Skip to main content

Don't Starve - Poradnik - Przetrwanie (Survival)

Przedmioty związane z przetrwaniem w Don't Starve. Poradnik do gry.

Przetrwanie (Survival)

Przedmioty z tej zakładki umożliwiają przetrwanie w okrutnym świecie Don't Starve. Umożliwiają one łapanie różnych gatunków zwierząt, zwiększają komfort wypoczynku oraz pozwalają wylizać się nawet z najpoważniejszych ran.

  • Pułapka (Trap) - służą do chwytania drobnych zwierząt, takich jak króliki (rabbit), żaby (frog) czy pająki (spider). Aby użyć pułapki wybierz ją z plecaka, ustaw w wybranym miejscu, a następnie włóż do niej przynętę, która zwabi danego zwierzaka. Kiedy ten wpadnie w sidła podnieś ją wraz ze schwytanym stworzeniem lub tym, co po nim zostało.
  • Pułapka na ptaki (Bird trap) - zmodyfikowana wersja podstawowej pułapki, tyle, że przeznaczona do łapania ptaków. Zasada jej działania jest jednak taka sama.
  • Plecak (Backpack) - po umieszczeniu go w slocie przeznaczonym na rzeczy noszone na korpusie, umożliwi nam przenoszenie do ośmiu dodatkowych przedmiotów.
  • Świński plecak (Piggyback) - rozszerzona wersja zwykłego plecaka umożliwiająca przenoszenie do 12 przedmiotów. Skorzystanie z niego spowalnia jednak szybkość, z jaką przemieszcza się bohater.
  • Maść lecznicza (Healing salve) - jak sama nazwa wskazuje maź ta przywraca bohaterowi zdrowie, a konkretnie 20 punktów życia.
  • Miodowy kompres (Honey poultice) - kolejna substancja przywracająca tym razem 30 punktów życia.
  • Kamień ciepła (Heat stone) - kamień umożliwiający bohaterowi ogrzewanie się w trakcie zimy. Z czasem przedmiot wychładza się tracąc swoje pierwotne właściwości.
  • Śpiwór (Straw roll) - umożliwia przespanie się do nowego dnia (bez względu, o jakiej porze się do niego położymy). Przespanie się w śpiworze podnosi o 30 punktów poziom zdrowia psychicznego (sanity), ale jednocześnie o 75 punktów obniża poczucie sytości (hunger).
  • Namiot (Tent) - podobnie, jak śpiwór pozwala przespać się do następnego dnia i podnieść, aż o 50 punktów poziom zdrowia psychicznego (sanity). W przeciwieństwie do śpiwora nie powoduje jednak uczucia głodu i można z niego korzystać więcej razy.
  • Parasolka (Umbrella) - po jej rozłożeniu bohater nie traci punktów zdrowia psychicznego (sanity) podczas opadów deszczu. Można jej też używać jako broni, chociaż nie zadaje zbyt dużych obrażeń.
  • Sieć na owady (Bug net) - umożliwia łapanie różnych owadów, takich jak na przykład pszczoły (bee) czy motyle (butterfly) w celu pozyskania z nich specyficznych substancji.
  • Wędka (Fishing rod) - przy jej pomocy możemy w napotkanych stawach (pond) łowić ryby. W tym celu wystarczy użyć wędki na stawie, poczekać, aż złapie się jakaś ryba i wyciągnąć ją wciskając lewy klawisz myszy. Zbyt częste łowienie w jednym zbiorniku spowoduje oczyszczenie go z ryb.
Nazwa Koszt Ilość użyć
Pułapka (Trap) 6 ściętych traw (cut grass); 2 patyki (twig) 8
Pułapka na ptaki (Bird trap) 6 jedwabiów (silk); 3 patyki (twig) 8
Pułapka na ptaki (Bird trap) 6 jedwabiów (silk); 3 patyki (twig); maszyna naukowa (science machine) 8
Plecak (Backpack) 4 ścięte trawy (cut grass); 4 patyki (twig); maszyna naukowa (science machine) nie dotyczy
Świński plecak (Piggyback) 4 ścięte trawy (cut grass); 4 patyki (twig); silnik alchemiczny (alchemy engine) nie dotyczy
Maść lecznicza (Healing salve) 2 popioły (ash); 1 kamień (rock); 1 gruczoł pająka (spider gland); maszyna naukowa (science machine) nie dotyczy
Miodowy kompres (Honey poultice) 1 papirus (papyrus); 2 miody (honey); silnik alchemiczny (alchemy engine) nie dotyczy
Kamień ciepła (Heat stone) 1 kilof (pickaxe); 3 krzemienie (flint); 10 kamieni (rock); silnik alchemiczny (alchemy engine) nie dotyczy
Śpiwór (Straw roll) 6 ściętych traw (cut grass); 1 lina (rope); maszyna naukowa (science machine) 1
Namiot (Tent) 6 jedwabiów (silk); 3 liny (rope); 4 patyki (twig); silnik alchemiczny (alchemy engine) 6
Parasolka (Umbrella) 2 jedwabie (silk); 1 skóra świni (pig skin); 6 patyków (twig); maszyna naukowa (science machine) 20
Sieć na owady (Bug net) 2 jedwabie (silk); 1 lina (rope); 4 patyki (twig); maszyna naukowa (science machine) 10
Wędka (Fishing rod) 2 jedwabie (silk); 2 patyki (twig); maszyna naukowa (science machine) 9

*

Powrót do spisu treści: Don't Starve - Poradnik