Skip to main content

Dead Space 3 - Poradnik - Rozdział 18: Kill or be Killed

Opis przejścia misji, wskazówki i porady.

Rozdział 18 (Chapter 18): Kill or be Killed

Alien Machine

Po pierwsze skieruj się do korytarza z prawej i podnieś Acid Bath oraz moduł elektryczny. Następnie skieruj się w lewo i wejdź na małą platformę. Przejdź w prawo i rozpraw się z Wasterami. Następnie przeszukaj pudła, podnieś dziennik i uruchom generator, dzięki czemu będziesz mógł skorzystać z warsztatu (workbench). Kiedy skończysz cofnij się na korytarz i kontynuuj do następnego pokoju. Tutaj natkniesz się na kilku Wasterów. Po ich wykończeniu skorzystaj z translatora i kontynuuj wzdłuż drogi. W końcu dotrzesz do ogromnej, okrągłej komnaty, gdzie zostaniesz zaatakowany przez Stalkerów i Wasterów.

Kiedy się z nimi rozprawisz opuść pomieszczenie. W korytarzu podnieść artefakt obcych (jest na ścianie) i wpisz do translatora kod. Możesz teraz podnieść trochę rzeczy z pudeł z prawej i skierować się na okręg AMP, który zabierze cię na drugą stronę. Musisz zachować czujność, aby nie zostać trafionym częścią budynku albo Necromorphem.

Po dotarciu na drugą stronę podążaj wzdłuż ścieżki z prawej, uważając na Cysta, kilka Exploderów i sporo Stalkerów. Po przebiciu się przez oddział przeciwników idź do końca korytarza, uruchom generator, odsłuchaj wiadomość radiową i wjedź windą na górę. Obejdź windę z lewej strony i podnieś upgrade circuit oraz przeszukaj pojemniki.

Teraz udaj się do ogromnej wieży znajdującej się na środku. Musisz przestawić cztery anteny tak, aby identyczne elementy były do siebie zwrócone. W tym celu musisz skorzystać z telekinezy oraz dwóch okręgów AMP znajdujących się na końcach korytarza. Rozwiązanie jest następujące (patrząc od windy): środkowa - 2 obroty, prawa - 1 obrót, lewa - 1 obrót.

Nie zbliżaj się za bardzo do wież albo macek, ponieważ cię zaatakują. Bądź też przygotowany na pojedynek ze Slasherami i Exploderami po pierwszym przestawieniu anten. Kiedy te będą na swoich pozycjach, skieruj się na dół do terminalu i aktywuj go.

The Heart of the Machine

Wejdź do windy i wróć do miejsca, gdzie zaczynał się rozdział. Możesz tutaj skorzystać z warsztatu, zanim przejdziesz przez drzwi, gdzie już czekają na ciebie przeciwnicy. Opuść ogromny, okrągły pokój przez drzwi naprzeciwko i wejdź na okręg AMP, aby przedostać się na drugą stronę. Poczekaj, aż Unitolodzy zostaną pokonani przez Necromorphy, po czym przystąp do walki z Twitcherami i alien Necromorphami. Wejdź do windy i wjedź na górę monolitu, gdzie czeka cię kolejna zagadka z kulami. Rozwiązanie jest następujące: lewa kula - do środka; centralna lewa kula - w górę; środkowa prawa kula - w górę; prawa kula - do środka.

Udaj się do konsoli, aktywuj ją i zjedź windą na dół. Natkniesz się na trzech Twitcherów. Zabij ich i na okręgu AMP wróć na drugą stronę. Trafisz do kolejnej, okrągłej komnaty, gdzie musisz stoczyć walkę z sześcioma ciężkozbrojnymi żołnierzami. Po walce wyjdź przez drzwi znajdujące się po drugiej stronie pokoju. Po tym, jak otworzy się statua, przejdź dalej, gdzie roi się od nadchodzących żołnierzy. Udaj się do otwartej statuy, skorzystaj z telekinezy, aby wyjąć baterię energetyczną i włożyć ją w czerwony środkowy slot, znajdujący się tuż przed wejściem. Powtórz operację zasilając dwa pozostałe sloty (lewa bateria do lewego gniazda, prawa do prawego).

Kiedy wszystkie baterie będą w slotach drzwi się otworzą, a ty będziesz mógł wysłuchać wiadomości audio, znajdującej się w kolejnym pomieszczeniu. Skorzystaj z jednego ze stanowisk z hakiem, aby wystrzelić go w górę i wspiąć się po ścianie. Omijaj pułapki, a duże spadające przedmioty zatrzymuj przy pomocy stasis. Na górze przejrzyj okoliczne pojemniki, po czym podejdź do Carvera.

Dead Space 3 - Video Poradnik - Misja 18

Dead Space 3 - Misja 18Zobacz na YouTube

Powrót do spisu treści: Dead Space 3 - Poradnik