Dragon Age: Inkwizycja - Co duma uczyniła (Ścieżka Inkwizytora)
Poradnik do Dragon Age Inkwizycja: docieramy do legendarnej świątyni i podejmujemy bardzo ważną decyzję.
Misję rozpoczniesz po wykonaniu dwóch poprzednich zadań fabularnych - Oczy i serca przebiegłe oraz Oto jest otchłań. Po ich wykonaniu udaj się do sali narad w Podniebnej Twierdzy i po rozmowie z doradcami udaj się na spacer z Morrigan, która pokaże ci czego pragnie Koryfeusz. Po powrocie do Twierdzy ponownie udaj się do stołu narad i wybierz operację Co duma uczyniła (koszt 40 punktów władzy). Po chwili zostaniesz przeniesiony do Dziczy Arbor.
Mapa - Dzicz Arbor
Kliknij tu, aby powiększyć mapę.
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Dzicz Arbor
Opuść obóz i zacznij kierować się na wschód w stronę pierwszej blokady (Mapa - Dzicz Arbor #2a) po drodze rozprawiając się z czerwonymi templariuszami (zauważ, że w walce będzie cię wspierać Morrigan - mag błyskawic). Po oczyszczniu pierwszego przyczółka kontynuuj marsz na wschód kierując się wzdłuż koryta rzeki i zabijając kolejnych wrogów.
Po wyjściu na ląd podążaj przed siebie wąską ścieżką oczszczyając po drodze zgrupowanie templariuszy przebywających w obozie (Mapa - Dzicz Arbor #3). Po dotarciu do drugiej blokady wraz z magami sojuszników rozpraw się z kilkoma behemotami templariuszy, po czym ruszaj w stronę ostatniej blokady (Mapa - Dzicz Arbor #2c). Po jej rozbciu nie pozostanie ci nic innego, jak udanie sę w stronę świątyni (Mapa - Dzicz Arbor #4).
Rytuał wejścia do świątyni
Mapa - Świątynia Mythal
Kliknij tu, aby powiększyć mapę.
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Świątynia Mythal
Po znalezieniu się przed świątynią rusz przed siebie i obejrzy statuę wilka z lewej (Mapa - Świątynia Mythal #2), o którym porozmawiaj z Morrigan. Kiedy udasz się do drzwi prwadzących do świątyni (Mapa - Świątynia Mythal #4) okażą się zamknięte. Podejdź wtedy do dwóch filarów w centrum lokacji (Mapa - Świątynia Mythal #3).
Sposób ukończenia rytuału przed świątynią.
Po ich krótkiej analizie będziesz musiał odprawić rytuał. Na czym polega? Musisz wejść na każdą z płyt wokół filarów (poznasz to po niebieskiej poświacie, jaką zaczną wydzielać), ale na każdej z nich możesz stanąć tylko raz. Na powyższym obrazku pkazano jeden z przykładów, jak można tego dokonać. Po zakończeniu rytuału wejdź do wnętrza świątyni (Mapa - Świątynia Mythal #4).
Opcja 1 - Przejście przez krypty
Musisz teraz zdecydować czy chcesz od razu rzucić się w pogoń za Samsonem (lub Calpernią - zależy to od tego czy na początku gry opowiedziałeś się po stronie templariuszy czy też magów) czy też wolisz odprawić kilka rytuałów. Jeśli zdecydujesz się na pierwszą opcję, to po prostu wskocz do dziury w ziemi przed tobą (Mapa - Świątynia Mythal #5). W ten spsób znajdziesz się w podziemiach (Mapa - Świątynia Mythal #5a), które są opanowane przez czerwonych templariuszy.
Zacznij kierować się na wschód, przejdź przez rzekę na południu, a potem udaj się na zachód. Oprócz zabijania wrogów możesz również odwedzić pobliskie komnaty, na przykład zamknięte na zamek pomieszczenie (Mapa - Świątynia Mythal #7), które możesz otworzyć łotrzykiem. W środku znajdziesz laskę ognia. W dalszej części lokacji musisz zniszczyć magiczną barierę magiem albo skorzystać z dźwigni (Mapa - Świątynia Mythal #8), która otworzy pobliską bramę (Mapa - Świątynia Mythal #8a). W końcu udaj się do przejścia prowadzącego na górę (Mapa - Świątynia Mythal #9).
Trafisz do sali, gdzie pojawią się elfi strażnicy (Mapa - Świątynia Mythal #10). Po wymianie zdań strażnicy nie uwierzą w twoje zapewnienia i bez względu na to czy tego chcesz czy też nie dojdzie do walki z nimi. Co więcej Morrigan ruszy w pościg za dowódcą elfów i nie będzie ci towarzyszyć w najbliższych chwilach.
Dalszy ciąg opisu misji znajdziesz w akapicie „Po spotkaniu z elfami".
Opcja 2 - Wykonanie rytuałów
Jeżeli chcesz uporać się z rytuałami, to poniżej znajdziesz obrazki pokazujące w jaki sposób można aktywować każdą płytkę bez wchodzena na nie powtórnie.
Rytuał 6a
W tym przypadku zacznij od przesunięcia dźwigni (1 na obrazku powyżej), co spowoduje otworzenie bram przed tobą. Zacznij od wejścia na fragment podłogi z lewej (2), po czym przejdź przez bramę i kontynuuj po kolejnych fragmentach, aż wyjdziesz z prawej strony (3). Wejdź na teren z dźwignią i przestaw ją po raz drugi (4), co spowoduje otworzenie bramy za tobą. Zacznij teraz przemieszczać się od lewej strony (5) po kolejnych kafelkach, aż do końca (6).
Rytuał 6b
Tutaj nie ma wielkiej filozofii, wystarczy tylko przejść po wszystkich polach w odpowiedniej kolejności zaprezentowanej na powyższym obrazku.
Rytuał 6c
Musisz aktywować płytki na dwóch sąsiadujących ze sobą lokacjach. Między nimi możesz przemieszczać sę tylko przez oddzielający je fragment (jeśli skoczysz na ziemię za murkiem, to rytuał zostanie przerwany). Zacznij od placu z prawej, a konkretnie od dolnej części. Następnie przejdź do fragmentu na górze schodów i po aktywowaniu wszystkich fragmentów w pierwszej części udaj się do drugiej.
Dzięki wykonaniu wszystkich trzech rytuałów otworzą się drzwi na południu, a ty będziesz mógł wejść do sali, gdzie spotkasz elfich strażników (Mapa - Świątynia Mythal #10). Ponieważ wykonałeś rytuał będziesz mógł zdecydować czy chcesz, aby opowiedzieli się oni po twojej stronie czy też nie chcesz im zaufać.
Druga opcja wywoła negatywne reakcje ze strony twoich kompanów, a także doprowadzi do walki z elfami. Po ich pokonaniu będziesz mógł kontynuować misję.
Jeśli zgodzisz się przyjąć ofertę pomocy elfów, to po zakończeniu rozmowy łucznicy cię nie zaatakują. Jednak bez względu czy wybraną opcję Morrigan rzuci się w pościg za dowódcą obrońców - w dalszej części misji musisz więce radzić sobie bez niej.
Po spotkaniu z elfami
Jeżeli nie udało ci się dogadać z elfami, to po ich zabiciu ruszaj na wschód (Mapa - Świątynia Mythal #11). Będziesz musiał przechodzić przez kolejne pomieszczenia wypełnione rycerzami czerwonych templariuszy, których zabijaj. W pewnej chwili dotrzesz do sali, gdzie zacznij korzystać z opcji szukaj, aby zlokalizować na ścianie tajną dźwignię (Mapa - Świątynia Mythal #13). Otwórz przy jej pomocy pobliskie drzwi i kontynuuj swój marsz.
Jeśli dogadałeś się z elfami, to udaj się na wschód, gdzie spotkasz przewodnika obrońców. Rusz za nim, a już po chwili skorzystasz z tajnego przejścia (Mapa - Świątynia Mythal #12). Przewodnik pokieruje cię w taki sposób, że nie będziesz musiał walczyć z templariuszami znajdującymi się w okolicznych pokojach. Na końcu przewodnik otworzy ci przejście do tajnego pokoju, gdzie znajdziesz nieco złota i sprzętu.
Bez względu czy podążasz jedną czy drugą ścieżką finalne będziesz musiał stawić czoła przeciwnikom w pokoju (Mapa - Świątynia Mythal #14) przed Studnią Smutków. W pierwszej kolejności postaraj się wyeliminować maga i łuczników, a potem rycerzy (jeśli pogodziłeś się z elfami, to wojska templariuszy będą w tym miejscu mniej liczne).
Walka z Samsonem lub Calpernią
Na sam koniec udaj się na południe (Mapa - Świątynia Mythal #15), gdzie czeka cię walka z Samsonem oraz jego oddziałem (lub Calpernią).
Samson - to bardzo mocny wojownik odprony na większość ataków specjalnych. Na początek postaraj się jednak jak najszybciej wyeliminować wszystkich jego żołnierzy (najlepiej atakami obszarowymi i specjalnymi). Dopiero wtedy przystąp do walki z nim samym.
Jeśli masz sojusz z elfami, to w walce wspomoże cię ich specjalny wojownik z dużym młotem. W przeciwnym razie będziesz musiał stawić czoła również jemu - w takim przypadku postaraj się go zabić jak najwcześniej.
Z samym Samsonem najlepiej walczyć na dystans. Z bliska wyprowadza bowiem zabójcze ataki, która mogą szybko posłać do piachu okolicznych wojowników. Na dystans boss atakuje falą uderzeniową, którą pwtarza trzykrotnie (wystarczy odskoczyć lub odejść, aby nie zostać nią trafionym) oraz skacze na swoje ofiary (wcześniej pojawia się na podłodze czerwony znacznik, więc wystarczy się odejść, aby nas nie trafił. Gdyby okazało się, że zostałeś z Samsonem sam na sam, to najlepiej atakować go z dystansu łotrzykiem lub magiem - po prostu odchodź od niego, zadawaj kilka ciosów i stale trzymaj go na dystans. W końcu przeciwnik padnie.
Calpernia - początek walki z Calpernią wygląda tak samo, jak z Samsonem. Przede wszystkim postaraj się, jak najszybciej rozprawić z całą świtą rywalki. Im szybciej tego dokonasz korzystając z ataków obszarowych i specjalnych, tym łatwiej będzie ci walczyć z samym bossem.
W przeciwieństwie do wojownika Samsona, Calpernia korzysta przede wszystkim ze swoich magicznych zdolności atakując z dystansu. Może między innymi wystrzelić w twoim kierunku deszcz kul ognia (staraj się przed nimi uciekać), wezwać demona (od razu koncentruj na nim wszystkie siły, aby szybko się go pozbyć), a także błyskawicznie się przemeszczać dzięki teleportacji. Kiedy zostanie sama na polu bitwy staraj się rzucić na nią wszystkie swoje siły, a w przypadku korzystania z magów najlepiej atakować przeciwniczkę czarami lodu oraz prądu (jest odporna na ogień).
Studnia Smutku
Bezpośrednio po walce czeka cię ważny wybór fabularny związany z wiedzą znajdującą się w Studni Smutku. Musisz zdecydować czy chcesz, aby wiedzę posiadł główny bohater czy też Morrigan (trzecia opcja i tak doprowadzi ostatecznie do tego ważnego wyboru fabularnego).
Następnie: Dragon Age Inkwizycja - Ostatnia część (Ścieżka Inkwizytora)
Powrót do spisu treści: Dragon Age Inkwizycja - Poradnik