Skip to main content

Dragon Age: Inkwizycja - Syczące Pustkowia (zadania dodatkowe)

Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - odkryj tajemnicę grobowców znajdujących się na pustyni.

Aby odblokować Syczące Pustkowia musisz najpierw wypełnić odpowiednią operację na stole strategicznym (na zachód Orlais).

Poniżej zostały opisane następujące zadania:

- Szczeliny nad zatoką
- Utrzymanie Syczących Pustkowi
- Zamówienie na schronienie
- Piach i ruina
- Grobowiec Fairela
- Zgładzić bestię
- Pole kości


Mapa - Syczące Pustkowia:

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Syczące Pustkowia


Szczeliny nad zatoką

Zadanie aktywuje się automatycznie, po dotarciu do tego regionu. Celem jest zamknięcie trzech szczelin (Mapa - Syczące Pustkowia #2) na północ od pozycji startowej. Podobnie, jak w przypadku innych lokacji zadań związanych z zamykaniem szczelin odnajdziesz w trakcie eksploracji więcej (w tym: Szczeliny przy piaskowej grani, Szczeliny w pobliżu kanionu, Szczeliny w górach półmroku).


Utrzymanie Syczących Pustkowi

Misja włączy się sama po dotarciu na Syczące Pustkowia. Podobnie, jak w innych regionach polega na oczyszczeniu wybranych punktów (Mapa - Syczące Pustkowia #3) i założeniu w nich obozów.


Zamówienie na schronienie

Kolejne zadanie polegające na zebraniu zleconych przez oficera zaopatrzeniowego (Mapa - Syczące Pustkowia #1) elementów i stworzenie z nich, tym razem, schronienia. W tym celu musisz uzbierać: 1 brodę ghula, 5 skór barana szlachetnego, 3 futra fenka i 3 utwardzone skóry gurna.


Piach i ruina

Zadanie włączy się automatycznie po dotarciu na Syczące Pustkowia. Twoim celem będzie wyszukiwanie kolejnych notatek i map zawierających informacje na temat Venatori. Znajdziesz je w obozach opanowanych przez wrogów (Mapa - Syczące Pustkowia #4a,b,c). Ostatni z nich (4c) jest wypełniony rycerzami i magami Venatori, więc przygotuj się na kilka potyczek. Kiedy rozprawisz się ze wszystkimi podejdź do dokumentu leżącego z prawej stronie na podwyższeniu. Po przeczytaniu listu zadanie zakończy się.


Grobowiec Fairela

Misja włączy się automatycznie po dotarciu na Syczące Pustkowia. Twoim celem będzie odnalezienie miejsca ze skarbem na podstawie wręczonego ci rysunku mapy. Kierując się wskazówki odszukuj kolejne mapy, na których zaznaczono miejsca ukrycia skarbów. W obozie Venatori na zachodzie (Mapa - Syczące Pustkowia #6a,b) znajdziesz dwie mapy - jedna pokaże skarb w kanionie, a druga na cmentarzu. W obozie północnym (Mapa - Syczące Pustkowia #6c) natkniesz się na mapę pokazującą miejsce ukrycia skarbu pod statuą.

Po znalezieniu poszczególnych map będziesz musiał odwiedzić poszczególne grobowce. W każdym z nich oprócz wrogów będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę logiczną polegającą na rozpalaniu lampionów w odpowiedniej kolejności (wskazówki na ten temat uzyskasz z tabliczek znajdujących się przy kamiennych filarach). Jeśli pomylisz kolejność, to wezwiesz w ten sposób strażników danego grobowca, z którymi musisz się rozprawić.

Poniżej przedstawiono kolejność w jakiej należy podpalać pochodnie w każdym z grobowców. Filary zostały oznaczone cyframi rzymskimi (I-IV - gdzie jeden to lewy górny filar, a IV lewy dolny), a cyframi arabskimi zaznaczono kolejność podpalania pochodni. W pierwszym grobowcu dodaliśmy obrazek, aby lepiej zrozumieć powyższe instrukcje.

Po dostaniu się do każdego ze skarbów koniecznie podnieś fragment klucza.

Grobowiec w Kanonie (Mapa - Syczące Pustkowia #6A)

Jako pierwszy zapal filar IV, następnie III, II, a na końcu I.

Grobowiec przy obozie (Mapa - Syczące Pustkowia #6B)

1 - I, 2 - III, 3 - IV, 4 - II.

W środku znajdziesz również notatki z mapami do dwóch kolejnych grobowców - Fairela oraz górskiej fortecy (Mapa - Syczące Pustkowia #6d,e).

Grobowiec przy cmentarzu (Mapa - Syczące Pustkowia #6C)

1 - południowy filar, 2 - wschodni filar, 3 - północny filar, 4 - zachodni filar.

Grobowiec przy kolosie (Mapa - Syczące Pustkowia #6D)

1 - I, 2 - III, 3 - II, 4 - IV.

Grobowiec przy górskiej fortecy (Mapa - Syczące Pustkowia #6E)

W tym przypadku musisz zejść na sam dół grobowca korzystając z drewnianych rusztowań oraz tuneli. Po dotarciu do miejsca z filarami podpal je w następującej kolejności.

1 - II, 2 - IV, 3 - III, 4 - 1.

Po odwiedzeniu pięciu grobowców i zdobyciu wszystkich części klucza skieruj się na wschód (Mapa - Syczące Pustkowia #6F), gdzie znajdziesz finalny grobowiec. Uważaj ponieważ znajduje się przed nim silny smok, którego lepiej unikać (przejdź po cichu bokiem), jeśli twoja drużyna nie jest przynajmniej na 23 poziomie doświadczenia. W samym grobowcu nie będziesz musiał tym razem rozwiązywać żadnych zagadek - po prostu podejdź do skrzyni i zabierz z niej wszystko, a zadanie się zakończy.


Zgładzić bestię

Zadanie to aktywujesz po rozmowie z łowcą (Mapa - Syczące Pustkowia #5). Po dialogu udaj się na północ (Mapa - Syczące Pustkowia #5a), gdzie w kanionu natkniesz się na wielkiego jaszczura - vargesta. Zabij go (szczególnie dobrze sprawdzają się na nim ataki lodowe), co spowoduje zakończenie zadania.


Pole kości

Zadanie aktywujesz po przeczytaniu notatki (Mapa - Syczące Pustkowia #7) leżącej na stole w obozie. Dowiesz się z niej o pewnym patrolu, który zaginął na południe od twojej pozycji. Udaj się na miejsce (Mapa - Syczące Pustkowia #7a), gdzie szybko powinieneś zlokalizować zabitych żołnierzy oraz wóz. Zabij okoliczne pająki, po czym wyjmij ze skrzyni przy karawanie wszystkie przedmioty, co ukończy misję.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia

Zobacz także