Dragon Age: Początek - Towarzysze
Poradnik do Dragon Age: Początek - Zobacz, jacy kompanii mogą dołączyć do twojej drużyny.
W grze możesz natknąć się w sumie na dziewięciu kompanów, którzy mogą dołączyć do twojej drużyny. W trakcie przygody warto z nimi często rozmawiać oraz wręczać prezenty (są oznaczone w ekwipunku różowym napisem „Prezent" - wystarczy przeciągnąć taki przedmiot na model danej postaci), dzięki czemu będziemy mogli się z daną osobą zaprzyjaźnić (wiąże się to z bonusami w trakcie walki, ale także na przykład dostępem do niektórych specjalizacji) lub nawiązać romans.
Warto pamiętać, że postacie posiadają różne charaktery. Dlatego w trakcie prowadzenia dialogów nawet z osobami trzecimi, ale w towarzystwie danego kompana może się on poczuć twoją wypowiedzią urażony (stracisz wtedy u niego punkty szacunku) lub twoja wypowiedź może przypaść mu do gustu (wtedy zyskasz sympatię). Może być też tak, że w oczach jednej osoby wypadniesz pozytywnie, a u innej negatywnie.
Poziom sympatii, jaka czuje do ciebie dana postać, znajduje się pod modelem danej postaci, który możesz zobaczyć między innymi na ekranie ekwipunku. Poniżej znajdują się krótkie charakterystyki poszczególnych towarzyszy oraz miejsca, gdzie możesz ich spotkać. W nawiasach podano typ usposobienia - jeśli przy osobie z dobrym charakterem uczynisz zły uczynek lub odezwiesz się w taki sposób, to stracisz u niej punkty szacunku. Działa to identycznie w drugą stronę.
- Alistair (usposobienie: dobre) - wojownik posługujący się bronią i tarczą oraz posiadający specjalizację czempiona. Poznajemy go już na początku zabawy w Ostragarze. Przydatny zarówno podczas walki, jak i w podróży. To właśnie z nim powiązana jest sprawa tronu Fereldenu.
- Leliana (usposobienie: dobre) - łotrzyk przydatny jeśli chodzi o rozbrajanie pułapek i włamywanie się do różnego rodzaju zamków w kufrach, drzwiach itd. Lelianę poznajemy w tawernie w Lothering zaraz na początku zabawy. Specjalizuje się w łucznictwie.
- Morrigan (usposobienie: złe) - potężna czarodziejka pałająca się głównie w magii ofensywnej, posiadająca specjalizację zmiennokształtności. Po raz pierwszy spotkasz ją w Głuszy Korcari, chociaż możliwość przyłączenia pojawi się po przebrnięciu przez Wieżę Ishal. Bardzo barwna postać lubiąca sprzeczać się z Alistairem.
- Ogar mabari (usposobienie: dobre) - bojowy pies, który nawet nieźle sprawdza się w początkowych stadiach gry. Niestety z czasem jego skromne drzewko talentów sprawia, że znacznie lepiej wypadają od niego klasyczni wojownicy. Stanowi natomiast pociechę, zwłaszcza gdy każesz mu przeszukać okolicę, a psiak zacznie znosić ci niecodzienne „prezenty". Jeśli grasz człowiekiem szlachcicem, to będziesz mógł dołączyć go do drużyny w prologu. W przeciwnym razie musisz wykonać zadanie dodatkowe dla Naczelnego psiarza w Ostagarze.
- Oghren (usposobienie: dobre) - bardzo barwna postać krasnoluda, który nie stroni od mocnych alkoholi. Sprawdza się świetnie jako ciężki wojownik władający bronią dwuręczną, a także jako towarzysz podróży stale rzucający ciekawe hasła. Możesz dołączyć go do drużyny w Orzammarze przed wyruszeniem do głównej części Głębokich Ścieżek. Krasnolud sam zaproponuje ci swoje towarzystwo.
- Sten (usposobienie: dobre) - małomówny, potężny wojownik z rasy qunari. Trzeba się sporo natrudzić, aby w trakcie podróży zjednać go do siebie. W trakcie walki sprawdza się jednak bardzo dobrze, jako specjalista od broni dwuręcznych. Możesz go dołączyć do drużyny w trakcie odwiedzania Lothering, o ile pomożesz uwolnić go z klatki.
- Wynne (usposobienie: dobre) - czarodziejka pałająca się magią leczniczą. Sprawuje się świetnie, jako wsparcie dla drużyny i potrafi często odwrócić losy bitwy o sto osiemdziesiąt stopni. Wynne poznajemy po raz pierwszy w Wieży Kręgu na parterze. To właśnie w tym miejscu zdecydujemy czy postać ta ma do nas dołączyć czy też nie.
- Zevran (usposobienie: złe) - łotrzyk specjalizujący się w otwieraniu zamków, a także w walce sztyletami. Natkniemy się na niego w trakcie podróży po Fereldenie, a konkretnie podczas pułapki zastawionej przez gang Kruków. Po pokonaniu jego członków możemy zdecydować czy chcemy dołączyć tę postać do drużyny.
- Loghain (usposobienie: złe) - wojownik specjalizujący się w broni dwuręcznej. Jedyną możliwością dołączenia go do drużyny jest Zjazd Możnych, a konkretnie odbywający się w jego trakcie pojedynek. Po wygraniu z Loghainem możesz zgodzić się na jego przyłączenie, jednak odbędzie się to kosztem Alistaira.