Skip to main content

Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Zadania dodatkowe część 1

Poradnik do Divinity Original Sin: Nie możesz poradzić sobie z zadaniami pobocznymi w lesie Luculla? Zajrzyj tutaj!

Zadania opisane na tej stronie:

  • An Amount of Healing Magic (Odrobina magii leczniczej)
  • The Escort Job (Eksorta)
  • Fun with Fungi (Zabawa z Fungim)
  • Beast and the Beauty (Pękna i Bestia)
  • The Angry Troll (Wkurzony Troll)
  • Goblin Trouble (Goblińskie kłopoty)
  • The Troll's Bounty (Nagroda za trolla)

Mapa - Las Luculla i Silverglen

Legenda do powyższej mapy znajduje się na poprzedniej stronie.

An Amount of Healing Magic (Odrobina magii leczniczej)

W głębi lasu, na wschód od ścieżki prowadzącej do Silverglen natkniesz się na dwójkę ludzi ranną bestię - Alfiego (Mapa - Las Luculla i Silverglen #2). W trakcie rozmowy dowiesz się, że para została zaatakowana przez bandytów, a Alfie ich uratował, ale sam został ranny w trakcie walki. Jego właściciele poproszą cię o uzdrowienie stwora. Możesz tego dokonać tylko Kamieniem Krwi (Blood Stone). Jeden z nich mogłeś zdobyć wcześniej w trakcie zadania dodatkowego Crabs Versus Skeletons (Kraby kontra Szkielety) po zabiciu kapitana. W innym przypadku będziesz mógł zdobyć taki kamień np. po wykonaniu innego zadania - Initiations (Inicjacja).

Po zdobyciu kamienia porozmawiaj z Alfiem (wymagana jest umiejętność rozmowy ze zwierzętami) i powiedz mu, że uleczysz go przy pomocy kamienia. Po chwili zwierzak będzie zdrowy, a zadanie zakończy się.

Druga możliwość, to nie udzielenie Alfiemu pomocy. W trakcie rozmowy z nim powiedz po prostu, że nie skorzystasz z kamienia, a zwierzak po chwili padnie (możesz też próbować leczyć go czarami, które pogorszą jego stan). Bez względu na rozwiązanie, które wybierzesz Bjorn i Mara poproszą cię o eskortę, co rozpocznie kolejne zadanie - The Escort Job (Eksorta).


The Escort Job (Eksorta)

Po rozwiązaniu sprawy Alfiego (Mapa - Las Luculla i Silverglen #2) powiedz, że jesteś gotów eskortować parę do Silverglen na północy. Trzymaj się cały czas blisko swoich nowych znajomych, ponieważ na skrzyżowaniu przed miastem zostaniecie zaatakowani przez grupę bandytów. Postaraj się w pierwszej kolejności wyeliminować czarodziejkę na zachodzie, ponieważ może ona zaklęciem uroku (charming) sprawiać, że twoje postacią obrócą się przeciwko tobie na kilka tur.

Dalsza drga do miasta będzie już spokojna. Odprowadź nowych znajomych do Silverglen, gdzie podziękują ci za pomoc.


Fun with Fungi (Zabawa z Fungim)

Na północ od bariery z Wiedźmą, natkniesz się na gadającego grzyba (Mapa - Las Luculla i Silverglen #5). Powie ci on, że zna sposób na pozbycie się bariery. W tym celu musisz odgadnąć trzy jego zagadki. Ponieważ tych jest kilka, dlatego tutaj znajdują się dobre odpowiedzi: kolba kukurydzy (an earn of corn), kamień (rock), wiśnia (cherry), motyl (butterfly).

Grzyb powie ci o pewnym magu imieniem Maradino, który mógłby znieść barierę. Szybko okaże się jednak, że nawet gdy do niego dotrzemy, co nie jest zadaniem prostym, to nie będzie on chciał się podzielić informacją o barierze.


Beast and the Beauty (Pękna i Bestia)

Na południowy wschód od Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #6) natkniesz się na trolla imieniu Fumble. Po chwili rozmowy dowiesz się, że jest on nieszczęśliwy, ponieważ jego życie jest puste i bardzo pragnąłby poznać jakąś kobietę. Udaj się do centrum Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #13), gdzie znajdziesz prostytutkę o imieniu Ruby. Poproś ją o spotkanie z trollem i zapłać jej za to, po czym wróć do Fumble'a, który uszczęśliwiony podaruje ci sporo złota.


The Angry Troll (Wkurzony Troll)

Na południowy wschód od Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #7) natkniesz się na trolla, który zażąda od ciebie przejścia za zniszczony most. Przed podjęciem ostatecznej decyzji możesz spróbować go przekonać, aby powiedział ci coś na temat króla trollów. Prędzej czy później będziesz musiał jednak podjąć decyzję czy chcesz zapłacić (1000 złotych monet!) czy też podjąć walkę.


Goblin Trouble (Goblińskie kłopoty)

W Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #8) spotkasz Lawrence'a, który ma pewne problemy z goblinami blokującymi dostęp do kopalni. Po przyjęciu zadania skieruj się na południe, a potem przejdź przez most na wschdozie (Mapa - Las Luculla i Silverglen #16). Kontynuuj cały czas wzdłuż ścieżki omijając (przy pomocy skradania się), bądź zabijając napotkane gobliny.

W pewnej chwili dotrzesz do jaskini króla trolli (Mapa - Las Luculla i Silverglen #17). Omiń ją i kieruj się na zachód, gdzie czeka cię sporo potyczek z goblinami. W pewnym momencie trafisz na obóz ze śpiącymi rywalami. Jest ich około dziesięciu więc potyczka może okazać się dość trudna. Jeśli nie chcesz jej rozpoczynać, to skorzystaj na przykład z napojów niewidzialności (możesz je zakupić w tawernie), dzięki czemu będziesz mógł niezauważenie przejść między stworami.

Podążaj ścieżką na północ, aż dotrzesz do wejście do kopalni (Mapa - Las Luculla i Silverglen #18), gdzie czeka cię walka z grupą kultystów i goblinem. Po ich zabiciu wejdź do środka. Rusz w prawo, a po usłyszeniu głosu przestaw jedną ze skrzyń z lewej strony. Natkniesz się na górnika Mikasa, który opowie ci o nekromantach robiących z ludzi nieumarłych, którzy mają zajmować się wydobywaniem tenebrium. Jednocześnie w twoim dzienniku pojawi się kolejne zadanie - Investigating the Mines (Zbadaj kopalnie) .

Skieruj się na południe, gdzie natkniesz się na uwięzionego w celi goblina Dreksisa (Mapa - Kopalnie Luculla #5). Twoim celem jest zabicie go i przyniesienie głowy Lawrence'owi. Do celi możesz dostać się na dwa sposoby. Pierwszy to skorzystanie z dźwigni znajdującej się na prawo od drzwi. Aby szybko pozbyć się pozostałych więźniów, wysadź w powietrze beczki z prochem. Druga możliwość, to cofnięcie się i zniszczenie drewnianych drzwi z lewej (Mapa - Kopalnie Luculla #4). Rozpraw się z kultystami w środku, po czym skorzystaj z detonatora znajdującego się za nimi, co doprowadzi do śmierci goblina. Istnieje też trzecie rozwiązanie - skorzystaj z czaru teleportacji, aby wyciągnąć go poza celę i zaatakuj na korytarzu. Po zdobyciu jego głowy wróć do Lawrence'a.


The Troll's Bounty (Nagroda za trolla)

Przebywający w centrum Silverglen Brandon (Mapa - Las Luculla i Silverglen #13) zaproponuje ci, abyś dostarczył mu surowiec o nazwie tenembrium, który jest w posiadaniu króla trolli. Ten przebywa w swojej jaskini na wschodzie (Mapa - Las Luculla i Silverglen #17). Problem w tym, że w środku znajduje się statua blokująca przejście w głąb jaskini.

Aby dostać się do środka musisz udać się do kryjówki maga Maradino (Mapa - Las Luculla i Silverglen #20) - wejście do niej znajdziesz w krzakach na lewo od drzewa przy klifie. Po wejściu do środka kieruj się w prawo. Po drodze miniesz zamkniętą na klucz bibliotekę. Ruszaj dalej, aż dotrzesz do wysepki z dużą, wrogą rośliną i owocami. Przekop teren przy krzaku na środku, a znajdziesz klucz do biblioteki. Podnieś go i wróć do niej.

Przejdź przez drzwi, a potem przestaw książkę na trzeciej półce od wejścia. Otworzy się przejście do tajnej lokacji. Przeszukaj ją, a znajdziesz tajne dokumenty Maradino (Maradino Secret Files). Przeczytaj książkę, a dowiesz się, że musisz ją położyć w kręgu grzybów przed jaskinią (Mapa - Las Luculla i Silverglen #17).

Tajne pomieszczenie możesz opuścić na dwa sposoby - korzystając z portalu lub wychodząc normalnie. W drugim przypadku czeka cię walka z duchem maga i jego świtą, którą będzie wskrzeszał. Jeśli zdecydujesz się na drugi wariant, to rozprawiaj się najpierw z pomocnikami, aż nie będą mogli zmartwychwstać, po czym zajmij się magiem.

Po udaniu się do jaskini połóż księgę w kręgu grzybów i wejdź do środka. Okaże się, że przeszkoda zniknęła. Po kilku krokach natkniesz się na małego trolla. Jeśli uda ci się go przekonać w trakcie rozmowy do swoich racji, to nie będziesz musiał z nim walczyć. Ruszaj dalej, aż do skarbca. Spotkasz tu króla trolli oraz dwóch strażników.

Postaraj się sprowokować strażników do walki w pewnej odległości od króla, abyś mógł się z nimi rozprawić na spokojnie (są podatni między innymi na zamrożenie i podpalenie). Następnie uporaj się z samym królem. Przeszukaj jego skarbiec, a potem przejdź przez most za nim. Natkniesz się tutaj na złoża tenebrium - zbierz około 10 kawałków (jeśli nie masz kilofa, to znajdziesz go na pobliskiej skrzyni) i zanieś je Brandonowi w Silverglen (Mapa - Las Luculla i Silverglen #13). W ten sposób zakończysz to zadanie.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik