Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Uwolnienie Sokołowa
Odkrywamy tajemnice willi i docieramy do uwięzionego naukowca.
Po przejściu przez Górną Aventę dotrzesz w końcu do mechanicznej posiadłości Kirina Jindosha. Po wejściu do środka w dzienniku pojawią się od razu dwa cele, które będziesz musiał tu wykonać (w dowolnej kolejności). Pierwszy to odnalezienie Antona Sokołowa, a drugi rozprawienie się z właścicielem willi, czyli Jindoshem.
Zadania możesz wykonywać w dowolnej kolejności. Bez względu na przyjęty sposób działania warto dokładnie rozglądać się po rezydencji skrywającej wiele interesujących przedmiotów i sekretów.
Spotkanie z Jindoshem
Na stoliku stojącym przy wejściu znajdziesz audiograf (Powitanie i ostrzeżenie). Z nagranej informacji dowiesz się, że dom jest wypełniony systemami obronnymi, o skuteczności których przekonało się już sporo nieproszonych gości.
Przejdź przez podwójne drzwi z prawej i pociągnij za dźwignię konfiguracyjną. Po chwili cały hol przed tobą zacznie się zmieniać (obrazek powyżej), pokazując część geniuszu gospodarza. Na koniec spod ziemi wyjdzie mechaniczny żołnierz - to nowy rodzaj niebezpiecznego przeciwnika. Ten egzemplarz nie stanowi jednak obecnie zagrożenia, chociaż możesz go wyeliminować (najlepiej ustaw się w dogodnej pozycji i przygotuj dobre bronie), przejść za podwójne drzwi za nim, gdzie znajdziesz mapę rezydencji i przejście do kolejnych komnat.
Warto dodać, że zabijanie robotów nie wpływa na poziom chaosu (ale jeśli cię zauważy, to zostanie to odnotowane w statystykach). Nie możesz ich jednak ogłuszać, jak normalnych rywali, a w bezpośredniej walce są bardzo niebezpieczni, więc dobrze się zastanów zanim rozpoczniesz batalię.
Możesz udać się po krętych schodach na piętro, na które zaprosi cię godpodarz. Podejdź do podwójnych drzwi przed tobą, gdzie rozpocznie się rozmowa z Jindoshem. Po jej zakończeniu będziesz mógł podjąć jeden z wielu wariantów dalszego postępowania w zadaniu. Poniżej znajdziesz przykładowy sposób następnych kroków. Zaraz po zakończeniu rozmowy z Jindoshem odwróć się i wejdź na podłogę na środku pokoju (obrazek powyżej).
Droga do laboratorium i więziania Sokołowa
Dosłownie po chwili rozpocznie się metamorfoza rezydencji i pokojów. Jeśli staniesz na podłodze, to zjedziesz na dół, a na górę wjedzie dwóch mechanicznych żołnierzy, przed którymi musiałbyś uciekać lub stoczyć walkę, gdybyś został na górze. Po zjechaniu podłogą na dół znajdziesz się natomiast w miejscu z mechanizmami.
Z prawej strony znajdują się mechanizmy związane ze ścianą światła nad tobą. Możesz wyjąć pojemnik z tranem lub użyć elektronicznego klucza, aby ją przekalibrować (wtedy bez uszczerbku na zdrowiu przez nią przejdziesz, a rywale będą ginąć). Po skorzystaniu z jednego lub drugiego sposobu przestaw dźwignię, wjedź na górę i szybko ukryj się za filarem z prawej strony (jeśli będziesz zbyt wolny zobaczą cię mechaniczni żołnierze). Spójrz w prawo i przy pomocy Mignięcia/Dalkiego chwytu dostań się do korytarza (obrazek powyżej) ze ścianą światła, przez którą przejdź.
Rusz przed siebie kierując się do kolejnego holu. Z lewej strony znajdziesz formułę i zapiski na temat maszyny do elektrowstrząsów znajdującej się w laboratorium (w ten sposób poznasz inny sposób wyeliminowania Jindosha).
Kontynuuj marsz wzdłuż korytarza przechodząc przez podwójne drzwi. Z prawej strony zobaczysz obrazek Delilah Copperspoon, a w dalszej części pomieszczenie z wanną, notatką na temat mechanicznej armii, kolejnym obrazkiem (Aramis Stilton) i kilkoma przedmiotami do zebrania. Kiedy będziesz gotów stań przy wannie i przestaw dźwignię (obrazek powyżej).
Po chwili nastąpi kolejna metamorfoza rezydencji, a ty trafisz na obrotowej platformie do nowego pomieszczenia. Znajdziesz tu między innymi obraz do zabrania (Spoglądam na rzemieślnika - w pokoju tym możesz też wypełnić działanie specjalne Ukryty magazyn). Teraz możesz udać się bezpośrednio do laboratorium (z niego bez trudu dotrzesz do Jindosha, mogąc go zabić) lub wrócić do poprzedniej lokacji (dźwignia przy wannie), aby pozbierać cenne runy i kościane amulety.
Jeżeli wybrałeś wariant drugi, to ponownie użyj dźwigni przy wannie stojąc na podeście. Wrócisz do pomieszczenia, które już znasz (gdyby był tu mechaniczny żołnierz, to skorzystaj z Mignięcia/Dalekiego chwytu, aby dostać się na szczyt półki z kwiatami z lewej). Następnie ponownie podejdź do dźwigni przy wannie i skorzystaj z niej, ale stojąc w pokoju. Z lewej strony otworzy się przejście do korytarza (obrazek powyżej).
Użyj Mignięcia/Dalekiego chwytu, aby szybko przedostać się do pokoju na jego końcu z prawej. Musisz się spieszyć lub być ostrożnym, ponieważ w pobliżu mogą znajdować się mechaniczni żołnierze patrolujący teren. Po dotarciu do pokoju wciśnij czerwony przycisk, dzięki czemu zjedziesz na dół do miejsca z kościanym amuletem.
Po przeszukaniu pomieszczenia ponownie wciśnij czerwony przycisk, aby wrócić na górę. Z lewej strony znajdziesz pracownię służącą do pomiarów części mechanicznych żołnierzy oraz audiograf (Namawianie Sokołowa). Stojąc na podeście przestaw dźwignię (obrazek powyżej), aby dostać się do kolejnej części domu.
Skieruj się w stronę korytarza z czerwonym dywanem. Z lewej strony będziesz mijał pokój, gdzie znajdziesz nieco przedmiotów i zapiski. Wróć do holu i kontynuuj marsz. Za zakrętem znajdziesz laboratorium, do którego mogłeś dostać się już wcześniej.
Dotarcie do celi Sokołowa i ucieczka
Uważaj, bo kiedy wejdziesz na teren laboratorium Jindosh przyzwie mechanicznych żołnierzy. Skieruj się szybko do windy w pomieszczeniu z lewej. Przywołaj ją i wejdź do środka.
Wybierz drugi przycisk od dołu (pokój konserwacyjny). Po zjechaniu na dół wyjdź z windy i podnieś rzepogranat leżący z lewej. Przy jego pomocy wysadź w powietrze drewniane drzwi (obrazek powyżej). Wejdź do pokoju, w którym z lewej strony znajdziesz kolejną runę. Jest tu jeszcze nieco drobiazgów, więc możesz się rozejrzeć, ale uważaj na strażników na górze.
Wróć do pomieszczenie z windą. Z prawej strony jest niski właz, którym możesz wyjść na zewnątrz. Po wejściu do kabiny wybierz ostatni przycisk (komnata ewaluacyjna). Po chwili zjedziesz do piwnicy.
Wyjdź na korytarz i udaj się w prawo. Za narożnikiem natkniesz się na ścianę światła, którą możesz wyłączyć wyjmując baterię z tranem lub przeprogramować kluczem elektrycznym (obydwa panele znajdują się z lewej strony). Za ścianą z prawej jest pomieszczenie z biurkiem, gdzie w szufladzie znajdziesz kościany amulet (uważaj na strażniczkę z lewej, którą możesz zwabić do korytarza i po cichu ogłuszyć).
Przejdź do lokacji, gdzie wyeliminowałeś strażnika. Z prawej strony znajduje się obszerna sala z podłogą z przezroczystą podłogą. Rusz przed siebie, po czym wejdź na przezroczystą podłogę i zeskocz pod schodami na dół (obrazek powyżej).
Staniesz przed dźwignią, po ruszeniu której otrzymasz dostęp do części pomieszczenia widzianego dotąd z góry. Jest to labirynt, w którym znajduje się mechaniczny żołnierz - jeśli chcesz zaliczyć działanie specjalne, to nie możesz go zniszczyć. Ponieważ robot posiada zmysł wzorku zarówno z przodu, jak i z tyłu, dlatego najlepiej ukrywać się za ścianami i cienkimi filarami (obrazek powyżej).
Labirynt posiada ruchome ściany, przestawiające się w momencie, gdy będziesz wchodził na płyty z charakterystyczną, złotą obwódką. Wtedy część ścian się podniesie, a inne się opuszczą. Poniżej prezentujemy przykładowy sposób dostania się do komnaty Sokołowa z ominięciem mechanicznego strażnika (działanie specjalne Idealna absorpcja).
Po przestawieniu dźwigni rusz przed siebie i stań na pierwszej płycie (#1 na obrazku powyżej). Kiedy ściany się opuszczą udaj się w lewo i ukryj się za filarem (#2 na obrazku powyżej) przed wzrokiem robota. Kiedy robot przejdzie w lewo użyj Mignięcia/Dalkiego chwytu, aby szybko dostać się do korytarza z lewej po skosie (#3 na obrazku powyżej). Na podłodze znajdują się deski - zniszcz je i szybko stań na płycie.
Kiedy ściany się przestawią odblokujesz przejście do celi z Sokołowem (#4 na obrazku powyżej). W środku znajdziesz obraz (Topologia krwi Ponurego Alexa), notatki i śpiącego naukowca. Obudź go i porozmawiaj chwilę.
Po zakończeniu dialogu naukowiec straci przytomność, a twoim celem będzie wyprowadzenie jego ciała z więzienia. Możesz próbować bawić się ze strażnikiem w kotka i myszkę, jak poprzednio lub załatwić wszystko jednym błyskawicznym posunięciem. Jeśli chcesz z niego skorzystać, to zbliż się do przycisku w ziemi, który wcisnąłeś, aby dostać się do więzienia.
Ustaw się twarzą w stronę wejście do labiryntu i poczekaj, aż robot przejdzie w lewo lub praw. Następnie wejdź na przycisk i w momencie, gdy bliższa ściana zacznie jechać w dół, a druga w oddali się podnosić, użyj Mignięcia/Dalkeigo chwytu (obrazek powyżej), żeby błyskawicznie wydostać się z labiryntu.
Spis treści: Dishonored 2 - Poradnik, Solucja
Więcej:
- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - czarnorynkowy sklep, Paolo, stacja
- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Górna Aventa, dojście do willi
- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Eliminacja Jindosha
- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Działania specjalne
- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - sekrety i znajdźki
Teraz wystarczy tą samą drogą, którą tu dotarłeś, dostać się do windy za ścianą światła i zostawić w niej Sokołowa, gdzie obecnie nic mu nie grozi. Możesz też od razu zabrać go do kolejki poza budynkiem lub poczekać z tym do załatwienia Jindosha.
Warto dodać, że na podwyższeniu obok podłogi z szybami (pod którą znajdował się Sokołow) jest dźwignia - kiedy ją przestawisz na dół zjedzie pokój z dwójką rozmawiających osób. Nad nimi jest wejście w suficie, które prowadzi do kościanego amuletu.