Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 6
Opis przejścia zadań Księżyc jest nad wieżą oraz Ktoś, kto się mną zaopiekuje.
Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Księżyc jest nad wieżą oraz Ktoś, kto się mną zaopiekuje.
Misja: Księżyc jest nad wieżą
Aby aktywować to zadanie, musisz wpierw odzyskać platynowy szton w zadaniu Dzyń, dzyń!, a następnie przynajmniej raz spotkać się z Panem Housem w kasynie Lucky 38 na Stripie [Mapa: 1]. By misja mogła być wykonania, Pan House nie może być martwy.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Jeśli powyższe warunki zostały spełnione, przy wyjściu z kasyna zostaniesz zaczepiony przez Emily Ortal z Uczniów Apokalipsy. Dziewczyna poprosi cię o zamontowanie pluskwy w sieci Pana House'a - jeśli dysponujesz umiejętnością Handlu na co najmniej 40 poziomie, będziesz w stanie wyłudzić od niej nieco medykamentów w ramach zapłaty.
Wejdź z powrotem do Lucky 38 i skręć w lewo, wchodząc po schodach do strefy dla VIPów. Przy lodówce znajdziesz terminal - zamontuj w nim pluskwę, a następnie wróć do zleceniodawczyni. Okaże się, że właściciel kasyna błyskawicznie wyłączył urządzenie, ale misja i tak zostanie zaliczona.
Nagroda: 500 XP, pozytywna reputacja u Uczniów Apokalipsy
Misja: Ktoś, kto się mną zaopiekuje
Misję rozpoczniesz rozmawiając z Crandonem na Placu północnego Vegas [Mapa: 1]. Wykorzystaj wszystkie opcje dialogowe, a następnie zdaj jeden z testów: Retoryki (45) lub Handlu (35). W ten sposób aktywujesz zadanie.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
W pierwszej kolejności pozbądź się biedaków, którzy okupują pobliski plac zabaw. Porozmawiaj z Przesiedleńcem Billem i wybierz jedną z opcji:
- zabij go;
- zapłać 50 kapsli żeby się go pozbyć (Handel: 45);
- zagróź mu (Retoryka: 45);
Kiedy problem zostanie rozwiązany, wróć do Crandona i poproś o kolejne zlecenie (100 XP). Tym razem trzeba będzie zlikwidować grupę bandytów czających się w kanałach. Skorzystaj ze studzienki kanalizacyjnej aby wejść do Północnych ścieków i podążaj za wskazaniami kompasu, aż dotrzesz do Brudasa Johnego. Zabij go wraz z całą bandą lub przekonaj ich do odejścia (Retoryka: 65). Następnie wróć do Crandona po ostatnie zlecenie (100 XP).
Sprawa dotyczy rodziny Hostetlerów - panią Hostetler znajdziesz w jej domu, w połowie drogi między Karmazynową Karawaną a Złupioną karawaną Dzikiego Duna [Mapa: 2]. Po krótkiej pogawędce wróć na Plac północnego Vegas i zagadnij kowboja o imieniu Jules czy nie widział gdzieś Alice. Dowiesz się, że ostatnio była widziana w szarym budynku obok.
Wejdź do środka i zaczep zbira, który stoi przy drzwiach. Możesz go zabić i zabrać klucz do apartamentu, lub powiedzieć mu,. że na zewnątrz czeka obstawa (Retoryka: 70). W drugim wypadku będziesz musiał samodzielnie otworzyć drzwi, korzystając z wytrychów (Otwieranie zamków: 50). Zajrzyj do szafki pod telewizorem i podnieś wiadomość pomocnika do Andy'ego Scabba (100 XP).
Kiedy opuścisz pomieszczenie, natrafisz na samego Andy'ego - możesz go zabić lub powiedzieć mu, że znasz jego plan. Wróć do domu Hostetlerów, a staniesz się świadkiem rodzinnej sprzeczki. Możesz wybrać jedną z opcji:
- zabij Alice - zadanie zostanie anulowane, a matka dziewczyny po chwili cię zaatakuje. To rozwiązanie skutkuje spadkiem Karmy;
- przekonaj dziewczynę, że nie masz złych zamiarów (Retoryka: 70). Pokaż jej notatkę Andy'ego, a następnie spytaj ją, czego naprawdę chce (Inteligencja: 7). Jeśli zdasz test Retoryki na 75 poziomie, dziewczyna zostanie z rodzicami - w przeciwnym wypadku zdecyduje się ich opuścić;
- uspokój ją, a następnie powiedz, że przesyła cię Andy i zdaj test Inteligencji na 7 poziomie. W tym momencie będziesz mógł sprowokować dziewczynę do ataku na matkę, skłonić ją do pozostania lub powiedzieć jej, by odeszła;
- Nie interweniować w żaden sposób - dziewczyna zabije swoją matkę, a następnie ucieknie z domu.
W zależności od tego, którą opcję wybrałeś, inne będą twoje nagrody. Jeśli pani Hostetler została zabita, otrzymasz negatywną karmę, ale będziesz mógł obrabować jej ciało, zyskując 1000 kapsli oraz 150 XP. Jeśli Alice została w domu, otrzymasz od jej matki 200 kapsli (500 z Handlem powyżej 65 poziomu) oraz 280 XP. Jeśli Alice uciekła, ale jej matka wciąż żyje, otrzymasz od kobiety 200 lub 500 kapsli oraz 150 XP. Oba „pokojowe” rozwiązania gwarantują też przyrost pozytywnej Karmy.
Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 7
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik