Don't Starve - Poradnik - Narzędzia (Tools)
Opis narzędzi występujących w Don't Starve. Poradnik do gry.
Narzędzia (Tools)
Gołymi rękami nie zwojujemy w Don't Starve zbyt wiele. Zebranie polan do ogniska czy zniszczenie skały zawierającej cenne surowce wymaga użycia specjalnych narzędzi. Na początku rozgrywki możemy naprędce stworzyć tylko dwa ich rodzaje - siekiera (axe) oraz kilof (pickaxe). Pozostałe mogą zostać odblokowane w maszynie nauki (science machine).
Aby skorzystać z narzędzi należy je stworzyć i przełożyć do slotu symbolizującego rękę bohatera. Następnie klikamy na wybranym obiekcie myszką (najczęściej lewym przyciskiem myszy, chociaż w przypadku wideł (pitchfork) robi się to prawym przyciskiem) i powtarzamy całą akcję, aż do skutku. Oczywiście nie wszystkie narzędzia da się użyć na wszystkich przedmiotach w świecie (kilofem nie zetniemy na przykład drzewa).
Większość narzędzi można używać nie tylko do wyspecjalizowanego celu, ale również jako broni. Należy mieć jednak na uwadze, że wszystkie tego rodzaju przedmioty tracą swoją wytrzymałość w miarę ich używania. Symbolizuje to liczba podana w procentach znajdująca się na dole ikony danego narzędzia (ilość razy, jaką można użyć danego przedmiotu znajduje się w tabeli na dole w kolumnie „Wytrzymałość").
- Siekiera (Axe) - narzędzie służące do ścinania drzew, sprawdza się też nieźle jako broń.
- Kilof (Pickaxe) - przedmiot niezbędny do rozbijania skał i pozyskiwania z nich między innymi krzemieni (flints) czy skał (rocks). Podobnie, jak siekiera może zostać użyty jako broń.
- Łopata (Shovel) - obiekt przydatny między innymi do wykopywania różnego rodzaju roślin z ziemi, takich jak sadzonki (saplings), trawy (grass) czy krzewy jagodowe (berry bushes). Zdobyte w ten sposób rośliny można ponownie posadzić w innym miejscu lub użyć ich do podtrzymania ognia w ognisku. Ponadto możemy przy jej pomocy rozkopywać królicze nory (spowoduje to wyjście królika z nory i zniszczenie jej, przez co nie będą mogły się odradzać), a także groby zawierające cenne rzeczy (ta ostatnia czynność zabiera 10 punktów zdrowia psychicznego (sanity).
- Widły (Pitchfork) - narzędzie służące do wykopywania i zbierania ziemi. Różne rodzaje terenu sprawdzają się bardzo dobrze, jako tanie i efektywne paliwo do ognisk. Aby skorzystać z wideł umieść je w ręku bohatera, wskaż fragment ziemi (zostanie zaznaczony białym kwadratem o przerywanych liniach) i naciśnij prawy przycisk myszy.
- Młotek (Hammer) - przy pomocy młotka możemy niszczyć wszelkiego rodzaju obiekty pokroju skrzyń czy budynków (np. domów, w których mieszkają świnie). Zniszczony obiekt pozostawia po sobie połowę materiałów, z których został wykonany.
- Brzytwa (Razor) - jak nietrudno się domyślić brzytwa służy przede wszystkim do golenia. Przy jej pomocy możemy pozbawić zarostu głównego bohatera lub uśpionego wcześniej bawoła. Zebrane w ten sposób włosy mogą posłużyć do tworzenia różnych przedmiotów lub jako paliwo do ogniska. Brzytwa nigdy się nie niszczy, ale nie można jej używać jako broni.
- Złota siekiera (Luxury axe) - ulepszona wersja siekiery charakteryzująca się przede wszystkim znacznie większą wytrzymałością.
- Złoty kilof (Opulent pickaxe) - zastosowanie identyczne, jak podstawowego kilofa. Zmienia się tylko cena oraz podnosi się wytrzymałość narzędzia.
- Złota łopata (Regal shovel) - identycznie, jak w przypadku innych złotych narzędzi. Główną zmianą jest cena oraz znacznie zwiększona wytrzymałość przedmiotu.
Nazwa | Koszt | Wytrzymałość | Siła ataku |
---|---|---|---|
Siekiera (Axe) | 1 patyk (twig); 1 krzemień (flint) | 100 | 27 |
Kilof (Pickaxe) | 2 patyki (twig); 2 krzemienie (flint) | 100 | 27 |
Łopata (Shovel) | 2 patyki (twig); 2 krzemienie (flint); opracowanie w maszynie nauki (science machine) | 25 | 17 |
Widły (Pitchfork) | 2 patyki (twig); 2 krzemienie (flint); opracowanie w maszynie nauki (science machine) | 200 | 17 |
Młotek (Hammer) | 3 patyki (twig); 3 kamienie (rock); 2 liny (rope); opracowanie w maszynie nauki (science machine) | 75 | 17 |
Brzytwa (Razor) | 2 patyki (twig); 2 krzemienie (flint); opracowanie w maszynie nauki (science machine) | nie dotyczy | nie dotyczy |
Złota siekiera (Luxury axe) | 2 bryłki złota (gold nugget); 4 patyki (twig); opracowanie w silniku alchemicznym (alchemy engine) | 400 | 27 |
Złoty kilof (Opulent pickaxe) | 2 bryłki złota (gold nugget); 4 patyki (twig); opracowanie w silniku alchemicznym (alchemy engine) | 130 | 27 |
Złota łopata (Regal shovel) | 2 bryłki złota (gold nugget); 4 patyki (twig); opracowanie w silniku alchemicznym (alchemy engine) | 100 | 17 |
*
Powrót do spisu treści: Don't Starve - Poradnik