Skip to main content

Dragon Age: Inkwizycja - Zaziemie, część 1 (zadania dodatkowe)

Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - na ogromnych połaciach terenu czeka cię mnóstwo zadań dodatkowych. Zobacz, jak je przejść.

Po dotarciu do tego nowego regionu porozmawiasz z pewną dziewczyną, która powie ci o nieciekawej sytuacji sojuszniczych wojsk. Po rozmowie otrzymasz automatycznie trzy nowe misje - Koniuszy, Szczeliny na obrzeżach i Obrona Zaziemia.

Na tej podstronie znajdziesz następujące zadania:

- Koniuszy
- Bezpieczeństwo gospodarcze
- Kłopoty z wilkami
- W siodle
- Szczeliny na obrzeżach
- Obrona Zaziemia
- Zamówienie na klatki
- Smocza skała na Zaziemiu
- Bracia krwi
- Szczeliny na przełęczy, farmie


Mapa - Zaziemie:

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Zaziemia


Koniuszy

Otrzymasz je automatycznie po dotarciu do tego regionu. Skieruj się do zarządcy Denneta (Mapa - Zaziemie #8), z którym porozmawiaj o koniach. Ten spróbuje ci pomóc, jednocześnie zlecając ci dwa kolejne zadania - Bezpieczeństwo gospodarcze i Kłopoty z wilkami.

Aby ukończyć to zadanie udaj się do wskazanej przez Denneta pobliskiej stajni i wsiądź na zaznaczonego konia (Mapa - Zaziemie #9). W ten sposób ukończysz misję i będziesz mógł od tej pory poruszać się konno.


Bezpieczeństwo gospodarcze

Otrzymasz je automatycznie po rozmowie z Dennetem (Mapa - Zaziemie #8) w ramach zadania Koniuszy. Skieruj się do Brona (Mapa - Zaziemie #10), który powie ci, że w celu zapewnienia bezpieczeństwa należy postawić kilka wież strażniczych. Musisz udać się teraz do trzech miejsc zaznaczonych przez Brona na mapie (Mapa - Zaziemie #10a - #10c) i umieścić w nich specjalne oznaczenia.

Kiedy skończysz skieruj się do sali narad w świątyni w Azylu (Mapa - Azyl #4) i przeprowadź operację o nazwie Wieże na farmach.


Kłopoty z wilkami

Otrzymasz je po rozmowie z Dennetem (Mapa - Zaziemie #8) w ramach zadania Koniuszy. Po rozmowie z Dennetem udaj się do jego żony Elainy (Mapa - Zaziemie #11). Kobieta powie ci o agresywnych zwierzętach, które trzeba zabić. Po rozmowie na północy (Mapa - Zaziemie #11a) pojawi się obszar, w którym występują wilki.

Skieruj się tam i rozpraw się z wilkami, które spotkasz po drodze. Następnie wejdź do jaskini i załatw kolejną grupę wrogów, którzy cię zaatakują. Najważniejsze jest zabicie towarzyszącego wilkom demona, który je opętał. Kiedy uporasz się z problemem wróć do Elainy i przekaż jej informację.


W siodle

Porozmawiaj z Seanną (Mapa - Zaziemie #9) przebywającą w stajni Denneta. Zaproponuje ci wzięcie udziału w szeregu wyścigów. Twoim celem będzie pokonanie określonej trasy w odpowiednim czasie, korzystając z konia. Jeśli jesteś gotów wejdź na wierzchowca i zacznij jak najszybciej przejeżdżać przez kolejne punkty trasy. Będą zaznaczane przy pomocy podpalanych mis (ich pozycja jest też zaznaczana na mini mapie w lewym dolnym narożniku). Twoim celem jest nie tylko mijanie wyznaczonych punktów, ale przede wszystkim przejeżdżanie między drewnianymi bramkami ustawionym z tyczek. Jeśli ominiesz takową z boku, to będziesz musiał się wrócić i przejechać przez środek.

Po odniesieniu zwycięstwa w pierwszym wyścigu możesz porozmawiać z Seanną na temat kolejnych. W sumie do przejechania są trzy wyścigi.


Szczeliny na obrzeżach

Misja ta pojawi się w dzienniku automatycznie po dotarciu do Zaziemia. Twoim celem jest zamknięcie dwóch okolicznych szczelin (Mapa - Zaziemie #5). Udaj się do nich, rozpraw się ze wszystkim okolicznymi przeciwnikami, a potem zamknij szczeliny.


Obrona Zaziemia

Zadanie aktywuje się po automatycznej rozmowie z dziewczyną przy pierwszych odwiedzinach Zaziemia. Twoim celem jest rozbicie sześciu obozów we wskazanych miejscach (Mapa - Zaziemie #7). W obozach możesz uzupełniać zapasy, odpoczywać oraz szybko przenosić się między nimi. Po rozbiciu sześciu obozów misja zakończy się. Pamiętaj jednak, że bardziej oddalone obozy są bronione przez mocniejszych przeciwników i lepiej skierować się do nich, kiedy rozwiniesz drużynę.


Zamówienie na klatki

Po dotarciu do Zaziemia podejdź do oficera zaopatrzeniowego (Mapa - Zaziemie #2) i porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że inkwizycji brakuje klatek na łapanych więźniów, ale żeby zbudować nowe trzeba zdobyć odpowiednie surowce. W sumie musisz zdobyć 10 bryłek żelaza oraz 5 fereldeńskich zamków. Te pierwsze bez trudu znajdziesz w Azylu (Mapa - Azyl #8), natomiast zamki leżą na ziemi w Zaziemiu (w lokacji, do której trafisz po uratowaniu matki Giselle). Po zebraniu materiałów stwórz klatkę na specjalnym stole do zamówień znajdującym się w obozie (stoły takie są w każdym obozie, który odkryjesz).


Smocza skała na Zaziemiu

Zadanie aktywuje się po ukończeniu misji Zamówienie na klatki. Twoim celem ponownie jest zebranie odpowiednich surowców (10 sztuk żelaza i 5 smoczych skał). Z żelazem nie powinieneś mieć problemów - występuje w sporych ilościach przy skałach na Zaziemiu i na północ od Azylu. Smocze skały możesz natomiast znaleźć na przykład w kopalni na południowym wschodzie Zaziemia (Mapa - Zaziemie #14). Po ich zebraniu udaj się do stołu z zaopatrzeniem w którymś z rozbitych obozów i zamów Analizę Geologiczną Zaziemia

.

Bracia krwi

W jednej z okolicznych chat (Mapa - Zaziemie #6) znajdziesz wiszącą na filarze notatkę. Zapoznaj się z nią, po czym skieruj się do miejsca, które wskazuje (Mapa - Zaziemie #6a). Na miejscu znajdziesz leżące na ziemi zwłoki. Przeszukaj je i podnieś sztylet najemnika. W ten sposób ukończysz zadanie.


Szczeliny na przełęczy, farmie

W trakcie rozbijania niektórych obozów w ramach zadania Obrona Zaziemia będziesz otrzymywał kolejne zadania dodatkowe polegające na zamykaniu okolicznych szczelin. Po prostu kieruj się w te miejsca, zabijaj przeciwników, a potem zamykaj szczeliny, co skutkuje zakończeniem danej misji. Pamiętaj jednak, że niektóre szczeliny są chronione przez przeciwników, którzy mogą być na wyższym poziomie rozwoju niż ty. W takich przypadkach odwiedzaj te miejsca, kiedy odpowiednio rozwiniesz drużynę.

Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Zaziemie, część 2

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia