Skip to main content

Dragon Age: Początek - Szczyt

Poradnik do Dragon Age: Początek - Przed dotarciem do urny rozwiązujemy zagadki logiczne.

Mapa - Szczyt

  • 1 - powrót do jaskiń.
  • 2 - przejście do Zburzonej świątyni.
  • 3 - miejsce spotkania smoka.
  • 4 - przejście do areny prób.

Rusz przed siebie. Po chwili natkniesz się na Kolgrima i jego świtę (Mapa - Szczyt #3), oczywiście o ile nie zabiłeś go w jaskini. Po animacji ze smokiem Kolgrim umożliwi ci przejście dalej - możesz skorzystać z oferty lub, zanim to uczynisz, zabić obłąkanego rycerza (taktyka walki będzie podobna, jak w jaskiniach - najpierw zajmij się magami i wojownikami, a potem Kolgrimem). Jeżeli pokonałeś rycerza, to możesz wziąć od niego róg, wezwać wielkiego smoka i stoczyć z nim walkę (chociaż nie jest to wcale konieczne). Batalia jest bardzo trudna i opisana poniżej, ale nagroda za pokonanie bestii również jest wysoka.

Jeśli natomiast w poprzedniej lokacji zabiłeś Kolgrima, to możesz (chociaż wcale nie musisz) skorzystać w tym miejscu z rogu Kolgrima. W ten sposób przywołasz potężnego smoka, z którym czeka bardzo trudna walka. Najlepiej nie rozpoczynać jej, jeśli twoja drużyna nie awansowała na odpowiedni poziom doświadczenia (15-16). Przed walką koniecznie zainwestuj w dużą liczbę mikstur leczących oraz innych, na przykład dających ochronę przed ogniem. W trakcie samej bitwy uważaj przede wszystkim na swoich wojowników - ataki smoka mogą bowiem błyskawicznie pozbawić ich życia. Kiedy smok wzbija się w powietrze uważaj natomiast na swoich łuczników i magów, na których może zeskoczyć. W trakcie walki najlepiej atakować bestię z dystansu przy pomocy silnych czarów związanych na przykład z magią lodu i takich, które obniżają jego ataki. Korzystanie z magii ognia mija się z celem, bo gad jest na nią odporny.

Czy warto podjąć się walki ze smokiem? Pamiętaj, że jeśli chcesz do niej doprowadzić, to musisz zdobyć róg Kolgrima, a co za tym idzie zabić go. Chociaż nie jest to zbyt szlachetna postać, to jeśli pozbawisz go życia, to stracisz po próbach wiary (dotrzesz do nich niedługo, są opisane poniżej) możliwość wybrania jednego z zakończeń obecnej misji. Z drugiej strony pokonanie smoka wiąże się ze zdobyciem bardzo dobrych rękawic bojowych, hełmu, dużej ilości punktów doświadczenia i łusek smoka.

Bez względu na to czy zdecydowałeś się pomóc kultystom, czy też zabić ich oraz czy ominąłeś smoka lub go pokonałeś, skieruj się do areny prób (Mapa - Szczyt #4) na północy lokacji.

Próba wiary

W nowej lokacji udaj się do strażnika i porozmawiaj z nim. Bez względu, jak poprowadzisz dialog dowiesz się o czterech próbach, które musisz zaliczyć, aby dotrzeć do Urny. Po dialogu w twoim dzienniku automatycznie pojawi się nowa misja - Próba wiary.

Próba pierwsza

Przejdź do następnej sali, aby rozpocząć pierwszą próbę. W komnacie natkniesz się na osiem duchów, które będą zadawać ci zagadki. Jeśli odpowiesz prawidłowo duch zostawi cię w spokoju. W przeciwnym razie będziesz musiał stawić czoło demonowi, który wyjdzie z ducha. Chociaż druga opcja wydaje się w pewnym sensie porażką, to pamiętaj, że za walkę z demonami możesz otrzymać nieco punktów doświadczenia. Poniżej znajdują się prawidłowe odpowiedzi do zagadek poszczególnych zjaw:

  • Bronna - sny.
  • Ealisay - melodia.
  • Tan Shartan - dom.
  • Lady Vasilia - zemsta.
  • Generał Maferat - zazdrość.
  • Uczeń Havard - góry.
  • Archont Hessarian - litość.
  • Uczeń Cathaire - głód.

Próba druga

Po rozwiązaniu pierwszej próby skieruj się w głąb lokacji, gdzie natkniesz się na swojego kompana z przeszłości. Po rozmowie przejdź do kolejnej komnaty, gdzie czeka cię pojedynek... z twoją własną drużyną. Przeciwnicy dysponują dokładnie tymi samymi umiejętnościami, co twoi bohaterowie, więc powinieneś dobrze wiedzieć, jakie są słabe strony drużyny i korzystać z nich w walce. Dobrze jest jak zwykle ściągnąć część przeciwników do korytarza, rozprawić się z nimi, a dopiero potem zaatakować pozostałych rywali.

Próba trzecia

Po walce przejdź do następnej komnaty, gdzie zobaczysz przed sobą przepaść. Twoim celem jest stworzenie mostu przy pomocy bloków otaczających otchłań. Musisz przemieszczać i rozstawiać bohaterów w taki sposób, aby powstało stabilne przejście. Poniżej znajduje się obrazek, a pod nim kolejne stopnie, na jakie należy stawać, aby rozwiązać zadanie.

Ustawiaj bohaterów na następujących polach:

  • 1, 4, 11 - czwartym bohaterem wejdź na drugą część mostu
  • 4 przesuń na 9
  • 11 na 6 - przejdź bohaterem na moście na kolejny jego fragment
  • 1 na 8
  • 9 na 2 - przejdź bohaterem na drugą stronę przepaści.

Po chwili most zmaterializuje się i dołączą do ciebie pozostali kompani.

Próba czwarta

Przejdź do kolejnej lokacji, gdzie znajdziesz ołtarz i palącą się przed nim ścieżkę ognia. Po aktywowaniu ołtarza otrzymasz wybór zdjęcia ekwipunku lub zachowania go. Jeśli zdejmiesz go i przekroczysz ogień, to po drugiej stronie spotkasz strażnika, który pogratuluje ci wypełnienia prób, za co otrzymasz 500 punktów doświadczenia.

Jeżeli natomiast przy ołtarzu nie zdejmiesz ekwipunku i przejdziesz przez ogień, to po drugiej stronie również spotkasz strażnika, ale ten cię zaatakuje. Przeciwnik jest dość wymagający, a za jego pokonanie otrzymasz 250 punktów doświadczenia.

Wybór zakończenia misji

Po czwartej próbie podejdź do Urny. Jeśli zgodziłeś się pomóc Kolgrimowi, to teraz staniesz przed wyborem zbezczeszczenia urny przy pomocy smoczej krwi lub zwyczajnego zabrania szczypty prochów.

Jeśli wlejesz do Urny krew, to zostaniesz zaatakowany przez Strażnika (jeśli nie zabiłeś go przy czwartej próbie) oraz kilka demonów. Przeciwnicy będą jednak mocno osłabieni z powodu zbezczeszczenia urny. Jeśli w twojej drużynie jest Wynne i/lub Leliana, to postacie te również cię zaatakują (jeśli ich nie ma, to przy wyborze tego wariantu i tak odejdą z twojej drużyny na stałe).

Jeżeli postanowiłeś nie korzystać z poprzedniej opcji, to po prostu weź garść prochów z urny. Nie czeka cię wtedy żadna niemiła niespodzianka.

Po dokonaniu wyboru przeszukaj pomieszczenie, gdzie znajdziesz kilka interesujących przedmiotów, w tym prezent dla Morrigan. Kiedy skończysz skorzystaj z których z drzwi, aby wrócić na Szczyt.

Szczyt i zburzona świątynia

Jeżeli postanowiłeś pomóc Kolgrimowi i nie zabiłeś go wcześniej, to po opuszczeniu świątyni natkniesz się na rycerza. Jeżeli wypełniłeś jego zadanie i splamiłeś prochy krwią, to Kolgrim pozwoli ci się napić skażonej krwi, dzięki czemu będziesz mógł odblokować specjalizację Łupieżcy. Jeżeli nie wykonałeś zadania, to czeka cię walka z rycerzem i jego dwoma rycerzami. Najpierw rozpraw się z nimi, a potem z Kolgrimem. Nieco dalej natkniesz się na maga, łucznika i małego smoka, ale nie powinni oni stanowić dla ciebie zagrożenia.

Możesz również po wykonaniu zadania i napiciu się krwi zabić Kolgrima. Jest to o tyle dobra opcja, że rycerz posiada przy zwłokach róg, dzięki któremu możesz wezwać dorosłego smoka (patrz - Mapa - Szczyt #3), z którym możesz następnie stoczyć pojedynek.

Udaj się teraz do Zburzonej świątyni (Mapa - Szczyt #2) i porozmawiaj z bratem Genitiviusem (o ile pozwoliłeś mu tu zostać na początku przygody). Starzec od razu będzie chciał rozpowiedzieć informacje o znalezionej Urnie. Możesz go wtedy zabić (nie spodoba się to Lelianie) lub puścić wolno. W drugim przypadku będziesz mógł go odwiedzić w dzielnicy handlowej Denerim i otrzymać nagrodę w postaci silnej runy bojowej.

Odwiedziny Arla Redcliffe'a

Zanim udasz się po ewentualną nagrodę warto udać się do Zamku Redcliffe i porozmawiać z Bannem Teaganem, w celu kontynuowania misji głównej Arl Redcliffe. Przekaż mu informacje o zdobytej Urnie, dzięki której Arl wyzdrowieje. Po chwili czeka cię z nim rozmowa, w której poinformuje cię o planowanym zjeździe możnych w Denerim. Otrzymasz od niego również Tarczę elitarnych oddziałów z Redcliffe, a także specjalizację Czempiona. Jednocześnie otrzymasz nową misję fabularną - Zbierz armię.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik