Diablo 3 - Łowca Demonów: Umiejętności aktywne
Opis umiejętności aktywnych łowcy demonów. Poradnik do Diablo 3.
Diablo 3 - Poradnik
Łowca demonów - Umiejętności aktywne
Poziom 1
Nienasycona strzała - samonaprowadzająca strzała zadająca 115 procent obrażeń od broni, mająca szansę na przebicie celu. Regeneruje 3 punkty nienawiści.
Runy:
- Przebijająca strzała (Poziom 6) - szansa na przebicie wzrasta do 50 procent.
- Zapalająca strzała (17) - przez trzy sekundy strzała zadaje dodatkowe 35 procent obrażeń od broni.
- Rozpryskowa strzała (26) - po przebiciu celu strzała rozdziela się na trzy pociski.
- Pożerająca strzała (42) - kolejne przebicie zwiększają zadawane obrażenia o 70 procent.
- Eksplozja kości (52) - trafienia krytyczne doprowadzają do eksplozji wroga, który rani pobliskich przeciwników.
Poziom 2
Przebicie - przebijasz wroga zadając mu 265 procent obrażeń od broni.
Runy:
- Zaciekłe uderzenie (7) - masz 65 procent szans na odrzucenie celu i ogłuszenie go na półtorej sekundy.
- Ogniste jarzmo (15) - przez dwie sekundy trafiony przeciwnik będzie krwawił otrzymując 220 procent obrażeń od broni.
- Na wylot (28) - atak przebija wrogów stojących w linii prostej.
- Rozeznanie (53) - po dokonaniu rzutu atakujesz wszystkich przeciwników w promieniu dziesięciu metrów zadając im 75 procent obrażeń od broni.
- Poważne obrażenia (58) - trafienie krytyczne zadaje dwa razy więcej obrażeń.
Poziom 3
Pętający strzał - wystrzeliwujesz strzałę spowalniającą wrogów, która zadaje im 90 procent obrażeń od broni. Każda strzała, która dotrze do celu regeneruje 3 punkty nienawiści.
Runy:
- Okowy (9) - spowalniasz czterech wrogów naraz.
- Łańcuch elektryczny (18) - spętani wrogowie otrzymują dodatkowe 70 procent obrażeń od broni przez dwie sekundy.
- Ciężkie brzemię (34) - czas spowolnienia wrogów zwiększa się z dwóch do czterech sekund.
- Ramię sprawiedliwości (47) - regeneruje 6 punktów nienawiści za każdy strzał.
- Łowca nagród (54) - 6 procent zadanych obrażeń odzyskujesz w formie życia.
Poziom 4
Kolczatka - pułapka rozkładana na ziemi, która unieruchamia o 60 procent szybkość poruszania się przeciwników w promieniu dwunastu metrów. Kosztuje 6 punktów dyscypliny i działa przez 6 sekund.
Runy
- Zaczepne kolce (12) - spowalnia wrogów o 80 procent.
- Droga przez mękę (18) - po wejściu na pułapkę wrogowie zostają unieruchomieni na 2 sekundy.
- Postrzępione kolce (28) - wrogowie znajdujący się w promieniu działania pułapki przez sześć sekund otrzymują 270 procent obrażeń od broni.
- Żłobione kolce (41) - koszt użycia pułapki zmniejsza się do czterech punktów dyscypliny.
- Żywa przynęta (54) - stojąc w pobliżu pułapki masz 10 procent szans więcej na trafianie atakami krytycznymi.
Poziom 5
Huragan ognia - łowca zaczyna prowadzić niezwykle szybki ostrzał zadając 438 obrażeń od broni. Kosztuje 20 punktów nienawiści i 6 punktów w trakcie prowadzenia ostrzału.
Runy:
- Dziesiątkujący ostrzał (11) - koszt użycia zmniejsza się do 10 punktów nienawiści, a strzały są podpalane i zadają obrażenia od ognia.
- Pętająca sieć (19) - trafieni przeciwnicy zostają spowolnieni na jedną sekundę.
- Wsparcie ogniowe (32) - w trakcie korzystania z umiejętności odpalasz dwie naprowadzane rakiety zadające celom 145 procent obrażeń od broni.
- Wielka prędkość (45) - strzelasz pociskami mający szanse na przebicie wrogów.
- Bombardowanie (56) - rzucasz granatami zadającymi 414 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu ośmiu metrów.
Poziom 8
Zasłona dymna - wyzwalasz chmurę dymu, w której przez jedną sekundę stajesz się niewidzialny.
Runy:
- Przemieszczenie (14) - w trakcie korzystania z umiejętności poruszasz się o 35 procent szybciej.
- Uporczywa mgła (23) - chmura dymu utrzymuje się o pół sekundy dłużej.
- Głęboki wdech (33) - postać staje się niewidzialna i zyskuje 12 punktów nienawiści na sekundę.
- Specjalna formuła (44) - zmniejsza koszt użycia zdolności z 14 do 12 punktów dyscypliny.
- Duszący gaz (59) - tworzysz obłok gazu zadający okolicznym wrogom 700 procent obrażeń od broni przez pięć sekund.
Poziom 9
Odskok - wykonujesz odskok na 35 metrów.
Runy:
- Tygrysi skok (16) - w trakcie skoku wystrzeliwujesz strzały zadające 75 procent obrażeń od broni pobliskim wrogom.
- Powalające salto (23) - w trakcie skoku odrzucasz i ogłuszasz na półtorej sekundy wrogów stojących w promieniu 8 metrów.
- Przewrót (33) - jeśli po wykonaniu pierwszego skoku w ciągu sześciu sekund wykonasz drugi, to będzie on kosztował 50 procent punktów dyscypliny mniej.
- Akrobacje (38) - korzystanie ze zdolności usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 10 sekund czasu odnowienia.
- Szlak popiołów (49) - zapalasz wrogów na swojej drodze zadając im 300 procent obrażeń od broni przez trzy sekundy.
Poziom 11
Strzał bolasem - strzelasz eksplodującymi ładunkami, które po owinięciu się wokół celu wybuchają po jednej sekundzie zadająć wrogom 160 procent obrażeń od broni i 110 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 14 metrów. Zdolność przywraca 3 punkty nienawiści za strzał.
Runy:
- Gwałtowna eksplozja (14) - promień eksplozji zwiększa się do 20 metrów.
- Kula gromu (24) - po eksplozji wrogowie otrzymują 160 procent elektrycznych obrażeń od broni i mogą zostać ogłuszeni na półtorej sekundy.
- Kwasowa kula (37) - strzelasz trzema bolasami, które zadają 160 procent obrażeń od trucizny. Ładunki jednak nie wybuchają i nie ranią wrogów w pobliżu.
- Gorzka pigułka (51) - po eksplozji bolasa ma 15 procent szans na odzyskanie dwóch punktów dyscypliny.
- Nieuchronna zagłada (57) - wydłuża czas eksplozji do 2 sekund, ale zwiększa do 216 procent obrażenia od broni trafionemu celowi i do 149 procent obrażeń od broni pozostałym wrogom znajdującym się w pobliżu.
Poziom 12
Czakram - wystrzeliwujesz wirujący czakram zadający 170 procent obrażeń od broni wrogom znajdującym na drodze pocisku.
Runy:
- Bliźniacze czakramy (18) - wystrzeliwujesz dwa czakramy, z których drugi zadaje 114 procent obrażeń od broni.
- Czakram węża (26) - czakram zadaje obrażenia od trucizny równe 230 procent obrażeń od broni.
- Rozdzierający dysk (34) - czakram porusza się spiralnie zadając wrogom 187 procent obrażeń od broni.
- Bumerang (48) - czakram porusza się po pętli zadając wrogom obrażenia od błyskawic wynoszące 230 procent obrażeń od broni.
- Chmura shurikenów (57) - na dwie minuty postać zostaje otoczona wirującymi czakramami, które zadają 34 procent obrażeń od broni.
Poziom 13
Przygotowanie - odzyskujesz od razu wszystkie punkty dyscypliny. Zdolność odnawia się, co 45 sekund.
Runa:
- Pobudzenie (19) - zwiększa przez pięć sekund 10 punktów dyscypliny po skorzystaniu ze zdolności.
- Zbrodnia i kara (25) - za 25 punktów dyscypliny regenerowane są wszystkie punkty nienawiści. Zdolność nie ma czasu odnowienia.
- Wojenne blizny (35) - skorzystanie ze zdolności przywraca 60 procent punktów życia.
- Skupiony umysł (44) - nie odzyskujesz dyscypliny od razu, tylko 45 punktów w trakcie 15 sekund.
- Plan awaryjny (52) - istnieje 30 procent szans, że po skorzystaniu ze zdolności nie pojawi się czas odnowienia.
Poziom 14
Ogień osłaniający - oddajesz strzał zadający 130 procent obrażeń od broni, a jeśli wróg jest blisko, to wykonujesz 15 metrowe salto, co kosztuje 4 punkty dyscypliny.
Runy:
- Twarda skóra (21) - postać nie oddaje skoku, a jej pancerz wzmacnia się na trzy sekundy o 25 procent.
- Pożegnalny prezent (26) - po wykonaniu salta zostawiasz na ziemi bombę zadającą 55 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 12 metrów.
- Ostrzał zaporowy (34) - strzelasz serią 3 pocisków zadających 130 procent obrażeń od broni.
- Przemieszczenie (42) - zwiększasz odległość odskoku do 30 metrów.
- Wyładowanie (53) - koszt salta zmniejsza się do 2 punktów dyscypliny, a ogień osłaniający zadaje obrażenia od błyskawic.
Poziom 15
Granaty - rzucasz trzema granatami zadającymi 95 procent obrażeń od broni, które regenerują 3 punkty nienawiści.
Runy:
- Majsterkowicz (22) - regeneruje 6 punktów nienawiści.
- Granaty odłamkowe (32) - wyrzucasz granaty zadające 112 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 8 metrów.
- Bomba zapalająca (40) - rzucasz jeden granat zadający 124 procent obrażeń od broni w postaci ognia.
- Granaty ogłuszające (48) - granaty mogą ogłuszać wrogów na 2 sekundy.
- Granaty gazowe (60) - rzucasz granatami zadającymi 95 procent obrażeń od broni, które wywołują trujące obłoki zadające przez trzy sekundy 25 procent obrażeń od broni.
Poziom 16
Moc cieni - przez pięć sekund 15 procent wszystkich zadanych obrażeń zamienia się na punkty życia.
Runy:
- Nocna zmora (21) - po aktywowaniu zdolności otrzymujesz 3 punkty nienawiści na sekundę.
- Krwawy księżyc (29) - ilość obrażeń przekształcanych na punkty życia zwiększa się do 25 procent.
- Studnia ciemności (37) - aktywowanie zdolności odbywa się teraz mniejszym kosztem i wymaga 12 punktów dyscypliny, zamiast 14.
- Smuga cienia (51) - otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 35 procent, kiedy zdolność jest aktywna.
- Na skrzydłach nocy (58) - korzystanie ze zdolności zwiększa twoją szybkość ruchu o 30 procent.
Poziom 17
Wachlarz ostrzy - atakujesz wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów od ciebie zadając im 320 procent obrażeń od broni i spowalniając ich o 60 procent na dwie sekundy.
Runy:
- Kaleczące brzytwy (23) - przeciwnicy są spowalniani o 80 procent.
- Odwet (32) - postać otacza się wirującymi ostrzami zadającymi 464 procent obrażeń od broni.
- Grad ostrzy (38) - zwiększasz zasięg działa umiejętności do 20 metrów.
- Zasłona sztyletów (44) - otrzymujesz 65 procent szans na możliwość ogłuszenia wrogów na 2 sekundy.
- Ostrza skrytobójcy (59) - rzucasz nożami zadającymi 70 procent obrażeń od broni pięciu dodatkowym wrogom.
Towarzysz - przywołujesz kurka zadającego 38 procent obrażeń od broni.
Runy:
- Pająk (22) - zamiast kruka przyzywasz pająka, który może spowolnić wrogów o 60 procent na dwie sekundy.
- Nietoperz (29) - przyzywasz nietoperza dodającego 3 punkty nienawiści na sekundę.
- Dzik (41) - przyzywasz dzika regenerującego 310 punktów życia na sekundę i zwiększającego odporność o 15 procent.
- Fretka (46) - przyzywasz fretki zbierające z pola bitwy złoto i zwiększającego jego ilość o 10 procent.
- Wilk (59) - przywołujesz wilka zadającego wrogom 94 procent obrażeń od broni.
Poziom 19
Ostrzał - zaczynasz kręcić się wokół własnej osi prowadząc ostrzał. Trafieni wrogowie otrzymują 156 procent obrażeń od broni. Korzystanie ze zdolności nieco cię spowalnia.
Runy:
- Ścieżka ognia (24) - zostawiasz za sobą ognisty ślad zadający 65 procent obrażeń od broni przez dwie sekundy.
- Sunąc jak cień (29) - w trakcie ostrzału poruszasz się z normalną prędkością.
- Kłująca stal (37) - rzucasz nożami, które w przypadku trafienia krytycznego zadają dwukrotnie większe obrażenia.
- Ostrzał rakietowy (50) - przed rozpoczęciem ostrzału wystrzeliwujesz rakiety naprowadzane zadające 60 procent obrażeń od broni.
- Demolka (56) - rzucasz granatami, które po wybuchu zadają 187 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu dziewięciu metrów.
Poziom 20
Strzała żywiołów - wystrzeliwujesz strzałę zadającą 155 procent obrażeń od broni.
Runy:
- Piorun kulisty (24) - wystrzeliwujesz strzałę, która w trakcie wolnego lotu rani pobliskich wrogów piorunami zadając im 155 procent obrażeń od broni.
- Strzała mrozu (29) - wystrzeliwujesz strzałę, która po trafieniu rozpada się na kilka pocisków. Trafiony wróg otrzymuje 170 procent obrażeń od broni i zostaje na sekundę spowolniony.
- Wrzeszcząca czaszka (36) - masz 40-procentową szansę na wystrzelenie czaszki, która przestraszy wrogów na półtorej sekundy.
- Wiązki błyskawic (43) - strzelasz elektrycznymi pociskami ogłuszających na półtorej sekundy przeciwników trafionych w sposób krytyczny.
- Macki otchłani (59) - strzelasz mackami zadającymi 155 procent obrażeń od broni, które przywracają 3 procent zadanych obrażeń w postaci punktów życia.
Poziom 21
Piętno śmierci - znakujesz na pół minuty przeciwnika, który w tym czasie będzie otrzymywał 12 procent dodatkowych obrażeń od ataków.
Runy:
- Infekcja (27) - po śmierci naznaczonego wroga naznaczenie przechodzi na dwóch następnych. Efekt ten powtarza się wielokrotnie.
- Dolina śmierci (31) - oznaczasz obszar o szerokości 12 metrów na piętnaście sekund. W tym czasie przeciwnicy, którzy przebywają w obszarze otrzymują 12 procent dodatkowych obrażeń.
- Kostucha (39) - część obrażeń zadawanych celowi przechodzi również na okolicznych wrogów.
- Śmiertelny wróg (48) - podczas atakowania naznaczonego wroga zyskujesz 3 punkty nienawiści.
- Śmiertelne żniwo (60) - atakowanie naznaczonego wroga przywraca ci życie.
Poziom 22
Kolczasta pułapka - ustawiasz na ziemi pułapkę zadającą 275 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu ośmiu metrów.
Runy:
- Wielokrotny wybuch (27) - pułapka może eksplodować trzykrotnie za każdym razem zadając 275 procent obrażeń od broni.
- Lepka bomba (30) - zakładasz pułapkę na wrogu. Jeśli zabijesz go w ciągu 30 sekund, to nastąpi eksplozja zadająca 404 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 16 metrów.
- Długi lont (39) - czas uzbrojenia pułapki wydłuża się do 2 sekund, ale zwiększa siłę ataku do 371 procent obrażeń od broni.
- Odgromnik (46) - wyzwala błyskawice przeskakujące między wrogami (maksymalnie trzema), zadając im 275 procent obrażeń od broni.
- Rozrzut (55) - możesz jednocześnie rozłożyć trzy pułapki.
Poziom 25
Wartownik - ustawiasz wieżyczkę ostrzeliwującą wrogów zadając im 175 procent obrażeń od broni. Jednocześnie możesz rozstawić dwie wieżyczki.
Runy:
- Wieżyczka ogniowa (28) - wieżyczka wystrzeliwuje również rakiety naprowadzane zadajać trafionym przeciwnikom 30 procent obrażeń od broni.
- Czujny strażnik (36) - skraca się czas odnowienia zdolności z 8 do 6 sekund.
- Łańcuch udręki (45) - łączysz się z wieżyczką łańcuchem, który zadaje dotkniętym przez niego wrogom 125 procent obrażeń od broni.
- Punkt medyczny (52) - wieżyczka leczy znajdujących się w pobliżu sojuszników.
- Wieża strażnicza (60) - wieżyczka zapewnia dodatkową ochronę zmniejszając odnoszone obrażenia o 15 procent.
Poziom 27
Strzała odłamkowa - wystrzeliwujesz odłamkową strzałę, która po eksplozji zadaje 225 procent obrażeń od broni i rozpada się na mniejsze ładunki zadające 100 procent obrażeń od broni.
Runy:
- Oślepiająca strzała (33) - zwiększa prawdopodobieństwo ogłuszenia wrogów trafionych granatami.
- Spadające gwiazdy (36) - wystrzeliwujesz trzy rakiety, z których każda zadaje 175 procent obrażeń od broni.
- Wir cieni (41) - uwalniasz energię zadającą pobliskim przeciwnikom 165 procent obrażeń od broni, a część z nich wraca do ciebie w postaci punktów życia.
- Bomby odłamkowe (49) - wystrzeliwujesz pocisk, z którego wypadają bomby zadające wrogom 230 procent obrażeń od broni.
- Na grubego zwierza (58) - zwiększa siłę wybuchu, przez co zadajesz wrogom 304 procent obrażeń od broni.
Poziom 30
Deszcz zemsty - wystrzeliwujesz wokół bohatera salwę strzał spadających z nieba, które zadają wrogom 715 procent obrażeń od broni przez pięć sekund.
Runy:
- Czarne chmury (35) - strzały spadają przez 12 sekund i zadają 792 procent obrażeń od broni.
- Bestialskie bomby (40) - przywołujesz 20 bestii, które zrzucają na wrogów bomby zadające 245 procent obrażeń od broni.
- Skrzydła śmierci (47) - przywołujesz 10 bestii odrzucających wrogów i zadających im 120 procent obrażeń od broni.
- Siła nieczysta (54) - przywołujesz bestię, która przez 14 sekund zrzuca z nieba granaty zadające 330 procent obrażeń od broni.
- Nalot cieni (60) - osiem bestii atakuje wybrany cel z nieba. Każda zadaje 100 procent obrażeń od broni i ogłusza wrogów na dwie sekundy.
-
Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik