Skip to main content

Dragon Age: Inkwizycja - W Twym sercu gorzeć będzie, Z popiołów (Ścieżka Inkwizytora)

Poradnik do Dragon Age Inkwizycja: Bronimy wioski Azyl przed atakami zainfekowanych templariuszy i magów.

Uwaga - rozpoczęcie tej misji spowoduje automatyczne zakończenie wszystkich zadań w Azylu. Jeśli zatem zostały ci jeszcze jakieś niedokończone sprawy, to załatw je przed startem tej misji.

Aby rozpocząć kolejną misję główną udaj się do sali narad w świątyni w Azylu (Mapa - Azyl #4) i wybierz operację o nazwie „W Twym sercu gorzeć będzie" ze stołu strategicznego (po stronie Fereldenu). Rozpocznie się teraz kilka scenek, po zakończeniu których twoim celem będzie obrona Azylu przed wrogami.

Obrona i odbicie trebuszy

Twoim pierwszym celem będzie odparcie ataku nieprzyjaciół atakujących północny trebusz (Mapa - Obrona Azylu #1). W zależności od tego czy wcześniej stanąłeś po stronie magów czy też templariuszy będą to zarażeni templariusze lub kultyści. Taktyka walki wygląda jednak podobnie. W pierwszej kolejności staraj się uporać głównie z jednostkami walczącymi na dystans, a potem z wojownikami. Po odparciu kilku ataków będziesz musiał odzyskać drugi trebusz (Mapa - Obrona Azylu #2), więc wyrusz w jego stronę.

Mapa - Obrona Azylu

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Obrona Azylu

Tutaj sprawa będzie wyglądać podobnie, jak poprzednio. Przy broni trafisz na oddział wrogów, z którymi się rozpraw. Następnie przygotuj się na odparcie ataku nieprzyjaciół (znów w pierwszej kolejności wyeliminuj wrogów walczących na dystans). Po bitwie podejdź do trebusza i zacznij przekręcać drewniane pokrętło do momentu, aż broń wystrzeli. Kiedy to nastąpi zacznie się kolejna scenka, gdzie radość ze zwycięstwa zostanie szybko przerwana przez wielkiego latającego gada.

Obrona Azylu, trzeci trebusz i walka z bossem

Zacznij wracać w kierunku bram Azylu. Po drodze będziesz mijał kuźnię (Mapa - Obrona Azylu #3) i próbującego się do niej dostać kowala Hattita. Warto mu pomóc niszcząc kilkoma uderzeniami drewniane skrzynie blokujące drogę. Przy okazji w okolicy możesz znaleźć skrzynię z zapasami. Kieruj się w stronę głównej bramy i przejdź przez nią.

W środku wioski od razu zobaczysz wrogie wojska. Jeśli chcesz zdobyć punkty doświadczenia i wpływów, to postaraj się jak najszybciej udzielić pomocy atakowanym sojusznikom. Aby to uczynić rozpraw się z przeciwnikami, a potem wejdź w interakcję z wybranymi postaciami. Musisz się spieszyć, ponieważ sojusznicy mogą zginąć.

Pomóc możesz następującym osobom: Lysette (Mapa - Obrona Azylu #4), Adan i Minaeve (Mapa - Obrona Azylu #5) oraz Seggrit (Mapa - Obrona Azylu #6). W przypadku tego ostatniego musisz atakiem zniszczyć drzwi do chaty. Ostatnim z wymagających pomocy jest znajdujący się przy murach świątyni Threnn (Mapa - Obrona Azylu #7).

Bez względu na to czy pomogłeś ludziom w osadzie czy nie, udaj się do świątyni (Mapa - Obrona Azylu #8), gdzie włączy się kolejna scenka. Po jej zakończeniu zacznij kierować się w stronę trzeciego trebusza na zachodzie (Mapa - Obrona Azylu #9). Po drodze załatw stających na twojej drodze wrogów.

Po dotarciu do trzeciego trebusza rozpraw się z okolicznymi wrogami i zacznij kręcić drewnianą korbą ustawiając broń. Co pewien czas będziesz atakowany przez oddziały nieprzyjaciół. Kiedy tylko ich zobaczysz na mini mapie, staraj się od razu z nimi rozprawiać. Najlepiej robić to pojedynczo - jeśli będziesz zwlekał zbyt długo, to zostaniesz otoczony i walka zrobi się znacznie trudniejsza. W przerwach między kolejnymi atakami przyskakuj do kołowrotu i obracaj trebusz dalej.

W końcówce walk na arenie oprócz zwykłych wrogów pojawi się jeden z bossów. Templariuszom będzie towarzyszył kapitan Denam, a magom zaklinaczka Fiona. W pierwszej kolejności postaraj się rozprawić z całą świtą danego bossa, a dopiero potem rzucaj na niego całą siłę swojej drużyny. Fiona będzie korzystać głównie z czarów, a Denam z silnych ciosów. Aby ułatwić sobie zadanie w obydwu przypadkach warto korzystać z czarów unieruchamiających nieprzyjaciół, na przykład świetnego zamrożenia. Kiedy wróg będzie bezbronny atakuj go wszystkimi członkami drużyny i powtarzaj całą taktykę, aż do zwycięstwa.

Po walce wróć do przestawiania trebusza. Kiedy skończysz włączy się kolejny przerywnik, tym razem ze smokiem i Przedwiecznym (w trakcie rozmów nie musisz przejmować się wyborem ścieżek dialogowych).

Przejście przez Góry Mroźnego Szczytu i dotarcie do Podniebnej Twierdzy

Po zakończeniu animowanej sceny trafisz do Gór Mroźnego Szczytu. Rusz przed siebie jedyną możliwą drogą. Po chwili natkniesz się na kilka demonów oraz poznasz nową umiejętność - Znamię Szczeliny. Dzięki klawiszom podanym na ekranie skorzystaj z tej obszarowej zdolności, aby otworzyć szczelinę i szybko pozbyć się rywali. Kiedy ich zabijesz ruszaj dalej.

Teraz czeka cię wędrówka po lodowej pustyni, która skończy się spotkaniem sojuszników, a po kilku scenach dotarciem do Podniebnej Twierdzy. Podczas dialogów staniesz przed wyborem kilku wypowiedzi, które nieznacznie poprawią lub pogorszą twoje relacje z niektórymi członkami zespołu. Tak czy siak dotarcie do Podniebnej Twierdzy zakończy bieżącą misję. Jednocześnie otrzymasz nagrodę i odblokujesz sporo nowych zadań. Jedną misję główną (Z popiołów) oraz wiele dodatkowych: Zapomniany chłopiec (Wewnętrzny Krąg), Zaufanie Fairbanksa (Szmaragdowe Mogiły), Interwencja w samą porę (Emprise du Lion), Cisza na równinach (Święte Równiny), Piach i ruina (Syczące pustkowia), Wyprawa na Podejście (Zachodnie Podejście) oraz Witaj w Podniebnej Twierdzy, Regalia Inkwizycji, Tworzenie run (wszystkie trzy w Podniebnej Twierdzy).


Mapa - Podniebna Twierdza

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Podniebna Twierdza

Z popiołów

Po dotarciu do Podniebnej Twierdzy udaj się do stołu narad, a następnie do czekającego na ciebie na murach Varrika (Mapa - Podniebna Twierdza #8). Porozmawiaj z nim, a po chwili zapozna cię z głównym bohaterem drugiej części Dragon Age - Hawkiem. W ten sposób odblokujesz nową misję główną - Oto jest otchłań. Aby ją rozpocząć musisz udać się do stołu narad (Mapa - Podniebna Twierdza #1) i przy pomocy operacji (jej koszt to 8 punktów władzy) skierować się do Crestwood.

Zanim jednak podejmiesz następne kroki w tej kwestii, udaj się do Józefiny czekającej na ciebie w niekamerze (Mapa - Podniebna Twierdza #8a). Od niej dowiesz się z kolei o niebezpieczeństwie, jakie czyha na cesarzową Celenę, która wyprawia bal. Po rozmowie odblokujesz nową misję główną - Oczy i serca przebiegłe, wymagającą do aktywowana 30 punktów władzy.


Następnie: Dragon Age Inkwizycja - Oto jest otchłań (Ścieżka Inkwizytora)

Powrót do spisu treści: Dragon Age Inkwizycja - Poradnik