. Początkowo przeciwnik będzie stał na podwyższeniu na drugim końcu areny. Strzel kilka razy w jego kierunku, a po zadaniu paru ran przeciwnik zejdzie na dół i ruszy w twoją stronę. W międzyczasie z krat pokrywających teren buchnie ogień, a na ciebie rzuci się nieustanny strumień mniejszych rywali.

W prawym narożniku areny znajduje się dobre miejsce do obrony

Aby poradzić sobie z wrogami warto zaczaić się w prawym narożniku areny, za deskami. Flynt nie będzie mógł tam wejść, a ty na spokojnie rozprawisz się z mniejszymi rywalami, którzy będą wbiegać w twoją pułapkę. Kiedy ich załatwisz wychylaj się lub ukucnij i wypatrz bossa między deskami i ciągle go ostrzeliwuj Gdybyś został ranny, wycofaj się, zregeneruj tarczę, odeprzyj atak mniejszych rywali i znów z ukrycia atakuj Flynta. Kontynuuj w ten sposób, aż pokonasz bossa.

Warto jeszcze dodać, że gdy Flynt wytwarza wokół siebie ogniową barierę, to staje się bardzo odporny na ataki, a czasami odnawia w ten sposób zdrowie. Najlepiej jest w takim przypadku przeczekać i rozpocząć ostrzał, gdy będzie w normalnej postaci.

Gdybyś w trakcie walki zginął lub miał ogólne problemy z zabiciem Flynta, to po zeskoczeniu na arenę udaj się w lewo i zeskocz na dół. W ten sposób dotrzesz do platformy z automatem do naboi, z której możesz praktycznie bezkarnie ostrzeliwać przeciwnika. Jeśli zostaniesz ranny wycofaj się na platformę prowadzącą na dół, odnów siły, a potem znów przystąp do walki. Dzięki temu będziesz mógł również uzupełnić amunicję, gdyby zaczęło ci jej brakować.

Po walce wyrusz za Claptratem, uzupełnij amunicję i wejdź na jego statek.


Następnie: Borderlands 2 - Misja: The Road to Sanctuary

Powrót do spisu treści: Borderlands 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia