Destiny - Wenus, Raid: Vault of Glass
Poradnik do Destiny: Jak ukończyć misję typu Raid na Wenus.
Rajdy to najtrudniejsze wyzwania przygotowane przez twórców Destiny. Możesz je wykonać wyłącznie z grupą pięciu znajomych (łącznie będzie was sześciu). W przeciwieństwie do misji Strike, nie można po prostu ukończyć zadania z losowo dobranymi towarzyszami.
Przed opisem kolejnych potyczek, kilka istotnych wskazówek.
Broń. Niech każdy gracz wyposaży dobry karabin typu Fusion (Fusion Rifle), najlepiej z obrażeniami typu Void. To najlepsza broń przeciwko wrogom kategorii Major i Ultra. Przydaje się też do przebijania tarcz.
Amunicja. Przed rozpoczęciem rajdu kupcie w Wieży przedmioty uzupełniające amunicję broni specjalnej i ciężkiej (Special Ammo Synthesis i Heavy Ammo Synthesis). Rakieta użyta w odpowiednim momencie może ocalić życie całej grupie.
Poziom. Gra wskazuje, że powinniście mieć poziom 26, ale tak naprawdę najlepiej, jeżeli jesteście na - co najmniej - 27 poziomie. W ostatnim pomieszczeniu traficie na wrogów o poziomach 27 i 28, a trzeba pamiętać, że każdy przeciwnik na wyższym poziomie zadaje wam odpowiednio zwiększone obrażenia.
Komunikacja. Porozumiewanie się w trakcie rajdu jest niezbędne. Jeżeli przeciwnik zajdzie was od tyłu, jeżeli ktoś musi wymienić broń, jeżeli musicie skoordynować ataki mocami Super, jeżeli musicie przypomnieć jednemu z graczy strategię - czat głosowy jest po prostu wymagany. Im szybciej drużyna reaguje na to, co się dzieje, tym lepiej.
*
Zsynchronizujcie trzy pola
Zaczynacie w otwartej lokacji. Znajdują się tutaj trzy okrągłe pola białego światła. Musicie przy nich stać, by otworzyć przejście. Podzielcie się na trzy dwuosobowe grupy, każda para powinna stanąć przy jednym okręgu.
Szybko zaczną atakować was siły Vexów. Pierwsze starcie nie będzie jednak szczególnie wymagające. Musicie po prostu uważać i wypatrywać wrogów, by nie podchodzili za blisko. Każda grupa niech skupi się na obszarze wokół swojego okręgu.
Po starciu aktywuje się filar i otworzy się przejście. Wskoczcie na pojazdy i jedźcie długim tunelem, aż dotrzecie do dużej jaskini. Tutaj musicie kierować się w stronę celu przeskakując na kolejne platformy. Kierujcie się w stronę największej platformy, lekko oświetlonej.
Gdy do niej dotrzecie, po chwili pojawią się przeciwnicy. Na początku Gobliny i Hobgobliny, później bardziej niebezpieczni Fanatycy, których można zlikwidować jednym strzałem z broni ciężkiej.
Brońcie Confluxów
Waszym celem jest obrona słupów światła (Conflux), najpierw jednego, później trzech. Najlepiej znów podzielić się w pary. Jedna powinna stać z lewej strony pomieszczenia, druga z prawej, trzecia naprzeciwko białego, świetlistego pola na ziemi.
Walka będzie coraz trudniejsza, zacznie pojawiać się coraz więcej Fanatyków i Minotaurów, dlatego właśnie warto mieć przy sobie przedmiot odnawiający amunicję broni dodatkowych. Utrzymujcie komunikację głosową i informujcie o położeniu wrogów.
Druga faza bitwy wymaga dużego refleksu. Przestaną pojawiać się ciężcy wrogowie, zacznie pojawiać się sporo Goblinów. Ważniejsze jednak, że w losowych miejscach pojawią się też na chwile złote kule, które musicie błyskawicznie zniszczyć. Pojawiają się tylko na kilka sekund, wydając kolejno dźwięk melodii.
Jeżeli nie zdążycie pokonać wszystkich i uda im się dokończyć melodię, wszyscy zostaniecie obłożeni klątwą. Żeby ją zdjąć, musicie wejść w biały okrąg - jest to jednak ryzykowne i niepotrzebnie zaburza przebieg bitwy.
Boss: Templar
By rozpocząć kolejną fazę, jeden z graczy musi podnieść Relikt, który znajduje się w białym polu w centrum pomieszczenia. Ten, kto podniesie przedmiot, będzie obserwował akcję zza pleców postaci. Nie może też używać broni, a jedynie uderzać przy pomocy Reliktu (przypominającego tarczę).
Kiedy Relikt zostanie podniesiony, do walki wejdzie boss - Templar. Otacza go tarcza, którą może zdjąć tylko gracz noszący Relikt - moc Super użytkownika zostaje zastąpiona strzałem eliminującym tarczę bossa. Gracz z Reliktem koniecznie powinien uprzedzić towarzyszy, zanim zdejmie tarczę z wroga. Najlepiej, jeżeli wszyscy uderzą w niego mocami Super.
Ważne: Po zdjęciu tarczy z bossa, Templar rzuca na każdego gracza barierę, którą trzeba szybko zniszczyć (od wewnątrz lub od zewnątrz, jeżeli ktoś już zniszczył swoją i chce pomóc koledze). Istotne jest, by NIE wychodzić poza barierę przed jej likwidacją - można to uczynić, ale otrzymuje się wtedy zwiększone obrażenia.
Niestety, podczas tego starcia co jakiś czas pojawiają się złote kule (Oracles) z poprzedniej fazy potyczki. Wyznacznie co najmniej dwóch graczy, którzy się nimi zajmą. Jest to konieczne, ponieważ w tej fazie nie jest już aktywne oczyszczające z klątwy białe pole.
Kontynuujcie wszystkie czynności, aż zabijecie Templara. Otworzy się przejście, idźcie tunelem przed siebie. Dotrzecie do wielkiej jaskini - znów musicie poskakać po platformach. Z ostatniej musicie zeskoczyć w przepaść. Na samym dole, przed kontaktem z podłożem pamiętajcie o aktywacji podwójnego skoku, by unieść się w powietrzu i nie zginąć.
Wejdziecie do lokacji Gorgon's Labyrinth. Znajdują się w nim Gorgony - białe, lewitujące drony. Musicie ich unikać za wszelką cenę. Nie wykryją was, kiedy znajdzujecie się za nimi, pod warunkiem, że nie skaczecie i nie używacie sprintu. W ten sposób musicie dotrzeć do wyjścia.
Później musicie znowu przeskoczyć po platformach - pojawiających się dopiero w powietrzu - na drugą stronę jaskini. Tam, po wąskiej półce skalnej, przejdźcie w lewo, aż do celu.
Szklana Krypta
Gdy wejdziecie do Vault of Glass, musicie pokonać strażnika (Gatekeeper) i grupę Vexów. Początek starcia jest prosty, szybko jednak zamienia się w duże wyzwanie.
Po dwóch stronach sali są na ziemi dwa kamienne okręgi. To miejsca teleportów, które aktywują się w pewnym momencie. Dwóch graczy musi wejść do środka i pokonać Gatekeepera, który znajduje się po drugiej stronie, a następnie podnieść Relikt. Po wyjściu przez bramę z powrotem do komnaty, należy wcisnąć L1/LB, by oczyścić się z negatywnego efektu.
Pozostali gracze muszą pozostać w komnacie i bronić dwóch świetlnych pól (takich jak na samym początku rajdu). Jeżeli im się nie uda, sojusznicy po drugiej stronie portalu przepadną. Po zdobyciu Reliktów cała grupa powinna zgrupować się przy słupie światła i pokonać wszystkich wrogów.
Po chwili rozpocznie się walka z ostatnim bossem.
Boss: Atheon
Walka z Atheonem musi potrwać mniej niż 8 minut. W przeciwnim razie, boss zyska znaczny bonus do zadawanych obrażeń. Atheon ma bardzo dużo punktów życia, każdy jego pocisk uderza niezwykle mocno. Ponadto, boss przywołuje Harpie, które wybuchają po śmierci.
Najważniejszą częścią starcia jest przenoszenie trzech graczy do innego wymiaru. Boss teleportuje tam najbardziej oddalonych użytkowników. Jeden z nich musi szybko podnieść Relikt, a następnie zlikwidować wrogów z pomocą dwóch sojuszników. Trójka musi też szybko zlikwidować kule Oracles.
Po powrocie z Reliktem do komnaty, trzymający go gracz powinien stanąć przy sojusznikach i aktywować tarczę. Najlepiej komunikujcie się, by wszyscy byli gotowi na powrót i stanęli na platformie między dwoma świetlnymi polami. Przez kilkadziesiąt sekund wasze umiejętności są wzmocnione. Po tym czasie wszyscy powinni wrócić na swoje pozycje, odpowiednio się rozdzielić.
Poza tym, przez całą walkę musicie pilnować pól świetlnych, zabijać Harpie i innych mniejszych przeciwników, a do tego oczywiście stale uderzać w bossa i unikać jego strzałów. Pamiętajcie o koordynacji przy używaniu mocy Super.
Powrót do spisu treści: Destiny - Poradnik