Evolve - Klasy postaci (Łowcy)
Poradnik do Evolve: Opis łowców i ich wyposażenia - byś mógł walczyć i wygrywać.
W grze można wcielić się w kilkunastu łowców reprezentujących cztery klasy. Poniżej znajdziecie opis wszystkich postaci oraz ich uzbrojenia i umiejętności.
Trapper to bardzo ważny członek zespołu. Dysponuje mobilną areną - gadżetem, którzy tworzy na określonym obszarze kopułę, przez którą nie może przebić się potwór. Użycie tego przedmiotu w odpowiednim momencie jest kluczowe, by pokonać bestię.
Klasę tę reprezentują następujące postacie:
- Maggie - jako jedyna posiada wytresowanego zwierzaka, który pomaga w tropieniu potwora. Jej broń to pistolet maszynowy. Ma na wyposażeniu również pułapki harpunowe, które aktywują się, kiedy bestia jest w pobliżu.
- Griffin - nie towarzyszy mu zwierzątko tropiące, musi polegać na specjalnych sensorach, które wyczuwają ruch. Jego najważniejsza broń to wyrzutnia harpunów, dzięki której może unieruchomić potwora. Jak każdy traper, posiada też mobiln ąarenę.
- Abe - wyposażony w strzelbę i specjalne granaty, które na chwilę przytrzymują potwora w jednym miejscu. Posiada także karabin na strzałki z czipem, dzięki któremu może śledzić ruchy przeciwnika. W połączeniu z mobilną areną, zestaw gadżetów Abe'a jest bardzo irytujący dla potwora i najbardziej ogranicza jego mobilność.
Assault jest odpowiedzialny przede wszystkim za zadawanie obrażeń. To klasa dla miłośników potężnych broni. Wspólnym gadżetem, który posiada każdy przedstawiciel tej klasy, jest przenośna tarcza. Po jej aktywacji, przez chwilę nie otrzymujemy obrażeń. Obecni w grze przedstawiciele klasy Assault:
- Markov - posiada potężny karabin strzelający wiązką elektryczności. Należy kontrolować wskaźnik energii, by broń się nie przegrzała. Co jakiś czas najlepiej zmieniać wyposażone narzędzie na zwykły karabin, by dać temu elektrycznemu „odpocząć”. Markov może też rozstawić w dowolnym miejscu zabójcze miny.
- Hyde - wyposażony jest w miotacz ognia, którym łatwo przypadkiem zaatakować dzikie zwierzęta, należy więc uważać. Druga broń to minigun, skuteczny przede wszystkim na bliskie i średnie dystanse. Hyde posiada też toksyczne granaty, którymi może zatruć wrogów.
- Parnell - chodząca zbrojownia. Posiada potężną strzelbę, skuteczną także na średnich dystansach, oraz wyrzutnię rakiet. Ponadto, nie ma żadnego dodatkowego gadżetu. Zamiast tego, może aktywować specjalną zdolność, dzięki której zadaje więcej obrażeń przez kilka chwil.
Support - jak sugeruje nazwa - wspiera zespół. To najbardziej różnorodna klasa. Pomaga zarówno w tropieniu potwora, jak też w atakowaniu. Każdy Support posiada urządzenie maskujące, które pozwala chwilowo uczynić całą drużynę niewidzialną.
- Hank - idealny dla agresywnego zespołu. Pomaga atakować wroga, może też otoczyć towarzyszy tarczą ochronną. Jego laserowy karabin zadaje spore obrażenia, a umiejętność specjalna to możliwość przywołania bombardowania z orbity.
- Bucket - przyjazny robot, który pomaga w tropieniu bestii. Może odczepić swoją głowę i zamienić ją w latającego drona. Może też rozstawiać małe działka, które zaatakują przeciwników. Jego główna broń to mała wyrzutnia rakiet.
- Cabot - jest wyposażony w wielki karabin, który może penetrować ściany i skały. Posiada także wyrzutnię promienia zwiększającego otrzymywane obrażenia potwora. Dzięki specjalnemu proszkowi może „podświetlić” wszystkie żywe istoty w pobliżu grupy łowców.
Medic dba o zdrowie towarzyszy, choć nie jest zupełnie bezbronny. Każdy medyk posiada umiejętność leczenia łowców szybkim strzałem regenerującej energii. Poza tym, przedstawiciele tej klasy są bardzo zróżnicowani.
Klasę tę reprezentują:
- Val - wyposażona w karabin snajperski może przebijaćpancerz potwora. Medgun strzela leczącym promieniem, a dzięki wyrzutni strzałek, Val może osłabić i spowolnić wroga.
- Lazarus - nietypowy lekarz. Jako jedyny może wskrzeszać poległych. Jest też w stanie aktywować kamuflaż, dzięki któremu zniknie z pola widzenia potworów. Jego karabin snajperski strzela wiązkami energii, które rozchodzą się na dodatkowe cele.
- Caira - posiada wyrzutnię granatów, do której może załadować pociski leczące bądź zapalające. Dzięki specjalnemu gadżetowi jest w stanie wytworzyć pole energii, która sprawia, że łowcy poruszają się szybciej i mogą dogonić cel.
Pamiętaj, że Evolve to gra zespołowa, więc nie próbuj robić z siebie bohatera. Nie zawsze warto od razu atakować potwora. Sprawdź, czy drużyna podąża za tobą, czy opłaca się w tym miejscu zrzucić pole siłowe, czy to czasem nie jest pułapka zastawiona przez bestię.
Działania raptowne mogą skończyć się twoją śmiercią, a bez drużyny nie zrobisz nic. To nie jest gra o bohaterskim śmiałku, a o sprawnej grupie tropicieli.
Następnie: Evolve - Potwory: Goliath, Kraken i Wraith
Powrót do spisu treści: Evolve - Poradnik do gry