Fallout: New Vegas - House zawsze wygrywa, IV
Zadania Pana House’a: Prowadzimy śledztwo w Gommorze i dowiadujemy się, co knuje Omerta.
Zadanie zostanie aktywowane natychmiast po zaliczeniu misji House zawsze wygrywa, III w kasynie Lucky 38 [Mapa: 1]. Twoim celem jest sprawdzenie, co knują zbiry z Omerty. Aby nawiązać z nimi kontakt, wejdź do klubu Gomorra, który znajduje się naprzeciwko - wiąże się z nim zadanie Jak mało wiemy.
Przy wejściu do budynku oddaj broń odźwiernemu, chowając przy sobie tę jednoręczną. Porozmawiaj z Recepcjonistką, a dowiesz się, że Cachino jest postacią której szukasz. Porozmawiaj z nim, a następnie przetrząśnij jego kieszenie kradnąc mu dziennik - ewentualnie włam się do jego pokoju (Otwieranie zamków: 75), gdzie znajduje się kopia dziennika. Zaszantażuj mężczyznę przy użyciu jego zapisków, a następnie wybierz jedną z poniższych opcji.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
A) Oddaj dziennik Cachino: postępując w ten sposób pomożesz mężczyźnie pokrzyżować plany gangu, a Omerta nie będzie sprawiać problemów w Vegas. Wjedź na piętro do pokojów Gommora i w największym apartamencie odszukaj Clandena. Porozmawiaj z nim, a następnie włam się do sejfu (Otwieranie zamków: 75) ukrytego za szafką obok łóżka (możesz też ukraść mężczyźnie klucz). Zaszantażuj mężczyznę znalezionymi tam materiałami, po czym odbierz haracz lub zabij go.
Zjedź windą na dolny poziom budynku i spotkaj się z Troike. Jego również możesz zaszantażować (Retoryka: 80; dzięki temu od razu zyskasz dostęp do termitu) lub pomóc mu w wydostaniu się z sideł Omerty. W tym drugim wypadku wróć na główny poziom Gomorry i po schodach za barem wejdź na balkon. Spotkaj się z Wielkim Salem i przekonaj go do wypuszczenia Troike (Handel: 45, Retoryka: 53 lub 300 kapsli łapówki), ewentualnie włam się do jego gabinetu i z sejfu wykradnij materiały dowodowe (Otwieranie zamków: 75 lub Nauki ścisłe: 50). Wróć do przetrzymywanego mężczyzny i powiedz mu o wszystkim. Możesz zmusić go do wysadzenia składu broni w powietrze (Retoryka: 70) lub zrobić to samodzielnie, posypując skrzynie w bunkrze obok termitem i uruchamiając przełącznik przy drzwiach.
Wróć do Cachino i powiedz mu, że wszystko jest gotowe. Możesz skłonić go do samodzielnego rozprawienia się z Nero i Wielkim Salem (Retoryka: 80), ale raczej sobie nie poradzi. Idź więc z nim i samodzielnie zabij obu szefów Omerty. Korzystając z Retoryki na 80 poziomie możesz sprawić, że sami skoczą sobie do gardeł, co znacznie ułatwi ci zadanie. Kiedy obaj gangsterzy będą martwi, misja Jak mało wiemy dobiegnie końca (300 XP). Jeśli Cachino przeżył, otrzymasz od niego 50 żetonów do gry.
B) Pokaż dziennik szefom Omerty: wybierając to rozwiązanie sprawisz, że Omerta stanie się istotną siłą w Nowym Vegas. Podejdź do zbira pilnującego wejścia na balkon i pokaż mu dziennik ukradziony Cachino. Wejdź na górę i sprzedaj książeczkę Wielkiemu Salowi lub Nero. Kiedy zdrajca zostanie zamordowany, porozmawiaj z gangsterami - poproszą cię o wsparcie Clandena i Troike w ich pracy.
- Clanden poprosi cię o dostarczenie chloru - pojemnik z nim znajdziesz w kasynie Ultra Luxe w schowku na prawo od biurka Mortimera;
- Troike poinformuje cię o składzie broni, którt przejął gang Bestii. Pobiegnij na rogatki miasta za Siedzibą Sunset Sarsaparilla [Mapa: 2] i zdobądź ładunek. Po wszystkim wróć do zleceniodawców i złóż im raport, a zakończysz zadanie Jak mało wiemy (300 XP).
W przypadku gdy przeszkodziłeś Omercie, po prostu zamelduj się u Pana House'a, tym samym kończąc misję. Jeśli wybrałeś drugą opcję, będziesz musiał przekonać swego zleceniodawcę, że wsparcie gangu służyło jego infiltracji (Retoryka: 50). Nawet jeśli zadanie zakończy się niepowodzeniem, i tak przejdziesz do kolejnej fazy - House zawsze wygrywa, V.
Następnie: Fallout: New Vegas - House zawsze wygrywa, V
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik