Skip to main content

Diablo 3 - Czarownik: Opis i build

Opis i build do czarownika. Poradnik do Diablo 3.

Diablo 3 - Poradnik

Czarownik - Opis i przykładowy build

Postać koncentrująca się na walce z wykorzystaniem magii. Czarownicy dysponują całą gamą zaklęć ofensywnych i defensywnych opierających się na działaniu żywiołów (ognia, mrozu, elektryczności), trucizn oraz mocy tajemnej. Chociaż w bezpośredniej walce wydają się dość słabi, to potężne czary sprawiają, że mogą masakrować przeciwników niemal hurtowo i radzą sobie świetnie zarówno w walce z dużymi grupami słabszych wrogów, jak i z czempionami i bossami. Podstawowym atrybutem czarowników jest inteligencja zwiększająca ich siłę ataków.

Podstawowym rodzajem energii czarowników jest moc tajemna. To właśnie dzięki niej mogą rzucać czary, chociaż niektóre z nich wymagają nieco czasu na odnowienie. Moc tajemna bezustannie i w bardzo szybkim tempie regeneruje się sama. Można jednak zwiększyć tempo regeneracji korzystając ze specjalnych umiejętności lub przedmiotów. Jeżeli wykorzystane przez nas czary opróżnią moc tajemną do zera, to postać będzie mogła przez pewien czas korzystać jedynie z podstawowych zaklęć nie wymagających energii.

Podstawowym wyposażeniem czarowników są wszelkiego rodzaju różdżki, a także magiczne księgi i kule. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby wyposażyć postać w dwuręczny młot lub potężny miecz. Dzięki temu można zyskać duży bonus do ataku, a podczas korzystania z zaklęć czarownik i tak będzie atakował z dystansu, nie narażając się na bezpośrednią walkę. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby w jednym ręku dzierżyć miecz, a w drugim magiczną kulę lub księgę uzupełniającą naszą podstawową broń specjalnymi bonusami.

Styl walki czarowników zależy od samego gracza. Można nastawić się zarówno na stworzenie postaci koncentrującej się głównie na zadawaniu ogromnych obrażeń z dystansu, jak i wykreować coś w rodzaju maga bitewnego opierającego się głównie na zaklęciach defensywnych i walczącego w bezpośrednich starciach z wrogiem.

Należy jednak pamiętać, że o ile na niższych poziomach trudności można sobie jeszcze pozwolić na pozwolić na pewne zaniedbania w defensywie, o tyle na wyższych trzeba koniecznie pomyśleć o wzmocnieniu obrony czarodziejów.

Dobór sugerowanych umiejętności aktywnych:

Porażenie (Poziom 15) z runą Seryjne błyskawice (22) - dzięki wypuszczanym przez czarownika wiązkom prądu jesteś w stanie z dystansu atakować kilku wrogów, a dzięki runie Seryjne błyskawice liczba trafionych celów wzrasta do sześciu. Wprawdzie błyskawice zadają 90 procent obrażeń od broni, ale nie musisz zbliżać się do wroga, aby go zaatakować i samemu nie narażasz się na ataki. Jeżeli jednak preferujesz walkę w zwarciu, to warto zainwestować w Widmowe ostrza (11) z runą Głębokie cięcia (19). Na bliskich dystansach zadają zabójcze obrażenia okolicznym wrogom.

Dezintegracja (21) z runą Konwergencja (26) - czarownik wystrzeliwuje potężną, magiczną wiązkę, która atakuje wszystkich wrogów w linii prostej. Nadaje się świetnie do błyskawicznej eliminacji całych grup mniejszych wrogów, ale i większym zadaje duże obrażenia. Dzięki runie Konwergencja wystrzeliwane są dwa promienie, dzięki czemu możesz razić jednocześnie większą liczbę wrogów. Przed odblokowaniem Dezintegracji można korzystać na przykład z Promienia mrozu (2) - zadaje większe obrażenia i spowalnia wrogów, ale tylko tych trafionych bezpośrednio.

Diamentowa skóra (8) z runą Lustrzane odbicia (32) - dzięki temu zaklęciu postać staje się przez chwilę niemal nieśmiertelna. Czarownik otacza się specjalnym pancerzem absorbującym wszystkie zadawane przez wrogów obrażenia. Bardzo przydatna umiejętność podczas ciężkich walk, gdzie jesteśmy narażeni na ataki. Dzięki runie Lustrzane odbicia wszystkie zadane przez wrogów ciosy wracają z powrotem do nich. Należy pamiętać, że skóra otacza nas przez sześć sekund, ale może też zostać zniszczona, jeśli przyjmie zbyt dużo ataków (jej wytrzymałość starcza na 10853 zadanych obrażeń). Jeśli chcemy podnieść ten współczynnik to można też rozważyć skorzystanie z runy Kryształowa skorupa podwajającej ilość możliwych do przyjęcia obrażeń.

Hydra (21) z runą Jadowita hydra (38) - tworzy w wybranym hydrę, która przez piętnaście sekund wspomaga nas w walce ostrzeliwując wrogów. Należy tylko pamiętać, aby w miarę upływu czasu odnawiać hydrę, żeby pomagała nam w walce. Runa Jadowita hydra jest o tyle ciekawym efektem, że tworzy kałuże z trucizną, które co sekundę zadają obrażenia wszystkim znajdującym się w nich przeciwnikom. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, żeby skorzystać z innej runy, na przykład Elektrycznej hydry zadającej wrogom spore obrażenia od broni.

Pancerz energii (28) z runą Pancerz energetyczny (54) - przydatna odmiana pancerza zwiększająca walory obronne czarownika. Najbardziej przydaje się na wyższych poziomach trudności z runą Pancerz energetyczny, dzięki której przeciwnik nie zabierze nam w jednym ataku więcej niż 35 procent całego zdrowia, co jest niezwykle przydatne w walce z potężnymi wrogami. Przed rozwinięciem tej runy można spokojnie stosować inne rodzaje pancerza - jeśli preferujemy taktykę defensywną, to Pancerz lodu (14) zamrażający wrogów, którzy nas zaatakują, natomiast gracze lubiący zadawać spore obrażenia powinni zainteresować się Pancerzem burzy (17).

Zaklęta broń (20) z runą Jad (46) - aktywowana umiejętność utrzymuje się, aż przez pięć minut, w trakcie których zadajemy 10 procent więcej obrażeń, a dzięki runie Jad wartość ta jeszcze się zwiększa. Świetne rozwiązanie do podniesienia siły ataku.

Zamiast Zaklętej broni można też przemyśleć wybór Spowolnienia czasu (16). Dzięki niemu możemy stworzyć specjalną kopułę spowalniającą wrogów i dającą nam czas na zadawanie im, jak największych obrażeń z wykorzystaniem pozostałych zaklęć.

Uwaga

Aby w wersji na PC zbudować powyższy build należy wejść w opcję, wybrać zakładkę rozgrywka y zaznaczyć pole „Tryb wyboru". Dzięki temu będziemy w stanie umieścić na pasku kilka umiejętności z jednej grupy, co w domyślnym trybie jest niemożliwe do zrealizowania.

Dobór sugerowanych umiejętności pasywnych:

Krucha potęga (Poziom 16) - obniża wartość pancerza o 10 procent, ale zwiększa siłę ataku o 15 procent. Jeśli będziemy dbali, aby czarownik nie narażał zbytnio swojego zdrowia, to możemy w ten sposób znacznie zwiększyć efektywność ataków. Jeśli z kolei preferujesz bardziej defensywny styl gry, to zamiast Kruchej potęgi warto wybrać rozmycie (10) ulepszające pancerz o 20 procent.

Wzmocnienie pancerza (40) - wydłuża czas trwania umiejętności z klasy pancerzy, a jednocześnie przywraca 620 punktów życia na sekundę. Do czasu uzyskania tej zdolności warto korzystać z innej na przykład Ewokacji pozwalającej skrócić czas odnawiania się zaklęć.

Zakrzywienie czasu (45) - przydatna zdolność, umożliwiająca spowolnianie wrogów podczas korzystania z mocy tajemnej. Dzięki temu będziesz miał więcej czasu na rozprawienie się z nimi, zanim zbliżą się do postaci. Przed zdobyciem tego poziomu warto korzystać z innej umiejętności na przykład Bytu astralnego (24), natomiast po dotarciu 60 poziomu doświadczenia warto rozpatrzyć zainwestowanie w Niestabilną anomalię, która może nas uratować od śmierci.

-

Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik