Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 3
Opis przejścia zadań Cenna lekcja, Czy znajdziesz to w swym sercu, Flagi naszych męcicieli oraz G.I. Blues.
Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Cenna lekcja, Czy znajdziesz to w swym sercu, Flagi naszych męcicieli oraz G.I. Blues.
Misja: Cenna lekcja
To zadanie staje się aktywne natychmiast po zaliczeniu misji pobocznej Legenda Gwiazdy. Kiedy odniesiesz pięćdziesiąt kapsli z gwiazdką sunset sarsaparilli do Festusa w Siedzibie Sunset Sarsaparilla [Mapa: 1], skręć w prawo i odszukaj pomieszczenie z zawalonym sufitem. Wejdź na górne piętro, a następnie przejdź do pokoju z dziurą w podłodze. Zeskocz na dół i przejdź przez drzwi, które były dotychczas zamknięte.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Idź korytarzem, aż dotrzesz do magazynu. Pośród półek i odznak znajdziesz ciało Allena Marksa, unikalny pistolet laserowy Bziu Bziu oraz holotaśmę. Kiedy podniesiesz tę ostatnią, zadanie dobiegnie końca.
Nagroda: 1600 XP
Misja: Czy znajdziesz to w swym sercu?
To krótkie zadanie rozpoczniesz podczas rozmowy ze Strażnikiem Jacksonem w Kwaterze Głównej Przyczółka Mojave [Mapa: 1]. Spytaj go, czy możesz jakoś pomóc, a następnie wyjdź na zewnątrz i idź wzdłuż drogi, dopóki nie natrafisz na kilka olbrzymich mrówek przy zrujnowanej autostradzie. Nie powinieneś mieć większych problemów z zastrzeleniem ich z bezpiecznej odległości.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Po wykonaniu zadania wróć do Strażnika Jacksona i odbierz nagrodę.
Nagroda: 100 XP, 100 kapsli, standardowy karabin wojskowy, 72 naboi 5,56 mm przebijających, 2 lunche karawany oraz 2 zestawy do naprawy broni
Misja: Flagi naszych męcicieli
Misję otrzymasz w Camp Golf, o ile porozmawiasz z sierżantem McCredie w jego namiocie [Mapa: 1]. Twoim celem jest uczynienie z wyrzutków sprawnych żołnierzy RNK. Żółtodzioby zwykle siedzą w namiocie mszalnym w Camp Golf lub przechadzają się po obozie - nie będziesz miał problemów z ich odnalezieniem. Istnieją cztery sposoby na rozwiązanie problemu:
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
- Poindexter zasugeruje ci zhakowanie wyników bojowych - zrobić to możesz poprzez terminal w Resorcie House'a (to ten duży budynek). Nie kłopocz się włamywaniem do głównego komputera - musiałbyś zdać test Nauk ścisłych na 75 poziomie. Dużo łatwiej zakraść się do terminalu w recepcji i tam sfałszować wyniki. Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja w RNK, ujemne punkty Karmy;
- O'Hanrahan stwierdzi, że problemem jest brak zaufania w zespole. Porozmawiaj więc ze wszystkimi wyrzutkami i przekonaj ich, żeby odnosili się do siebie z większym szacunkiem (Retoryka: 40). Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja w RNK;
- Razz powie ci, że najlepszym sposobem na podwyższenie morale jest naszprycowanie żołnierzy przy pomocy Psycho. Kupić je możesz do Jacka w Wytwórni narkotyków Red Rock [Mapa: 2] nie ponosząc przy tym żadnych kosztów. Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja w RNK;
- Mags zaproponuje trening wojskowy. Idź ze wszystkimi wyrzutkami na poligon obok namiotów i zdaj kilka testów Broni palnej (45 poziom), a następnie Materiałów wybuchowych (45 poziom). Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja w RNK;
Misja: G.I. Blues
Zaliczenie tej misji jest niezbędne do tego, aby przyłączyć Rexa jako stałego towarzysza. Udaj się do Szkoły Sobowtórów Króla we Freeside [Mapa główna: 1] i porozmawiaj z Królem. Otrzymasz od niego 200 kapsli na drobne wydatki.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Podejmij się zadania, a następnie idź do drugiej części Freeside i poszukaj tam Orrisa [Mapa Freeside: A]. Zapłać mu za ochronę, a następnie wybierz się z nim na krótką wycieczkę. Podążaj za nim dopóki nie rozpocznie się strzelanina. Aby pomyślnie zaliczyć zadanie, musisz skorzystać z jednej z dwóch opcji:
- powiedz ochroniarzowi, że wystrzelił tylko trzy razy, a trupów jest pięć (Inteligencja: 6);
- podejdź do zwłok i zauważ, że zbiry tylko udają martwych (Medycyna: 30);
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Kiedy ujawnisz oszustwo, będziesz mógł wymusić na Orrisie, by oddał ci wszystkie swoje pieniądze (Handel: 50). W ten sposób nie tylko odzyskasz zaliczkę, ale i zarobisz ponad 100 kapsli. Po wszystkim udaj się do Króla i zdaj mu raport. Mężczyzna poprosi cię o kolejną przysługę, po czym odeśle do Fortu Mormon [Mapa Freeside: B] w którym powinieneś porozmawiać z dwoma rannymi osadnikami (znajdziesz ich w namiocie po prawej). Z rozmowy dowiesz się, że osobami odpowiedzialnymi za pobicia są żołnierze RNK.
Wróć jeszcze raz do Króla i powiedz mu o wszystkim - zostaniesz poproszony o finalne rozwiązanie sprawy. Po raz kolejny udaj się do Fortu Mormon i porozmawiaj z Julie Farkas - od niej dowiesz się, że o całej sprawie najlepiej porozmawiać z major Elizabeth Kieran z RNK. Zanim do niej pobiegniesz, zaczep jeszcze jednego z dwóch misjonarzy i przekonaj go, że jesteś zwolennikiem RNK [Mapa Freeside: C]. Mężczyzna będzie chciał sprawdzić twoją prawdomówność - oto prawidłowe odpowiedzi na jego pytania:
- Kto był najpopularniejszym prezydentem w historii RNK? -> Tandi
- Jak pierwotnie nazywała się stolica RNK? -> Shady Sands
- Jakie zwierzę znajduje się na fladze RNK? -> Dwugłowy Niedźwiedź
Po zaliczeniu testu udaj się do Zrujnowanego sklepu [Mapa Freeside: D]. Ponieważ misjonarz przekazał ci już hasło, nie będziesz miał problemów z przejściem dalej - gdybyś go nie posiadał, musiałbyś zdać test Retoryki na 30 poziomie. Porozmawiaj z Elizabeth Kieran i powiedz jej, że przysyła cię Julie. Dzięki temu dowiesz się, że RNK wysłało posłańca do Króla, ale nieszczęśnik wrócił do niej cały poobijany.
Posiadając tę wiedzę, możesz już wrócić do Króla i o wszystkim mu opowiedzieć. W drzwiach Szkoły Sobowtórów zaczepi cię Pikawa, żądając zaprzestania śledztwa. Możesz się zgodzić, ale najlepszym rozwiązaniem jest wzięcie 200 kapsli łapówki za milczenie (300 z Handlem powyżej 50 poziomu). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, abyś po złożeniu obietnicy i tak porozmawiał z Królem. W tym momencie musisz dokonać wyboru, który zmienia przebieg zadania:
- powiedz Królowi o pobitym wysłanniku - zostaniesz wysłany na tory kolejowe [Mapa Freeside: E], aby porozmawiać z Elizabeth Kieran. Kiedy przekonasz ją, że modni gangsterzy nie są wrogo nastawieni, kobieta zgodzi się na zawieszenie broni. Wróć do Króla aby zakończyć zadanie (1600 XP).
- nie powiedzieć Królowi o pobitym wysłanniku - zostaniesz wysłany na tory kolejowe [Mapa Freeside: E], aby zabić Elizabeth Kieran. W walce pomoże ci Pikawa, ale i tak przygotuj się na starcie z dużą ilością dobrze uzbrojonych strażników RNK. Kiedy opadnie wojenny kurz, wróć do Króla aby zakończyć zadanie (1600 XP).
Po wykonaniu misji będziesz mógł spytać Króla o jego psa - w ten sposób rozpoczniesz misję Tylko pies tropiący, dzięki której Rex stanie się towarzyszem. Ponadto możesz poprosić szefa mafii o jedną przysługę:
- przyłączenie się do królów - otrzymasz garnitur królów oraz dożywotni bon zniżkowy u Sergio (miejscowego fryzjera);
- wejściówka na Strip - w sklepie Mick & Ralph otrzymasz sfałszowany dokument;
- zapłata - 1000 kapsli;
- pokój między królami i RNK (przydaje się w późniejszej fazie gry, przy zadaniu Gambit królewski).
Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 4
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik