Far Cry 3 - Poradnik - Misje fabularne, poboczne
Opis misji fabularnych i pobocznych w Far Cry 3. Poradnik do gry.
Przejdź do spisu treści lub skorzystaj z rozwijanego menu, wybierając powyżej przycisk strony.
Poniżej znajdziesz opisy wszystkich misji pobocznych, nazywanych w grze fabularnymi. Są to dość proste zadania, niektóre wręcz symboliczne, gdzie nie będziesz musiał nawet z nikim walczyć. Ułożone są w kolejności alfabetycznej, a do niektórych z nich otrzymasz dostęp dopiero z postępami w głównym wątku lub po przejęciach posterunków.
Misja: Brudna robota
Musisz pokonać trzech przywódców, którzy są odpowiedzialni za zabójstwo rodziny mężczyzny. Udaj się do pierwszego miejsca. Oznaczony na żółto wróg może zostać zlikwidowany za pomocą karabinu snajperskiego - jeżeli jednak zdecydujesz się na walkę w zwarciu, czeka Cię dodatkowe starcie z dwoma szarżującymi i jednym opancerzonym.
Drugiego z wodzów odnajdziesz na środku rzeki, w łodzi motorowej. Zakradając się do niego od strony południowej, możesz również wykorzystać snajperkę lub schować się w krzakach i zlikwidować go po cichu łukiem.
Do ostatniego dostaniesz się zbiornikiem wodnym od strony zachodniej. Wejdź po zastanym tam pomostku i wykonaj eliminację na patrolującym okolicę chatki przeciwniku. Po wszystkim wróć do Jospeha, któremu wyświadczałeś przysługę.
Misja: Dostawa do domu
Po rozmowie ze Stevenem udaj się do wskazanej jaskini. Zanurkuj w wodzie, aby przepłynąć do drugiej części, gdzie odnajdziesz dwa ciała. Przeszukaj je i zbierz okoliczne przedmioty, a następnie wróć na zewnątrz. W pewnym momencie zaatakuje Cię krokodyl, wciskaj przycisk wyświetlony na ekranie, aby wyrwać się z opresji. Wróć do Stevena i porozmawiaj z nim, aby zakończyć misję.
Misja: Do ostatka
Po rozmowie z Niną udaj się we wskazane miejsce. Rozpraw się z grupą przeciwników, a następnie zabierz diament z oznaczonej chaty. Udaj się do kolejnego znacznika, gdzie ponownie będziesz musiał zlikwidować całą ekipę. Zabierz drugi diament i oddaj je prawowitej właścicielce. Po krótkiej rozmowie pojawi się mąż Niny - zabij go, po czym misja dobiegnie końca.
Misja: Gdzie jesteś, Julio?
Po rozmowie z rodzicami dziewczyny udaj się do żółtego znacznika. Na miejscu pozbądź się agresywnych zwierząt i porozmawiaj z Nadią. Gdy już wytłumaczy Ci, co zaszło, misja dobiegnie końca.
Misja: Oblicza śmierci
Twoje zadanie to sfotografowanie trzech zwłok piratów. Po dotarciu do każdego z żółtych punktów aktywuje się niebieski obszar, gdzie odnajdziesz trupy. Ciała znajdują się w charakterystycznych miejscach (oparte o wielkie kamienie, konsumowane przez dzikie zwierzęta lub porzucone w krzakach). Gdy już wykonasz trzy zdjęcia, oddaj je dla Nero.
Misja: Ojcowskie utrapienie
Porozmawiasz z niejakim Seto, który poprosi Cię o zwrócenie mu trzech skradzionych przez bandytów przedmiotów. Po rozmowie z pierwszym złodziejem udasz się do baru, gdzie będziesz musiał wygrać z trzema przeciwnikami. Oddaj pieniądze poprzedniemu rozmówcy, a ten da Ci poszukiwany przedmiot (naszyjnik).
Kolejny fant (zegarek) posiada pijany najemnik (wymiotuje pod ścianą budynku) - zabij go, przeszukaj ciało i uciekaj lub nawiąż walkę z przeciwnikami, którzy nadjechali samochodem.
Ostatni przedmiot (nóż) posiada jeden z czterech ludzi, wskazany przez żółty znacznik. Zakradnij się jak najbliżej i rzuć granat pomiędzy wrogów. Jeśli Ci się poszczęści, pokonasz wszystkich, a po przeszukaniu ciała będziesz mógł zwrócić przedmioty Seto.
Misja: Połączenie z przeszłością
Porozmawiaj z Simhamem. Poprosi Cię o odnalezienie trzech rzeźbionych tablic. Udaj się do niebieskiego obszaru i zwróć uwagę na pozostałości świątyni - po prawej stronie odnajdziesz tam pierwszy przedmiot. Udaj się w kierunku południowym po kolejną tablicę. Gdy już znajdziesz się bliżej, żółty znacznik zamieni się w niebieski obszar. Wrzuć granat na wieżyczkę po prawej stronie, dzięki czemu odblokujesz sobie przejście. Wejdź na górę korzystając z pnączy i przejdź do drugiej wieżyczki. Odnajdziesz tam kolejny kluczowy przedmiot. Podążaj do ostatniego punktu. Wejdź do świątyni, przy wodzie skieruj się w lewą stronę. Zanurkuj najgłębiej jak potrafisz - na ziemi znajdziesz tam trzecią tablicę - oddaj wszystkie przedmioty Simhamowi.
Misja: Raz jeszcze z godnością
Po dość dziwnej rozmowie wyjdź z chatki - obok niej znajdziesz trzy kwiaty imbiru. Zbierz je i zanieś Alfiemu. Teraz poprosi Cię o trzy sztuki helikonii - pójdź do zaznaczonego na niebiesko obszaru i zdobądź żółte kwiaty. Okaże się jednak, że również nie chodzi o nie. Pandany to zielone rośliny, które znajdziesz w zagłębieniu oznaczonym na żółto. Zanieś je specyficznemu osobnikowi, po czym misja dobiegnie końca.
Misja: Światło na końcu dżungli
Po rozmowie z Rebeką udaj się w kierunku południowym - przy jednej z chat podejdź do okna, gdzie podsłuchasz rozmowę męża kobiety. Gdy odkryjesz prawdę, możesz od razu dać znać Rebece lub pogadać z mężczyzną - wybór należy do Ciebie.
Misja: Uziemiony
Po rozmowie z kobietą udaj się do żółtego znacznika - skorzystaj z lotni, aby dostać się do wraku samolotu. Zbadaj wskazany jego fragment, a następnie udaj się jego kolejnego fragmentu, gdzie zadomowił się jakiś człowiek. Po krótkiej rozmowie misja zakończy się.
Misja: Wieczna miłość
Po krótkiej rozmowie z matką zabitej dziewczyny, udaj się we wskazane miejsce i porozmawiaj z Seninem. Po dialogu strzel w okolicę jego stóp i wróć do Rohany.
Misja: Wielki pies
Udaj się do zaznaczonego miejsca, gdzie pokonasz watahę agresywnych psów. Po uporaniu się z ok. 8-10 sztukami, pojawi się pies, o którym wspomniał Matti. Zastrzel go i wróć do miejsca, gdzie rozpocząłeś zadanie.
Misja: Znaki przeszłości
W trzech wskazanych miejscach odnajdziesz zwłoki japońskich żołnierzy. Przeszukaj ich ciała, aby znaleźć ich nieśmiertelniki. Jedne ze zwłok znajdują się pod ziemią, gdzie dostaniesz się albo od strony północnej po drabinie, albo od południowej przy wielkim dziale. Zwróć nieśmiertelniki Tangowi.
Misja: Zrzut ładunku
Po rozmowie z Willisem zabierz ze skrzyni podświetlone urządzenie. Będziesz musiał wykonać pięć fotografii ładunku. Udaj się do pierwszego znacznika. Dioda w zabranym wcześniej urządzeniu daje biało-niebieskie światło, gdy jesteś zwrócony we właściwym kierunku. Sprzęt wydaje coraz szybsze dźwięki, gdy znajdujesz się blisko celu.
Wykonaj fotografię pierwszego kodu kreskowego (na ziemi), a następnie rusz do kolejnego znacznika. Przedmiot znajdziesz na drzewie, na wysokości oczu. Trzeci znajduje się w kontenerze (rozwal kłódkę z broni palnej, aby dostać się do środka). Czwarty z nich odnajdziesz przy kamieniu nad wodą, a ostatni, piąty, za ścianą wodospadu na półce skalnej, na którą dostaniesz się pnączach na skałach.
-
Powrót do spisu treści: Far Cry 3 - Poradnik