Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 11
Opis przejścia zadań Nagroda trzech kart, Najlepsze czasy oraz Nie ma cię w mym sercu już.
Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Nagroda trzech kart, Najlepsze czasy oraz Nie ma cię w mym sercu już.
Misja: Nagroda trzech kart
Zadanie zleci ci major Dharti w Camp McCarran [Mapa: 1] - mężczyzna przechadza się między namiotami. Spytaj go o Bestie, a aktywujesz misję. Twoim celem będzie zabicie trzech psychopatów (Violet, Wbijacza Nephiego oraz Cook-Cooka) odcięcie im głów, a następnie dostarczenie ich w nieuszkodzonym stanie do zleceniodawcy. Misja zakończy się niepowodzeniem jeśli choć raz trafisz wroga w głowę - dlatego warto wyposażyć się w snajperkę albo inną precyzyjną broń.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Violet znajdziesz w okolicy Stacji Paliw Posejdon [Mapa: 2]. Otacza się kilkoma zdziczałymi psami, więc zlikwiduj je w pierwszej kolejności. Jeśli nie wykonałeś dotychczas misji Tylko pies tropiący, śmierć kundla o imieniu Violetta ograniczy ilość dostępnych opcji w tym właśnie zadaniu.
Polując na Wbijacza Nephiego możesz porozmawiać z porucznikiem Gorobetsem w Camp McCarran i poprosić go o wsparcie. Mordercę znajdziesz w ruinach między Kryptą 3 a Stacją Kruszenia Kamieni Samson [Mapa: 3]. Jeśli wywabisz go na zewnątrz i pozwolisz zastrzelić podkomendnym Gorobetsa, zarobisz dodatkowych 300 kapsli. Uważaj jednak, bo w okolicy czai się sporo innych Bestii.
Zanim zabijesz Cook-cooka, porozmawiaj z Małym Boosterem w Camp McCarran, a dowiesz się że gwałciciel ma swojego ulubionego bramina o imieniu Qeenie. Udaj się do Zachodniego wejścia do ruin pułudniowego Vegas [Mapa: 4] i zastrzel zwierzę w bezpieczniej odległości. Zwariowany kucharz wpadnie w szał i zaatakuje pobliskie Bestie, najpewniej ginąc z ich ręki. Podejdź do jego zwłok i odetnij mu głowę.
Nagroda: za każdy zabity cel otrzymasz 100 XP oraz 250 kapsli, a ponadto 500 XP i 500 kapsli po wykonaniu zadania. Poza tym wzrośnie twoja reputacja u żołnierzy RNK.
Misja: Najlepsze czasy
Spotkaj się z Julie Farkas w Fort Mormon we wschodnim Freeside [Mapa: 1] i spytaj ją o sytuację w mieście. Kiedy powie ci o dwóch ćpunach, zainteresuj się tym tematem, a aktywujesz zadanie. Twoim celem jest znalezienie obu mężczyzn i doprowadzenie ich do porządku.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Billa Ronte znajdziesz w zachodnim Freeside, w ruinach budynku na północ od Atomic Wranglera. Porozmawiaj z nim, by dowiedzieć się, że jego diler ma na imię Dixon. Następnie udaj się do wschodniego Freeside i w pozostałościach budynku naprzeciwko sklepu U Micka i Ralpha odszukaj Jacoba Hoffa. Tutaj również nic nie wskórasz, ale przynajmniej uzyskasz informację, że obaj panowie korzystają z usług tego samego handlarza.
Dixona spotkasz obok sklepu U Micka i Ralpha - możesz przekupić go 300 kapslami, zdać test Retoryki na 35 poziomie lub zwyczajnie zabić. Kiedy się go pozbędziesz, wróć do obu ćpunów:
- dostarcz 10 szpryc Jacobowi lub zaproponuj zażycie sprycy, psycho i wygrzewu (Nauki ścisłe: 50). Możesz też skorzystać z Retoryki na 50 poziomie i natychmiast rozwiązać problem;
- przekonaj Billa Ronte do zerwania z nałogiem (Retoryka: 50) lub - jeśli nie możesz zdać testu - przynieś mu AntyRad, szprycę oraz whiskey. Alternatywnie możesz też skorzystać z umiejętności Nauki ścisłe na 50 poziomie i dać mężczyźnie dwie szpryce oraz whiskey.
Po wszystkim możesz wrócić do Julie Farkas i poinformować ją o sukcesie.
Nagroda: 500 XP, pozytywna reputacja we Freeside i u Uczniów Apokalipsy
Misja: Nie ma cię w mym sercu już
Zadanie rozpocznie się, o ile będziesz w stanie skłonić Franka Weathersa z Biura Aerotechu [Mapa: 1] do opowiedzenia o swojej rodzinie (Inteligencja: 6). Mężczyzna poinformuje cię, że wszyscy wpadli w sidła Legionu i stali się niewolnikami. Oczywiście powinieneś ich uwolnić - matkę oraz dwójkę dzieci znajdziesz w klatce w Zatoce Cottonwood [Mapa: 2].
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Możesz zabić wszystkich legionistów i z ciała Przemytnika zabrać klucz, dzięki któremu otworzysz klatkę i uwolnisz rodzinę (musisz zdać test Materiałów wybuchowych na 50 poziomie aby zdjąć im obroże). W przypadku gdy otworzysz klatkę „po cichu”, używając skradzionego klucza i skradania, prędzej czy później zostaniesz zauważony przez nieostrożność uciekinierów i czeka cię trudna walka z Legionem.
Jeśli nie masz bardzo złej reputacji u legionistów i przynajmniej raz spotkałeś się z Cezarem (misja: Oddajcie Cezarowi), będziesz mógł rozwiązać problem w sposób pokojowy. Zwyczajnie wykup niewolników od Przemytnika, płacąc mu 300 kapsli (150 z Retoryką powyżej 50 poziomu), a następnie wróć do Franka Weathersa. Możesz:
- wyłudzić od niego 25 kapsli (Retoryka: 35);
- zdradzić mu gdzie ukrywa się rodzina;
- zachować ich lokalizację dla siebie;
- przekonać go do samobójstwa (Retoryka: 35, skutkuje negatywną Karmą)
Nagroda: 1000 XP, pozytywna Karma.
Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 12
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik