Skip to main content

Far Cry 3 - Poradnik - Misje główne: Uciekaj co sił, Wizyta w Amanaki, Żniwa w dżungli, Zabezpiecz posterunek, Grzyby w głębi

Opis przejścia misji w głównym wątku fabularnym. Poradnik do gry.

Przejdź do spisu treści lub skorzystaj z rozwijanego menu, wybierając powyżej przycisk strony.



Misja: Uciekaj co sił

Po uwolnieniu się z klatki zmierzaj za Grantem. Gdy natkniecie się na pierwszych przeciwników po prawej stronie, kucnij i trzymaj się bardzo blisko swojego brata. Wbrew pozorom już na tym etapie gry możesz zostać wykryty. Kluczem do sukcesu jest tu zatem trzymanie się w jak najmniejszej odległości pleców Granta. Po minięciu budki z dwoma wrogami (koniecznie na kuckach!) wyczują Was psy po lewej. Nie przejmuj się nimi i miń kolejnego strażnika zaabsorbowanego rozprawianiem mięsa.

Wejdziesz do pomieszczenia, w którymi zabierzesz swoje rzeczy ze stołu, między innymi mapę i aparat. Na kuckach wyjdź na zewnątrz i rzuć kamieniem w miejsce wskazane przez grę - odciągniesz w ten sposób uwagę strażnika. Grant otworzy Ci wejście do kolejnego budynku, gdzie napotkasz kolejnego przeciwnika. Dzięki szybkiej interwencji brata alarm nie zostanie wzniesiony. Wyjdź na zewnątrz i wespnij się po skrzyniach.

Ukryj się w plantacji konopi indyjskich i ponownie wykorzystaj kamień do odwrócenia uwagi przeciwników (gra pokaże Ci, w które miejsce powinieneś go rzucić). Na kuckach podążaj za Grantem. Po chwili uruchomi się filmik, w którym Vaas (główny „zły” w grze) postrzeli Twojego brata. Przytrzymując odpowiedni przycisk (dla PC - spację) próbuj zatrzymać krwawienie. Niestety nie uda Ci się to i będziesz musiał brać nogi za pas. Biegnij w kierunku żółtego znacznika nie oglądając się za siebie. Po przeskoczeniu przeszkody zaliczysz upadek. Po podniesieniu się wróć do ucieczki.

Przeskocz z kamienia na drugą stronę ścieżki - dodatkowym przeciwnikiem okaże się tu niedźwiedź - prawdopodobnie jednak, jeśli nie wierzysz i zechcesz odwrócić się, aby to sprawdzić, zginiesz. Skup się zatem na ucieczce - wespnij się po pnączach na skale. Kucnij przy otworze w skale i przedostań się na drugą stronę. W pewnym momencie zaatakuje Cię przeciwnik z nożem - aby uratować się z opresji, będziesz musiał szybko naciskać wskazany przez grę klawisz lub przycisk. Skieruj się w stronę mostu linowego nad ogromną przepaścią - wpadniesz do wody, ale po chwili zostaniesz uratowany.

Misja: Wizyta w Amanaki

Kolejna misja zacznie się w obozie zwanym Amanaki. Poznasz tam Dennisa, który zaoferuje Ci pomoc w odnalezieniu i uratowaniu ekipy. Wykonał Ci również tzw. Tatau, czyli symboliczny tatuaż reprezentujący Twoje umiejętności w grze. Po krótkim dialogu, idź za swoim pierwszym sprzymierzeńcem. Otrzymasz kilka dolców na zakup pierwszej broni - udaj się z gotówką do General Store tuż obok, gdzie zaopatrzysz się w pistolet 1911. Na razie tylko ta broń palna jest dostępna, jednak zmieni się to niebawem.

Twoim pierwszym zadaniem będzie dotarcie do wieży radiowej, dzięki czemu odkryjesz pierwszy fragment mapy. Nie powinieneś natknąć się na żadne zagrożenia, gdy podążysz najkrótszą i najbardziej oczywistą ścieżką. Każdy maszt radiowy jest w mniejszym lub większym stopniu zniszczony, toteż droga na jego szczyt będzie za każdym razem inna. Uważnie obserwuj elementy, po których możesz wchodzić wyżej. Będą to kawałki blachy, schody, drabiny, a nawet pnącza. Podczas wspinaczki uważaj, aby nie spaść na ziemię - może zakończyć się to Twoją śmiercią lub stratą większej części energii. Zanim jednak przystąpisz do wdrapywania się, zwróć uwagę na węża u podnóży wieży. Zabij go, zanim zdąży Cię zaatakować. Na samej górze wykonaj interakcję na wskazanym urządzeniu, aby odkryć obszar na mapie. Pojawi się również krótka animacja, która pokaże Ci interesujące miejsca w okolicy. Wykorzystaj linę zabezpieczającą wieżę jako tyrolkę. Otwórz mapę i zapoznaj się z wprowadzeniem Dennisa. Zaznacz dzika, a następnie udaj się do żółtego znacznika - możesz wykorzystać znajdujący się obok pojazd.

Misja: Żniwa w dżungli

Gdy już dotrzesz na miejsce, zauważysz że na Twojej minimapie pojawił się obszar podświetlony na żółto. Musisz znaleźć na nim dwa dziki. Nie ma tak naprawdę żadnej reguły, jeżeli chodzi o ich lokalizację - po prostu wędruj po zaznaczonym miejscu, obserwuj uważnie otoczenie, a także wytęż słuch - może wychwycisz charakterystyczne chrumkanie. Po zabiciu dzików, oskóruj zwierzynę. Musisz zebrać także jedną czerwoną, dwie zielone i jedną niebieską roślinę - są one oznaczone listkami i dostęp do nich jest zazwyczaj prosty. Gdy już będziesz posiadał komplet przedmiotów, skorzystaj z szybkiej podróży, aby wrócić do Dennisa. Otrzymasz instrukcję przygotowywania mikstur i wykonywania przedmiotów - w tym przypadku plecaka. W tym momencie nauczysz się również rozdysponowywania punktów umiejętności - wykorzystaj jeden na Eliminację i drugi na... to już zależy od Twojego stylu gry - wybierz go sam! Po rozmowie wsiądź do samochodu i wraz z Dennisem udaj się pod obóz piratów.

Misja: Zabezpiecz posterunek

Po dotarciu do obozowiska, zakradnij się od lewej strony. Poruszając się przy granicy terytorium, zlikwiduj po cichu jak największą ilość przeciwników. Jeśli trzeba, wykorzystaj kamienie do odciągnięcia ich uwagi i zwabienia w zasadzkę. Najbardziej problematyczny może okazać się w tym przypadku pies, który - jeśli zacznie szczekać - może zaalarmować całą ekipę. Jeśli się tak stanie, po prostu rozpraw się z przeciwnikami przy pomocy broni palnej. Warto zabrać któremuś z nich AK-47, czyli popularnego „kałacha”. Po uporaniu się ze wszystkimi wrogami, posterunek zostanie przejęty. Wejdź do zaznaczonego pomieszczenia.

Misja: Grzyby w głębi

Udaj się do rezydencji doktora Earnhardta. Po podejściu do żółtego wykrzyknika rozpocznie się misja poprzedzona zapoznaniem z ekscentryczną postacią. Okaże się, że Daisy jest w domu doktora - udaj się na górne piętro budynku mieszkalnego. Będziesz musiał zdobyć jaskiniowe grzyby. Udaj się do żółtego znacznika - wejście do jaskini znajdziesz pod wodą, nie obędzie się zatem bez nurkowania. Wciśnij klawisz sprintu, aby przyspieszyć pływanie pod wodą. Wespnij się po pnączach, a następnie zeskocz na dół do wody. Wypłyń na powierzchnię i raz jeszcze użyj pnączy do dostania się w oznaczone miejsce. Musisz wejść kilka poziomów wyżej.

Wskutek przypadku nawdychasz się halucynogennego pyłu. Idź dalej, a po chwili rozpoczną się omamy słuchowe, do których dołączą także wzrokowe. Wspinaj się po kolejnych pnączach i idź przed siebie. W pewnym momencie zauważysz drzwi budynku, który będzie odsuwał się od Ciebie za każdym razem, gdy się do niego zbliżysz. W końcu jednak uda Ci się dostać do środka. Po wyjściu innymi drzwiami zauważysz potrzebne grzyby. Gdy tylko do nich podejdziesz, halucynacja się zakończy. Zabierz potrzebny do wykonania antidotum składnik i podążaj za żółtym znacznikiem. Korzystając ze szlaku nad urwiskiem dostań się do rezydencji doktora Earnhardta. Nie zapominaj o tym, że możesz wykorzystywać pnącza do wspinaczki. Po krótkiej rozmowie okaże się, że Daisy odzyskała przytomność - idź z nią porozmawiać.

-

Powrót do spisu treści: Far Cry 3 - Poradnik