Chiny chcą, by skrzynki z przedmiotami były mniej losowe
Ciekawa zmiana prawa.
Skrzynki z losowymi przedmiotami stają się już niemal standardem, obecne w Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League i dziesiątkach innych produkcji. Brak informacji na temat tego, co znajduje się w środku, zaniepokoił jednak władze w Chinach.
Rynek sieciowych produkcji jest w Azji szalenie dochodowy, więc zainteresowanie kwestią skrzynek ze sprzętem na poziomie chińskiego Ministerstwa Kultury nie powinno być większym zaskoczeniem.
Jak tłumaczy użytkownik forum dyskusyjnego NeoGAF, rozporządzenie wchodzące w życie 1 maja przyszłego roku wymusi na wydawcach podawanie dokładnych informacji na temat szans na znalezienie poszczególnych przedmiotów.
Twórcy będą musieli w widocznych miejscach na swoich stronach podawać dokładną nazwę, właściwości, liczbę, jakość i szansę na pozyskanie dla każdego wirtualnego obiektu, który zamierzają sprzedawać - nawet jeśli jest to losowa skórka, zamknięta w skrzynce.
„Informacje na temat prawdopodobieństwa wylosowania powinny być prawdziwe i efektywne” - narzuca Ministerstwo Kultury w rozporządzeniu.
„Wydawcy gier sieciowych powinni publicznie ogłaszać rezultaty losowań w widocznym miejscu na stronie i przechowywać archiwum informacji na żądanie rządu przez okres 90 dni. Przy publikacji wyników losowań należy zadbać o prywatność użytkowników” - napisano w drugim punkcie.
Co ważne, w ten sposób gracze poznają prawdopodobieństwo wylosowania przedmiotów nie tylko w Chinach, ale i na Zachodzie - o ile wartości te są identyczne dla całego świata.