Skip to main content

Dark Souls 2 - Cechy, atrybuty, dokonania

Poradnik do Dark Souls 2: Wszystko o statystykach postaci.

Cechy i dokonania - statystyki postaci w Dark Souls 2

Rozwój postaci w Dark Souls II ma miejsce poprzez wydawanie zbieranych przez zabijanie wrogów i pozyskiwanych z przedmiotów dusz na cechy. Cechy te następnie przekładają się na dokonania postaci - to one są właściwymi statystykami, które decydują o możliwościach i reakcjach twojego bohatera.

Zwiększenie każdej cechy powoduje wzrost maksymalnej ilości punktów życia. Wykupywanie cech kosztuje tym większą ilość dusz, im wyższy jest twój poziom, co oznacza, że każda kolejna zdobyta cecha zwiększa koszt zakupu następnej.

Obecne cechy i atrybuty swojej postaci znajdziesz w menu statusu gracza. Wciśnij przycisk Start, by otworzyć menu, z którego wybierz przy użyciu d-pada opcję statusu gracza. Znajdziesz tu informacje związane z rozwojem i stanem twojego bohatera.

W górnej części ekranu statusu widnieje twój obecny poziom. Po prawej znajdziesz ilość posiadanych dusz. Kolejna liczba to ilość dusz, którą musisz wydać, by osiągnąć następny poziom. Ostatnia w tym rzędzie wartość to łączna ilość zebranych w trakcie gry dusz - zarazem posiadanych, wydanych i straconych przez całą wyprawę.

Centralna część ekranu opisuje wszystkie cechy i atrybuty postaci oraz siłę ataku i odporności związaną z ekwipunkiem.

Cechy

Poniżej znajduje się wyjaśnienie znaczenia wszystkich cech i atrybutów.

1. Witalność
Rozwój witalności wpływa najmocniej ze wszystkich cech na punkty życia. Rozwija również atrybut odporności na skamienienie.

2. Wytrzymałość
Wytrzymałość podnosi cechy energii oraz obrony fizycznej i równowagi, co przekłada się na lepsze radzenie sobie z otrzymywaniem obrażeń.

3. Wigor
Rozwój wigoru wpływa na maksymalny udźwig wyposażenia postaci oraz podnosi obronę fizyczną i odporność na trucizny.

4. Dostrojenie
Związana z magią cecha wpływa na ilość miejsc na zaklęcia, którymi dysponuje postać. Wpływa też na szybkość z jaką rzuca się zaklęcia, odporność na klątwy oraz zwinność.

5. Siła
Siła jest niezbędna do władania niektórym ciężkim orężem. Inwestując dusze w siłę zwiększysz również siłę ataku fizycznego oraz obronę fizyczną.

7. Zręczność
Zręczność to cecha niezbędna do korzystania z bardziej finezyjnego uzbrojenia. Rozwijanie zręczności wpływa też na zręczność ataku fizycznego, premię do ataku trucizną i premię do wywoływania krwotoku oraz zwiększa obronę fizyczną.

8. Adaptacja
Rozwój adaptacji przekłada się na zwiększenie wszystkich odporności. Podnosi on premię do ataku trucizną, odporności na trucizny, krwawienie, skamienienie i klątwy oraz zwinność i równowagę postaci.

9. Inteligencja
Jedna z cech koniecznych do posługiwania się niektórymi zaklęciami. Zwiększa szybkość rzucania zaklęć, premię do ataku magią, ataku ogniem raz ataku mrokiem. Zwiększa również obronę przed magią, ogniem i mrokiem.

10. Wiara
Cecha potrzebna do korzystania z cudów i klątw. Zwiększa szybkość rzucania zaklęć, premię do ataków ogniem, błyskawicą, mrokiem oraz krwotoku. Zapewnia również obronę przed ogniem, błyskawicą, mrokiem i krwawieniem.

Dokonania

1. Punkty życia
Gdy spadną do zera, zginiesz. Ich ilość zwiększa każda z cech.

2. Energia
Zielony pasek pod twoim zdrowiem, który określa ile akcji możesz wykonywać bez odpoczynku. Regeneruje się automatycznie.

3. Udźwig wyposażenia
Określa ciężar ekwipunku, jaki możesz nosić bez zwolnienia szybkości poruszania się.

4. Miejsca na zaklęcia
Określa ilość dostępnych zaklęć. Każde z miejsc na zaklęcia pozwala na używanie jednego więcej w danym czasie.

5. Szybkość rzucania zaklęć
Zmniejsza ilość czasu potrzebną na korzystanie z zaklęcia

6. Atak fizyczny: siła
Zwiększa zadawane obrażenia atakami fizycznymi.

7. Atak fizyczny: zręczność
Tak samo jak poprzedni atrybut, wpływa na zdolność zadawania obrażeń atakami fizycznymi - rośnie jednak wraz ze zręcznością.

9. Premia do ataku magią
Zwiększa obrażenia zadawane atakami magicznymi

10. Premia do ataku ogniem
Zwiększa obrażenia, które zadają ataki przy użyciu ognia

11. Premia do ataku błyskawicami
Wpływa na wielkość obrażeń zadawanych atakami błyskawicą.

13. Premia do ataku mrokiem
Zwiększa obrażenia zadawane atakami mrokiem

14. Premia do ataku trucizną
Zwiększa siłę ataków z trucizną

15. Premia do ataku: krwotok
Zwiększa siłę wywoływanych atakami krwotoków

16. Obrona fizyczna
Determinuje odporność obrażenia otrzymywane od ataków fizycznych.

17. Obrona magiczna
Determinuje odporność na obrażenia otrzymywane od ataków magicznych.

18. Obrona przed ogniem
Determinuje odporność na obrażenia otrzymywane od ataków ogniem.

19. Obrona przed błyskawicami
Determinuje odporność na obrażenia otrzymywane od ataków błyskawicami.

20. Obrona przed mrokiem
Determinuje odporność na obrażenia otrzymywane od ataków mrokiem.

21. Odporność na trucizny
Zmniejsza podatność na truciznę.

22. Odporność na krwotoki
Zmniejsza podatność na ataki wywołujące krwotok.

23. Odporność na skamienienie
Zmniejsza podatność na zmianę w kamień, która zabija natychmiastowo.

24. Odporność na klątwy
Zmniejsza ilość maksymalnego zdrowia, które traci się z każdą śmiercią.

25. Zwinność
Zwiększa zasięg i szybkość uników, skoków i poruszania się.

26. Równowaga
Zmniejsza prawdopodobieństwo przerwania naszego działania oraz przewrócenia postaci podczas otrzymywania obrażeń.

Powrót do spisu treści: Dark Souls 2 - Poradnik