Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 16
Opis przejścia zadań Pojedynek w Boulder City oraz Pojedynek w mieście duchów.
Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Pojedynek w Boulder City oraz Pojedynek w mieście duchów.
Misja: Pojedynek w Boulder City
Misję rozpoczniesz rozmawiając z porucznikiem Monroe przy wejściu do Boulder City [Mapa: 1]. Żołnierz poinformuje cię, że Wielcy Chanowie wzięli dwóch zakładników i okopali się w mieście. Twoim celem jest wydostanie więźniów w jednym kawałku.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Zadanie można zaliczyć na trzy sposoby:
- zabij Chanów i wypuść zakładników, a następnie wróć do zleceniodawcy (300 XP, pozytywna reputacja w RNK, negatywna u Chanów);
- zabij porucznika Monroe i wszystkich żołnierzy RNK, a następnie wejdź do okupowanego budynku i powiedz siedzącemu tam Jessupowi, że oczyściłeś dla niego drogę (300 XP, pozytywna reputacja u Chanów, negatywna w RNK);
- przekonaj Jessupa (Retoryka: 45) do pokojowego odejścia z miasta, a następnie wróć do Monroe i poproś go o oszczędzenie Chanów. Możesz odwołać się do jego honoru lub wręczyć mu łapówkę w wysokości 500 kapsli (300 XP, pozytywna reputacja u obu frakcji, wzrost Karmy).
Uwaga! Jeśli nie wykonałeś jeszcze zadania Tędy poszli, koniecznie spytaj Jessupa o twojego niedoszłego mordercę, a automatycznie zaliczysz tę misję.
Misja: Pojedynek w mieście duchów
Zadanie staje się dostępne po zaliczeniu samouczka - czyli misji Znowu w siodle i/lub Przy ognisku na szlaku w mieście Goodsprings [Mapa główna: 1]. Wejdź wówczas do knajpy Saloon Prospector [Mapa Goodsprings: 1] i przysłuchaj się sprzeczce.
Jeśli opowiesz się po stronie Cobba, rozpoczniesz misję Biegnij, Goodsprings, biegnij! - stając po stronie Trudy rozpoczniesz natomiast zadanie Pojedynek w mieście duchów. Obie opcje stanowią swoją dokładną odwrotność i rozpoczynając jedną misję automatycznie anulujesz drugą.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Po rozmowie z Trudy wejdź do stacji benzynowej [Mapa Goodsprings: 2] i powiedz Ringo, że chcesz mu pomóc. Następnie wróć do Saloonu i przekonaj Sunny Smiles do walki po twojej stronie. Dziewczyna nie tylko się zgodzi, ale wręcz zaplanuje całą akcję.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Aby mieć szansę z Kajdaniarzami, powinieneś porozmawiać z kilkoma mieszkańcami miasta. W tym celu będziesz musiał zdać parę testów umiejętności - jeśli brakuje ci odpowiednich zdolności, rozejrzyj się po skrzynkach pocztowych, w których poupychano przydatne magazyny (dzięki nim tymczasowo podwyższysz swoje statystyki o 10 punktów).
- Luzaka Pete'a spotkasz na ganku Saloonu (Materiały wybuchowe: 25). Jeśli przyłączy się do walki, otrzymasz od niego pięć lasek dynamitu;
- Doktora Mitchella znajdziesz w jego domu [Mapa Goodsprings: 3]. Od razu zgodzi się odstąpić trzy stimpaki, ale aby otrzymać dwie torby lekarskie musisz zdać test Medycyny na 30 poziomie;
- Chet nie opuszcza swojego sklepu w centrum miasta [Mapa Goodsprings: 4]. Aby go przekonać, musisz zapłacić 1000 kapsli albo zdać test Handlu na 25 poziomie. W zamian otrzymasz skórzany pancerz;
- Trudy to barmanka w Saloonie - będzie skłonna wesprzeć sprawę, jeśli zaimponujesz jej swoimi umiejętnościami (Retoryka: 25 lub Skradanie: 25).
Niezależnie od tego, ilu mieszkańców miasta przekonałeś, ostatecznie wróć do Ringo i powiedz mu o swoich postępach. W tym momencie wystarczy pokonać Kajdaniarzy - uważaj przy tym, aby Ringo nie zginął podczas walki, bo nie zyskasz dodatkowej nagrody w postaci 100 kapsli oraz następnych 150 kapsli w Karmazynowej karawanie [Mapa główna: 2].
Po wykonaniu tej misji staniesz się wrogiem wszystkich Kajdaniarzy, więc nie będziesz mógł wykonywać dla nich żadnych zleceń.
Nagroda: 150 XP, pozytywna reputacja w Goodsprings, negatywna reputacja u Kajdaniarzy
Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 17
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik