Skip to main content

Dying Light - Misje dodatkowe: Lornetka, Wodorosty, Haki, Ognik, Kto okrada złodzieja...

Poradnik do Dying Light: Zrywamy wodorosty i odwiedzamy plac budowy, gdzie czeka nas sporo walki.

Misja: Lornetka

Zadanie znajdziesz w wiosce rybackiej na wschodzie, a konkretnie na tablicy z ogłoszeniami. Będziesz musiał zdobyć lornetkę i dostarczyć ją do Santiago w wiosce. Na przedmiot ten możesz natrafić w trakcie eksploracji miasta - badaj zwłaszcza piętra i dachy budynków, gdzie mogli przebywać obserwatorzy.

Lokalizacja jednej z lornetek

Lokalizację jednej z lornetek przedstawia powyższy obrazek. Znajdziesz ją na piętrze budynku na północny zachód od wioski. Leży na starym fotelu. Podnieś ją i wróć do Santiago.


Misja: Wodorosty

Zadanie pojawi się na tablicy w wiosce rybackiej na wschodzie. Twoim celem będzie zebranie kilku wodorostów rosnących w pobliskich akwenach wodnych (na dnie). Bez problemu znajdziesz je na przykład na północ od wioski. Zanurkuj, zbierz pięć wodorostów i wróć do Sophie.


Misja: Haki

Zadanie aktywuje się po rozmowie z posłańcem, który pojawi się w trakcie fabuły na parterze w Wieży. Poinformuje cię on, że pracuje dla najbogatszego człowieka w mieście. Jego dwóch inżynierów pracuje nad ważnym projektem i mogą potrzebować twojej pomocy.

Po wyjściu na miasto dwóch inżynierów (Tolga i Fatin) zgłosi się do ciebie przez radio. Będziesz musiał ich zlokalizować i pomóc w wypełnianiu zadań. Znajdziesz ich w obozie na północny zachód od Wieży - tym samym, gdzie przebywa między innymi Jaffar. Porozmawiaj z inżynierami, którzy poproszą cię o dostarczenie haków znajdujących na w magazynie na północy.

Problem w tym, że do magazynu można dostać się tylko przez dach, na który prowadzą dwie drogi. Pierwsza to przeskoczenie z wiaduktu w miejscu, gdzie znajduje się wrak autobusu. Druga, to wskoczenie na niego od strony torów, a konkretnie przez metalowe poziome rury. Po znalezieniu się na górze zlokalizuj odpowiednią część magazynu (zaznaczoną pomarańczowym na mini mapie), zbij szybę i zeskocz na dół.

Trafisz na siatkę pod sufitem, a kiedy zbliżysz się do czerwonej skrzyni, to spadniesz na ziemię. Przygotuj się na odparcie grupy zwykłych zombie i jednego z młotem. Tych pierwszych możesz szybko zabić bronią obszarową (np. granatem) albo unieszkodliwić ich łamiąc im nogi z wślizgu (jeśli posiadasz odpowiednią umiejętność). Przeciwnika z młotem warto zostawić sobie na koniec.

Skrzynia z hakami dla inżynierów

Kiedy oczyścisz teren zacznij rozglądać się za drewnianymi skrzyniami (warto też przeszukać pozostałe, ponieważ jest w nich sporo przydatnego sprzętu). W jednej z nich znajdziesz poszukiwaną paczkę z hakami. Zniszcz skrzynię, podnieś przedmiot i po półkach wyjdź na dach, po czym wróć do Tolgi i Fatina.


Misja: Ognik

Zadania możesz podjąć się po rozmowie z Zaidem przebywającym w obozie Jaffara (po tym, jak ukończysz misję, w której wyłudzasz od niego haracz). Zaid poprosi cię o dostarczenie składników (terpentyny i cynku) z magazynu na północ od obecnej pozycji. Problem w tym, że w magazynie znajdują się ludzie Raisa, a niektórzy z nich mają broń palną, która mocno przyciąga biegające zombie.

Jak sobie poradzić z tą armią przeciwników? Najlepiej jest wejść na dach hangaru (od zachodniej strony są mniejsze budynki, po których dostaniesz się na górę) i czekać, aż będą pojedynczo wychodzić do ciebie. Możesz również sprowokować żołnierzy, aby cię zaatakowali na górze - zombie same będą wpadać od czasu do czasu. Staraj się ich jak najszybciej zabijać (możesz ich na przykład zrzucać na dół kopem z wyskoku), a jednocześnie cierpliwie czekaj, aż wrogowie w środku magazynu sami zaczną się wybijać.

Kiedy pozostaną tylko niedobitki wejdź do magazynu przez dziurę w dachu (jeśli natkniesz się na wroga z karabinem, to postaraj się go zastrzelić lub zabić szybko w inny sposób - na przykład powalając kopem i miażdżąc mu głowę). Kiedy na placu boju pozostaną tylko zwykłe zombie zejdź na dół i zacznij przeszukiwać zaznaczone na pomarańczowo wagony (musisz je otworzyć, wejść do środka i podnieść pojemnik ze sproszkowanym cynkiem).

Z tego miejsca dostaniesz się do części magazynu z terpentyną

Aby dostać się do terpentyny wróć na kratę pod sufitem (w celu opuszczenia hangaru aktywuj jedną ze skrzynek elektrycznych z dwóch stron hangaru) i odnajdź w jednym z narożników miejsce z dziurawą podłogą i zabitymi żołnierzami. Zeskocz na dół i zacznij otwierać kolejne drzwi przechodząc przez pomieszczenia (zbierając przy tym przedmioty oraz zabijając wrogów). W końcu dotrzesz do miejsca z niebieskimi beczkami i stojącą w butelce terpentyną. Podnieś ją, dojdź do ostatniego pomieszczenia, otwórz drzwi do głównej części hangaru, po czym opuść go i wróć do Zaida.


Misja: Kto okrada złodzieja...

Zadanie może zlecić ci Jaffar przebywający w bezpiecznej strefie na północny zachód od Wieży (będziesz ściągał z niego haracz w trakcie misji dla Raisa i to właśnie po niej zadanie stanie się dostępne). Powie ci on, że ludzie Raisa coś knują i należy to sprawdzić. Skieruj się na plac budowy znajdujący się na północy mapy (tuż pod strefą przy zawalonym wiadukcie).

Południowa część wiaduktu sprawdza się idealnie do zdejmowania kolejnych przeciwników

W dalszej części misji przyda ci się broń palna, ponieważ teren jest obstawiony przez wrogów, w tym kilku z karabinami. Najlepiej jest wskoczyć na zniszczoną część wiaduktu na południe od placu budowy, przeskoczyć na część bliżej terytorium przeciwnika i stamtąd strzałami w głowę wyeliminować wszystkich wrogów w obozie.

Kiedy uporasz się ze wszystkimi przeskocz z wiaduktu na plac budowy i zacznij się rozglądać. Najważniejszy jest barak z prawej, gdzie na biurku znajdziesz klucz. Podnieś go i otwórz nim kolejny, zamknięty dotąd barak. W pomieszczeniu jest skrzynia z dynamitem. Podnieś tyle lasek ile zdołasz, po czym zacznij kierować się z powrotem do Jaffara.



Następna strona: Dying Light - Misje dodatkowe: Teoria wielkiego wybuchu, Bezpieczeństwo za wszelką cenę, Części elektroniczne, Szturm i akumulatory, Królowa Wiedźm

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry