Skip to main content

Divinity: Grzech Pierworodny - Hiberheim: Wątek główny

Poradnik do Divinity Original Sin: Odnajdujemy wiedźmę i rozprawiamy się z królem krainy.

Zadania opisane na tej stronie:

  • Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) - część 2
  • The Witch at Home (Wiedźma w domu)
  • A Dark Matter (Ciemna sprawka)
  • Eternal Winter (Wieczna Zima)

Mapa - Hiberheim

Legenda do powyższej mapy znajduje się na tej stronie.

Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) - część 2

Po dotarciu do Hiberheim zacznij kierować się na południe wzdłuż alejki z rozpadającymi się posągami. Po dotarciu do kamiennej bramy (Mapa - Hiberheim #2) stań jedną z postaci na kamiennym fragmencie podłogi, potem przejdź dalej innym bohaterem i pociągnij za dźwignię. W ten sposób otworzysz bramę, ale zwabisz również mechaniczne szczury, z którymi się rozpraw.

Kontynuuj na południe, a potem na północny zachód. Po chwili trafisz na kolejne przejście (Mapa - Hiberheim #4). Aby je otworzyć musisz skorzystać z wajchy z lewej. Klucz do niej znajduje się w zagłębieniu z prawej strony przy kryształach (Mapa - Hiberheim #3). Po otworzeniu drzwi rozpraw się z dwoma mechanicznymi ptakami (są odporne na ogień). Po walce ruszaj przez „ogniową" krainę w kierunku Alminy (Mapa - Hiberheim #5), która powie ci, abyś za wszelką cenę ratował Wiedźmę (nazywaną coraz częściej Strażnikiem). Kobieta opowie ci też nieco o krainie, w której się znajdujesz - Hiberheim, rozpoczynając tym samym nową misję Eternal Winter (Wieczna Zima). Po rozmowie Almina umrze.

Wróć do poprzedniej lokacji i zacznij kierować się na wschód. Po drodze omiń pułapkę lodową - jeśli któraś z twoich postaci upadnie, to zmień ją i idź dalej następnymi, w końcu poprzedni bohater dołączy do grupy. Kontynuuj, aż do skrzyń. Zniszcz je i wejdź na szczyt wzgórza z kamiennym przyciskiem na ziemi (Mapa - Hiberheim #6). Zostaw na nim jednego bohatera, a resztą drużyny przejdź przez kamienne kolce, które się schowają (Mapa - Hiberheim #7), po czym przestaw dźwignię i dołącz do oddziału postacią ze wzgórza (albo raczej grupą do postaci, bo po drodze zaatakuje cię duży oddział mechanicznych zwierząt).

Twoim celem jest dotarcie do zamku Boreasa. Skieruj się na północ (Mapa - Hiberheim #13), gdzie znajdziesz dużą kamienną głowę golema. Tuż przed nią znajduje się miejsce do kopania. Skorzystaj z łopaty, a odkryjesz właz w ziemi. Podnieś go i zejdź na dół. Rusz w górę korytarza, gdzie po chwili znajdziesz pełno min. Jedna kula ognia szybko da sobie z nimi radę.

W dalszej części korytarza trafisz na chmurę z wyładowaniami elektrycznymi, a za nią na kolejne pole minowe. Zniszcz je z daleka, a potem (lub zanim wysadzisz miny, bo kolejność nie ma znaczenia) ustaw jakiś przedmiot w centrum chmury burzowej (na przykład beczkę lub niedawno mijaną skrzynię). Po zablokowaniu wylotu w podłodze będziesz mógł przejść przez miejsce bezpiecznie. Ruszaj do przodu, aż dotrzesz do drabiny, po której wejdź na górę. W ten sposób dotrzesz do więzienia (Mapa - Hiberheim #16).

Z celi możesz wyjść na dwa sposoby - niszcząc drzwi lub kopiąc przejście w prawym górnym narożniku celi. Skieruj się w prawo. Wejdź na górę po schodach, ale nie wchodź do pomieszczenia, ponieważ posągi aktywują lawę, która od razu zabije twoje postacie. Przez pokój możesz przejść na kilka sposobów - skorzystać z napoju niewidzialności lub skradania się (o ile twoja postać robi to dobrze - wtedy możesz nawet dotrzeć do skrzyni na górze pomieszczenia). Możesz też spróbować teleportować którąś z postaci na środek areny i rozbroić pułapkę (o ile masz odpowiednie zdolności) lub w ten sam sposób dostać się na schody na dole. Te zaprowadzą cię do portalu. Aktywuj go, wróć do drużyny w ten sam sposób, w jaki się tu dostałeś, po czym przenieść się do tego portalu (Hiberheim - więzienie (prison), dzięki czemu przejdziesz przez pułapkę.

Ruszaj dalej, aż dotrzesz do lokacji z Wiedźmą (Mapa - Hiberheim #18). Okaże się, że znajduje się ona w bryle lodu. Aby ją zniszczyć będziesz potrzebował kostura króla Bearusa. Wróć do lodowej krainy Hiberheim i zacznij kierować się w stronę kuźni na północnym wschodzie (Mapa - Hiberheim #19). Przed wejście czeka cię walka ze sporą grupą wrogów, ale jeśli skorzystasz z żywiołaka ognia i zaklęć obszarowych, to nawet nie powinieneś narażać na niebezpieczeństwo bohaterów. Po ich zabiciu wejdź do środka, porozmawiaj z umierającym impem i ruszaj przed siebie.

Po chwili natkniesz się na kobietę przy ołtarzu. Po krótkiej rozmowie zniknie i zostawi za sobą cztery demony - są odporne na ogień, więc korzystaj głównie z trucizn i lodu, aby się z nimi rozprawić. Następnie przeszukaj plac po bitwie i podnieś zaklęcie (rozkazy - orders), dzięki któremu będziesz mógł się dostać do zamku. Zanim tam wyruszysz warto jeszcze zajrzeć do okolicznej skrzyni, gdzie jest sporo interesujących rzeczy.

Opuść kuźnię i udaj się w stronę wejścia do zamku (Mapa - Hiberheim #20), gdzie czeka cię pojedynek ze sporą grupą żywiołaków lodu (korzystanie z ognia jest zatem, jak najbardziej wskazane). Po ich zabiciu użyj zdobytego w kuźni czaru na magicznej barierze i wejdź do środka, gdzie czeka cię pojedynek z królem Boreasem (Mapa - Hiberheim #21).

Staraj się korzystać przede wszystkim z ataków fizycznych, które zadają mu największe obrażenia. Sam król oprócz typowych ciosów może również zamrażać twoje postacie. Ponadto co pewien czas będzie korzystał z różnych mocy żywiołów - najpierw zamrozi cały okoliczny teren, potem go podpali, a następnie sprowadzi na niego truciznę (warto więc wspomagać się eliksirami, które chronią przed żywiołami). Za każdym razem będzie też wzywał żywiołaki związane z danym żywiołem - staraj się je eliminować w pierwszej kolejności, a potem atakować króla. Ten posiada sporo życia, ale jeśli skupisz na nim siłę całej drużyny i będziesz na bieżąco leczył bohaterów, to w końcu padnie. Kiedy to nastąpi przeszukaj jego ciało, a znajdziesz gadający kostur.

Udaj się z kosturem do kuźni (Mapa - Hiberheim #19). Podejdź do wielkiego pieca z lawą i przeciągnij na niego kostur z ekwipunku. Po chwili pojawi się żywiołak Sua, któremu powiedz o Wiedźmie i spytaj czy nie chciałby ci pomóc w jej uwolnieniu. Ten zgodzi się na to podarowując ci czar, dzięki któremu będziesz mógł go przyzwać, kiedy znajdziesz się przy niej. Udaj się do więzienia (Mapa - Hiberheim #18) i skorzystaj z czaru. Po chwili żywiołak stopi lód, a ty będziesz mógł porozmawiać z Wiedźmą, którą okaże się kobieta o imieniu Icara. Po rozmowie pojawi się Zixzax, który ją zabierze, a twoja misja dobiegnie do końca. W dzienniku pojawi się natomiast nowe - The Witch at Home (Wiedźma w domu).


The Witch at Home (Wiedźma w domu)

Po uwolnieniu Icary skorzystaj z teleportu, aby dostać się do innego wymiaru (Koniec Czasu - The End of Time), gdzie porozmawiaj z Icarą. Tam otrzymasz do wykonania dwa nowe zadania - Investigating the Mines (Zbadaj kopalnie) i A Forge of Souls (Kuźnia Dusz) .


A Dark Matter (Ciemna sprawka)

Na wschodzie Hiberheimu (Mapa - Hiberheim #9) natkniesz się na kobietę. Jeśli uda ci się ją przekonać do rozmowy, to rusz za nią do pobliskiego obozu, gdzie porozmawiaj z magiem. Dowiesz się, że zabijają oni impy, aby z ich krwi stworzyć magiczny kamień. Udaj się do kuźni (Mapa - Hiberheim #19) na północy krainy i podejdź do pieca, przy którym spotkasz czarownicę. Po krótkiej rozmowie ucieknie zostawiając za sobą żywiołaki. Rozpraw się z nimi, a zadanie zakończy się.


Eternal Winter (Wieczna Zima)

Zadanie to otrzymujesz automatycznie, po rozmowie z Alminą (Mapa - Hiberheim #5) w trakcie wątku głównego. Kolejne informacje możesz zasięgnąć w dwóch obozach we wschodniej części krainy (Mapa - Hiberheim #10, #11), o ile uda ci się przekonać rozmówców do wyjawienia informacji. Te wskażą na przebywającego w swoim zamku króla Boreasa, którego należałoby wyeliminować. Dalszy przebieg zadania wchodzi w skład misji fabularnej - Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) - część 2.

Do zamku możesz dostać się, dzięki zaklęciu, które znajdziesz przy kultystach w kuźni (Mapa - Hiberheim #19). Udaj się z zaklęciem do zamku (Mapa - Hiberheim #20) i przy jego pomocy otwórz barierę. Wejdź do środka i zmierz się z królem Boreasem - więcej na temat pojedynku znajdziesz w opisie misji Find the Witch! (Odnaleźć Wiedźmę) - część 2 znajdującego się powyżej.

Po walce podnieś gadający kostur i udaj się z nim kuźni (Mapa - Hiberheim #19). Następnie przeciągnij go na wielkim piecu z lawą, a pojawi się żywiołak ognia o nazwie Sua. Kiedy to nastąpi misja zakończy się.

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik