Skip to main content

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 18

Opis przejścia zadań Poza mięchem oraz Pójdziemy wszyscy razem.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Poza mięchem oraz Pójdziemy wszyscy razem.

Misja: Poza mięchem

Aby rozpocząć misję, porozmawiaj z Heckiem Gundersonem, który siedzi przy barze w kasynie Ultra Luxe na Stripie [Mapa: 1]. Dowiesz się, że jego syn zaginął - mężczyzna poprosi cię o pomoc w tej sprawie.

Mapa - Misja: Poza mięchem

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Przejdź do dalszej części kasyna, a następnie skręć w lewo, zjeżdżając windą do pomieszczenia nazywanego Gourmand. Porozmawiaj w nim z portierką Marjorie, wyczerpując wszystkie opcje dialogowe. Następnie wróć do głównego pomieszczenia i zapytaj Mortimera o zaginionych gości. Poproś o spotkanie z detektywem, aby uzyskać klucz do jego pokoju.

Jeśli dysponujesz Retoryką na co najmniej 62 poziomie, będziesz mógł przekonać mężczyznę do współpracy, dzięki czemu uzyskasz klucze do wszystkich pomieszczeń kasyna oraz opcjonalne zadanie sprowadzenia nowej ofiary na „kolację”. W tym momencie zadanie się rozgałęzia:

A) Zrujnuj Stowarzyszenie: jeśli poszedłeś do pokoju detektywa, znajdziesz tam tylko jego ciało. Przeszukaj je i podnieś zapałki - dowiesz się, że mężczyzna był umówiony na spotkanie z informatorem w saunie o 16:00. Kiedy zostaniesz zaatakowany przez dwóch wykidajłów, zabij ich i udaj się do łaźni (duże drzwi na końcu korytarza). Na miejscu poczekaj na stosowną godzinę, po czym porozmawiaj z Chauncey'em i pokonaj nasłanego na was zabójcę.

Udaj się do kuchni włamując się do niej lub uzyskując pozwolenie Marjorie (musisz mieć odpowiednią reputację na Stripie). W środku zostaniesz zatrzymany przez członków stowarzyszenia - możesz ich zabić, lub oszukać ich dzięki Retoryce (55) bądź Naprawie (35).

Kiedy spotkasz się z kucharzem Philippe, zabij go lub przekonaj do oddania przepisu i opuszczenia kuchni (Medycyna: 55). Następnie zatruj wino leżące na półce (Medycyna: 25 oraz jeden egzemplarz Rad-X) lub ugotuj mięso korzystając z kuchenki (Przetrwanie: 75 lub Inteligencja: 6).

Odczekaj do 19:00 i zawołaj lokaja przy pomocy interkomu: jeśli każesz mu podać wino, członkowie Stowarzyszenia będą nieprzytomni, podanie mięsa zaowocuje zaś totalnym chaosem oraz ogólną bitwą. Tak czy inaczej uwolnij Teda z chłodni i odprowadź go do jego ojca.

B) Współpracuj z ludożercami: jeśli przekonałeś Mortimera, że sam jesteś kanibalem, będziesz miał ułatwione zadanie. Zejdź do celi Teda i powiedz mu, że Stowarzyszenie nie jest niczemu winne (Retoryka: 38). Następnie przyprowadź mężczyznę do ojca i zainkasuj 500 kapsli nagrody.

Wyjdź z kasyna i udaj się do niewielkiej szopy na północy [Mapa: 2]. Obezwładnij stojącego tam arystokratę i zatargaj jego ciało do kontenera za budynkiem, po czym wróć do Mortimera.

Nagroda: 500 XP, 500 kapsli

Misja: Pójdziemy wszyscy razem

Misję zaczniesz podczas rozmowy ze starszym sierżantem Astorem pod Camp Searchlight [Mapa: 1]. Spytaj go, czy możesz mu w czymś pomóc, a następnie zainteresuj się żołnierzami którzy zginęli w mieście. Mężczyzna poprosi cię o odzyskanie dziesięciu napromieniowanych nieśmiertelników RNK - musisz więc wejść do miasta i zabić wszystkie ghule w mundurach Republiki. Od zleceniodawcy otrzymasz środki przeciwradiacyjne, dzięki którym będziesz mógł bezpiecznie wejść do wioski.

Mapa - Misja: Pójdziemy wszyscy razem

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Zabij wszystkie szkarady w okolicy i z ich ciał wydobądź nieśmiertelniki - najpewniej znajdziesz ich tylko dziewięć. Aby uzyskać ostatni, powinieneś wejść do białego domu na skraju miasta i porozmawiać z szeregowym Edwardsem. Istnieje kilka sposobów na pozyskanie od niego nieśmiertelnika:

  • zabij lub okradnij napromieniowanego żołnierza (spadek Karmy);
  • zdać test Siły na 7 poziomie, grożąc mu śmiercią;
  • powiedzieć mu, że człowieczeństwo znajduje się w nim, a nie w nieśmiertelniku (Retoryka: 60);
  • przekonać go do samobójczego ataku na oddział RNK (Retoryka: 50) - uważaj jednak, bo jeśli Astor zginie, misja zakończy się porażką;
  • spytaj go, czego się najbardziej boi, a następnie skłam że zabiłeś wszystkie radskorpiony w okolicy (Retoryka: 60). Kiedy mężczyzna wyjdzie na zewnątrz, natychmiast zostanie rozszarpany przez zmutowane zwierzęta - możesz zabrać nieśmiertelnik z jego ciała (spadek Karmy);
  • spytaj go, czy promieniowanie to jedyne czego się obawia, a następnie porozmawiaj o radskorpionach oraz możliwości opuszczenia obozu. Następnie wybij zwierzęta w okolicy, wróć do Astora i przekonaj go (Retoryka: 50 lub Inteligencja: 7) do przyłączenia Edwardsa z powrotem. Wróć do ghula i przekaż mu pomyślną wiadomość, w nagrodę uzyskując nieśmiertelnik, 50 kapsli i pozytywną Karmę;

Nagrody: 25 kapsli i 25 XP za każdy nieśmiertelnik, standardowy karabin wojskowy

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 19

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik