Dragon Age: Inkwizycja - Zachodnie Podejście część 2 (zadania dodatkowe)
Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - kolejna część zadań rozgrywanych na Zachodnim Podejściu.
W celu odblokowania Zachodniego Podejścia musisz w Podniebnej Twierdzy przeprowadzić na stole strategicznym odpowiednią operację - Przejście dołów siarki (na zachodzie Orlais).
Na tej stronie znajdziecie opisy następujących zadań:
- Twierdza Gryfiego Skrzydła
- Ta woda smakuje dziwnie
- Kłopoty z pomiotami
- Nieproszeni goście
- Zwyczaje łowieckie
- Mordercze Białe Szpony
- Wielka smoczyca otchłani
Mapa - Zachodnie Podejście:
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Zachodnie Podejście
Twierdza Gryfiego Skrzydła
Zadanie stanie się dostępne po odnalezieniu twierdzy (Mapa - Zachodnie Podejście #15) lub manifestu. Twoim celem będzie wybicie załogi, w tym przywódcy o imieniu Macrinus, a następnie zajęcie twierdzy. Aby dostać się do środka możesz skorzystać z głównej bramy na wschodzie (należy ją zniszczyć) albo przejść przez podziemia i studnię od zachodu.
Bez względu na obrany wariant czeka cię walka z dużą grupą rywali - wojowników, łuczników i magów. Staraj się ich zwabiać pojedynczo lub małymi grupami w stronę swoich sojuszników i wykańczaj ich w ten sposób. Kieruj się w głąb twierdzy. Kiedy zabijesz wszystkich obrońców w pierwszej części otworzy się brama blokująca schody na górę. Udaj się tam, załatw świtę Macrinusa, a potem jego samego (przydadzą się czary zamrożenia, ponieważ mag często się teleportuje i sam korzysta z mocnych zaklęć). Kiedy skończysz zawieś swoją flagę na maszcie w miejscu, gdzie walczyłeś z Macrinusem. W ten sposób przejmiesz twierdzę.
Ta woda smakuje dziwnie
Zadanie możesz otrzymać po rozmowie z kapitanem po zajęciu twierdzy w misji Twierdza Gryfiego Skrzydła. Po dialogu skieruj się w stronę strumienia na pustyni (Mapa - Zachodnie Podejście #17). Okaże się, że wzdłuż brzegu rzeki przechadzają się duże jaszczury - vargesty. Zabij je wszystkie, a misja zakończy się.
Kłopoty z pomiotami
Misję tą zleci ci kapitan po zajęciu twierdzy w misji Twierdza Gryfiego Skrzydła. Zacznj kierować się na północny wschód od twierdzy (Mapa - Zachodnie Podejście #16), gdzie znajdziesz miejsce do wbicia sztandaru. Kiedy to uczynisz aktywujesz przy stole strategicznym nową operację (Znajdź źródło pomiotów). Wykonaj ją, a odblokujesz nowy obszar na północnym wschodzie (Mapa - Zachodnie Podejście #16a), dokąd udaj się przez przełęcz przy okularium (Mapa - Zachodnie Podejście #14).
Po dotarciu na miejsce wejdź do środka twierdzy i przejdź do lokacji Coracavus. Jest to podziemne przejście wypełnione głównie ghulami i hurlokami. Na skrzyżowaniu skieruj się w lewo i oczyść pomieszczenia z ghuli. Wróć na główny korytarz i ruszaj przed siebie, aż do grupy przeciwników przy otworze, gdzie pali się ogień. Zabij wszystkich rywali i przy pomocy maga zamknij palący się otwór. Następnie udaj się w lewo i kontynuuj przed siebie jedyną możliwą drogą zabijając po drodze napotkanych rywali (w jednym z pomieszczeń natkniesz się na silnego hurloka alfa, przy którym zachowaj ostrożność).
Zabicie olbrzyma i dotarcie do Servisa
W końcu dotrzesz do zamkniętych drzwi. Przeszukaj leżące obok zwłoki, podnieś klucz i przy ich pomocy przejdź przez drzwi. W ten sposób wyjdziesz na zewnątrz, gdzie czeka cię pojedynek z silnym olbrzymem. Uważaj, ponieważ jego ataki wręcz są niezwykle silne. Z drugiej strony jest dość powolny więc możesz próbować odciągać go swoim wojownikiem, a atakować magami oraz łucznikami. Po walce rusz w stronę drzwi, za którymi znajdziesz przejście do Zachodniego Podejścia.
Na zewnątrz natkniesz się na kolejnego olbrzyma. Jeśli nie chcesz z nim walczyć, to omiń go szerokim łukiem i zacznij kierować się w stronę fortu (Mapa - Zachodnie Podejście #16c). Rozrpaw się ze zwykłymi wrogami, a potem przystąp do walki z Servisem. Mag nie jest szczególnie trudnym przeciwnikiem i kiedy rzucisz na niego wszystkie siły szybko go pokonasz. Po walce musisz zdecydować czy chcesz go zabić czy też osądzić w ramach zadania dodatkowego Weź udział w rozprawie, którego możesz się podjąć w Podniebnej Twierdzy. Po podjęciu decyzji obecne zadanie zakończy się.
Nieproszeni goście.
Zadanie możesz otrzymać po rozmowie z kapitanem po zajęciu twierdzy w misji Twierdza Gryfiego Skrzydła. Po rozmowie z nim udaj się na południe w pobliże wieży rytualnej (Mapa - Zachodnie Podejście #20). Przejdź przez most, zabij wszystkich wrogów w okolicy, a zadanie dobiegnie do końca.
Zwyczaje łowieckie
Zadanie otrzymasz od badacza smoków (Mapa - Zachodnie Podejście #8a). Twoim celem będzie odnalezienie czterech śladów smoków. Musisz udać się do czterech z kilku dostępnych miejsc na północy (Mapa - Zachodnie Podejście #18) i zlokalizować smocze kości. Możesz ułatwić sobie to zadanie korzystając z opcji szukaj. Po dotarciu w pobliże kości ponownie skorzystaj z tej opcji i zbadaj ślady. Kiedy skończysz wróć do Frederica, co odblokuje kolejne zadanie - Mordercze białe szpony.
Mordercze Białe Szpony
Zadanie otrzymasz od Frederica (Mapa - Zachodnie Podejście #8a) po ukończeniu dla niego misji Zwyczaje łowieckie. Skieruj się na pustynię na południu (Mapa - Zachodnie Podejście #19). Na tym terenie spotkasz sporo wojowników Białego Szpona. Rozpraw się z nimi, a potem zacznij obchodzić teren szukając pułapek (jak zwykle przydatna będzie funkcja „szukaj"). Dochodź do każdej znalezionej i rozbrajaj ją. Kiedy uporasz się z pięcioma poczekaj chwilę, a zostaniesz zaatakowany przez oddział zabójców Białego Szpona. Zabij ich, po czym wykończ ich przywódcę łotrzyka. Po masakrze wróć do Frederica.
Wielka smoczyca otchłani
Ostatnim zadaniem dla Frederica będzie zabicie wielkiej smoczycy, która pojawi się w ruinach na południu. Udaj się w to miejsce i przygotuj się na batalię z gadem, który niedługo wyląduje na ziemi. Smok jest na 14 poziomie doświadczenia, dlatego dobrze gdybyś ty wraz z drużyną był przynajmniej na 16 poziomie (im wyższy poziom tym lepiej). Gad jest stosunkowo odporny na ataki ogniem, ale podatny na lód, dlatego to właśnie zaklęcia i ciosy związane z wychłodzeniem powinny odgrywać w walce pierwsze skrzypce. Gdyby smok pozbijał twoich kompanów, to postaraj się oddalić nieco od pola bitwy i w miarę możliwości przywracaj ich do życia. Po zabiciu smoka wróć do Frederica, który będzie chciał dołączyć do ciebie jako ekspert od smoków w Podniebnej Twierdzy. Możesz się na to zgodzić lub odmówić.
Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Święte Równiny część 1
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia