Dragon Age: Początek - Prolog: Człowiek szlachcic
Poradnik do Dragon Age: Początek - W burzliwych okolicznościach opuszczamy rodzinny zamek i wyruszamy w świat.
Aby rozpocząć ten prolog musisz wcielić się w człowieka-szlachcica. Twoim celem będzie wysłuchanie twojego ojca oraz wzięcie udziału w krwawej intrydze.
Mapa - Zamek Cousland
- 1 - główna sala i miejsce startu (spotkasz tu Duncana, Arla Howe'a i Teyrna Bryce'a Couslanda).
- 2 - pokój Fergusa (Misja - Zadanie ojca - otrzymasz ją automatycznie, po zakończeniu początkowej rozmowy). W pokoju spotkasz Fergusa oraz jego żonę Oriannę i syna Orena. Porozmawiaj z nimi i opuść pokój, a rozpocznie się druga część prologu.
- 3 - kuchnia (Misja - Zamieszanie w spiżarni - zadanie to otrzymasz od Sir Gilmore'a, którego spotkasz na korytarzu na zachód od komnaty startowej). W kuchni spotkasz nianię, która opowie ci o problemach z psem w spiżarni.
- 4 - spiżarnia (Misja - Zamieszanie w spiżarni) - znajdziesz tu psa, razem z którym musisz pokonać wielkie szczury.
- 5 - kaplica - spotkasz tu matkę Mallol, z którą możesz porozmawiać. W zamian otrzymasz wpis do kodeksu.
- 6 - posterunek straży - spotkasz tu gwardzistów grających w karty. Możesz im dać za to reprymendę lub odpuścić strażnikom - wybór nie ma większego znaczenia.
- 7 - biblioteka - spotkasz tu Aldousa z uczniami. Jeśli pomożesz mu w przeprowadzeniu lekcji historii (wystarczy wybierać kolejne kwestie dialogowe związane z historią), to otrzymasz wpisy do kodeksu.
- 8 - gabinet - znajdziesz tu książkę, dzięki której zyskasz wpis w kodeksie. Jeżeli wcześniej odwiedziłeś atrium, to będziesz tu mógł porozmawiać na osobności z młodą parą gości, a z osobą płci przeciwnej będziesz mógł nawiązać flirt (Zadania - Urocza Iona i Uroczy Dairren).
- 9 - atrium - w tym miejscu spotkasz swoją matkę (Teyrnę) oraz towarzyszących jej gości - przyjaciółkę matki, Dairrena oraz Ionę. Z ostatnią dwójką będziesz mógł spotkać się po rozmowie w gabinecie (#8).
Po początkowej rozmowie z ojcem oraz Duncanem w głównej sali (#1) otrzymasz zadanie udania się do Fergusa (Zadanie - Zadanie ojca), którego znajdziesz w południowo-zachodniej części zamku (#2). Zanim się tam udasz możesz nieco zwiedzić zamek.
Zamieszanie w spiżarni
W zachodnim korytarzu natkniesz się na sir Gilmore'a, który poleci ci odwiedzenie kuchni (#3) i zrobienie porządku z twoim psem (Zadanie - Zamieszanie w spiżarni) . Na miejscu spotkasz kucharkę. Porozmawiaj z nią i skieruj się do spiżarni (#4) na północy. Tutaj, po zapoznaniu się z psem będziesz musiał rozprawić się z grupą dużych szczurów. Kiedy to uczynisz wróć do kucharki po nagrodę.
Oprócz powyższego zadania możesz w zamku odwiedzić również między innymi kaplicę (#5), posterunek straży (#6) oraz bibliotekę (#7). Warto rozmawiać z osobami, które spotkasz, a także przeszukiwać wszelkiego rodzaju zakamarki, gdzie znajdziesz nieco przydatnych rzeczy.
Urocza Iona i Uroczy Dairren
W trakcie przechadzki po korytarzach trafisz do atrium (#9), gdzie spotkasz swoją matkę z gośćmi. Po rozmowie będziesz mógł w gabinecie (#8) spotkać się na osobności z młodymi ludźmi i spróbować nawiązać romans z osobą płci przeciwnej (oczywiście jest to opcjonalne). Aby to uczynić musisz w trakcie rozmowy mówić postaciom komplementy i zaprosić jedną z nich do swojej sypialni (w zależności od tego z kim rozmawiasz rozpoczniesz tym samym zadanie Urocza Iona lub Uroczy Dairren. Będziesz mógł je kontynuować w dalszej części, kiedy zapadnie noc. Bez względu na podjęty wybór zarówno jedna, jak i druga postać (lub służący, jeśli nie wybrałeś nikogo), zginą na początku nocy.
Zadanie ojca
Po zwiedzeniu zamku i wykonaniu innych zadań udaj się do pokoju Fergusa (#2), gdzie porozmawiaj z nim oraz jego rodziną. Po zakończeniu dialogu opuść pokój, a pierwsza część prologu dobiegnie do końca.
Mapa - Zamek Cousland nocą
- 1 - twój pokój - rozpoczniesz tu automatycznie nocną część prologu (Zadanie - Zdrada Howe'a).
- 2 - pokój twoich rodziców - po walce z wrogami na korytarzu wyjdzie z niego twoja matka, która dołączy do drużyny. Warto przeszukać znajdujący się w środku kufer, gdzie znajdziesz sporo cennej broni.
- 3 - pokój Fergusa - znajdziesz tu zwłoki żony i syna swojego brata.
- 4 - pokój gościnny - znajdziesz tu ciało zamordowanej lady Landry.
- 5 - biblioteka - ze zwłokami Aldousa.
- 6 - skarbiec - kiedy zbliżysz się do warowni otrzymasz od matki klucz do skarbca, co rozpocznie zadanie Skarbiec Couslandów.
- 7 - kaplica - znajdziesz tu kilku broniących się żołnierzy, którzy dołączą do ciebie, jeśli pomożesz im w walce.
- 8 - główna sala - czeka cię tu pojedynek z dużą ilością wrogich wojsk.
- 9 - spiżarnia - znajdziesz tu swojego ojca, co automatycznie zakończy prolog.
Zdrada Howe'a
Po zakończeniu misji Zadanie ojca, kolejna część prologu rozpocznie się w swoim pokoju (#1) w nocy. Usłyszysz niepokojące odgłosy na korytarzu, a po rozmowie Dairren, Iona lub sługa zginą podczas ataku przeciwnika. Przeszukaj kufer pod ścianą z lewej, a potem zatrzymaj grę, uzbrój swojego bohatera i w pełnym rynsztunku rozpraw się z wrogami. Następnie wyjdź na korytarz i rozpraw się z drugą grupą nieprzyjaciół, po czym dołączy do ciebie twoja matka (#2) - Teyrna. Warto przeszukać ciała przeciwników i zdobyć broń, którą przekaż Teyrnie.
Następnie wyrusz na północny korytarz, gdzie rozpraw się z grupą czterech wrogów. Kontynuuj wzdłuż korytarzy, aż trafisz na duży oddział przeciwnika (zarówno wojowników, jak i łuczników i psy). Po jego pokonaniu będziesz mógł udać się na południe, gdzie znajdziesz skarbiec (#6). Kiedy zbliżysz się do drzwi posterunku przed skarbcem matka podaruje ci klucz, co automatycznie rozpocznie zadanie Skarbiec Couslandów.
Twoim celem jest jednak główna sala (#8), gdzie czeka cię pojedynek z głównymi siłami przeciwnika. W pierwszej kolejności wyeliminuj wrogiego maga, a potem rozpraw się z pozostałymi żołnierzami. Po zakończeniu walki i przeprowadzeniu rozmowy z sir Gilmorem udaj się w stronę spiżarni na północy (#9). Po drodze rozpraw się z kilkoma oddziałami przeciwników. Po wejściu do środka misja zakończy się.
Skarbiec Couslandów
Zadanie to otrzymasz, kiedy zbliżysz się do warowni przy skarbcu (#6). Wejdź do skarbca, przeszukaj kufer pod ścianą i podnieś miecz, dzięki czemu zakończysz zadanie. Warto przeszukać dokładnie całe pomieszczenie, ponieważ możesz otrzymać potężny oręż dla wojownika.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik