Skip to main content

Don't Starve - Poradnik - Interfejs

Opis interfejsu w Don't Starve.

Interfejs

Ekran gry można podzielić na kilka ważnych sektorów. Zapoznanie się z nimi stanowi podstawę zabawy i przeżycia w Don't Starve.
  • 1 - Zakładki - to miejsce, w którym możemy tworzyć różnego rodzaju przedmioty, wynalazki, budynki itp. Każda z ikonek (oznaczonych literami i opisanych poniżej) symbolizuje inną kategorię. Opis wszystkich dostępnych tutaj rzeczy znajduje się w dalszych częściach niniejszego poradnika.
  • A - Narzędzia (Tool) - wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiająca egzystowanie w świecie gry. Chodzi między innymi o siekiery (axe), kilofy (pickaxe) czy łopaty (shovel), pozwalające na ścinanie drzew, rozbijanie głazów i kopanie.
  • B - Światło (Light) - rzeczy związane z zapewnieniem bohaterowi światła, w tym przede wszystkim ogniska.
  • C - Przetrwanie (Survival) - tworzenie pułapek na zwierzynę, odpoczynek i leczenie ran, to domena rzeczy powstających w tej kategorii.
  • D - Pożywienie (Food) - budynki z tej dziedziny zwiększają efektywność gromadzenia, przetwarzania i przechowywania jedzenia.
  • E - Nauka (Science) - do rozwoju coraz bardziej zaawansowanych przedmiotów wymagane są odpowiednie, naukowe maszyny. Znajdują się one właśnie tutaj.
  • F - Walka (Fight) - przedmioty niezbędne podczas starć z przeciwnikami. Chodzi tutaj zarówno o broń, jak i elementy ochronne.
  • G - Budynki (Structures) - wszelkiego rodzaju budynki pozwalające między innymi na oznaczanie miejsc na mapie, przechowywanie przedmiotów i wznoszenie murów obronnych.
  • H - Wytwory (Refine) - bardziej skomplikowane przedmioty wymagają dość złożonych materiałów składających się z kilku prostszych - żeby wspomnieć chociażby o linie (rope) czy deskach (board). To właśnie w tym miejscu można tworzyć z podstawowych elementów, te złożone.
  • I - Magia (Magic) - interesująca dziedzina stwarzająca bohaterowi wiele możliwości. Magia przydaje się w wielu sytuacjach, od walki poczynając, na zmartwychwstaniu kończąc.
  • J - Ubrania (Dress) - różnego rodzaju ubrania pozwalające nie tylko upiększyć bohatera, ale podnieść też jego statystyki.
  • 2 - Ekwipunek - znajdują się tutaj wszystkie noszone przez nas przedmioty. Warto zwrócić uwagę, że niektóre można grupować (po 10, 20 lub 40 sztuk) i nosić je w jednym slocie, a inne trzeba nosić pojedynczo.
  • K - Inwentarz - miejsce w ekwipunku, w którym przenosimy wszelkiego rodzaju przedmioty.
  • I - Bohater - trzy ostatnie sloty pokazują rzeczy noszone bezpośrednio przez bohatera. Pierwszy slot dotyczy ręki (można w nim umieszczać narzędzia i broń), drugi korpusu (wszelkiego rodzaju stroje i zbroje), a trzeci głowy (różne jej nakrycia - hełmy, czapki itd.).
  • 3 - Nawigacja - w tym miejscu znajduje się mapa (papier z kompasem) oraz przyciski obracające kamerę.
  • 4 - Cykl dnia i nocy - strzałka pokazuje obecną porę doby. Żółte pole oznacza dzień, czerwone zmierzch, a granatowe noc. Ogólnie gra niejako zmusza do tego, aby być aktywnym w ciągu dnia, podczas zmierzchu przymierzać się już na nadejście nocy, a w nocy rozpalić ognisko i cały czas urzędować przy źródle światła. Wejście w zupełnie zaciemnioną strefę po zmroku spowoduje bowiem szybki spadek zdrowia psychicznego (sanity) bohatera. Z lewej strony zegara jest też pokazywana faza księżyca, mająca wpływ między innymi na zachowania świń (atakują gracza podczas pełni).
  • 5 - Głód (Hunger) - pokazuje, jak bardzo bohater jest najedzony. Im wskaźnik jest bardziej napełniony tym lepiej. Jeśli poziom głodu spadnie do zera, to stopniowo zaczniemy tracić zdrowie (health), aż do śmierci. Należy starać się zaspokajać głód na bieżąco i nie dopuszczać do spadku tego wskaźnika zbyt nisko.
  • 6 - Zdrowie psychiczne (Sanity) - wykonywanie pewnych czynności może powodować spadek zdrowia psychicznego naszej postaci. Jeśli spadnie ono zbyt bardzo, to bohater zacznie słyszeć szepty, widzieć zjawy, a na ekranie będą pojawiać się dziwne efekty wizualne. W skrajnych przypadkach może dojść do tego, że zjawy zaczną atakować bohatera. Spadek zdrowia psychicznego wywołuje między innymi: przebywanie z dala od światła podczas nocy, jedzenie pewnych produktów (zwłaszcza mięsa potworów (monster meat), grzybów (blue i green mushroom), zbieranie kwiatów zła (evil flower), przechodzenie przez robaczą dziurę (worm hole), przebywanie w pobliżu niektórych przeciwników (np. deerclopa) czy kopanie w grobie. Zdrowie psychiczne można podnosić na wiele różnych sposobów, takich jak: zbieranie kwiatów, jedzenie dań z garnka (crock pot), noszenie pewnych ubrań i przedmiotów (m.in. top hat, dapper vest, amulet) oraz spanie w namiocie (tent).
  • 7 - Zdrowie (Health) - pokazuje poziom zdrowia, które można stracić np. podczas walki, jedząc pewne trujące produkty lub doprowadzając do zbyt dużego głodu. Poziom zdrowia można podnieść poprzez stosowanie lekarstw i jedzenie odpowiedniego pożywienia.

*

Powrót do spisu treści: Don't Starve - Poradnik