Skip to main content

Far Cry 3 - Poradnik - Misje główne: Ciągle praca, Znajdź Citrę, Paskudna strona miasta, Gniazdo szerszeni, Człowiek zwany Hoytem

Opis przejścia misji w głównym wątku fabularnym. Poradnik do gry.

Przejdź do spisu treści lub skorzystaj z rozwijanego menu, wybierając powyżej przycisk strony.



Misja: Ciągle praca

Gdy już dostaniesz się do jaskini, uruchomi się filmik, po którym Daisy poprosi Cię o odnalezienie turbiny silnika. Znajduje się na dnie zbiornika wodnego obok - będziesz musiał zanurkować. Część znajdziesz w okolicy żółtego znacznika, czyli na wschodnim krańcu wody - zanurkuj tam i podnieś turbinę leżącą przy włączonej latarce. Oddaj ją Daisy, która czeka na łodzi. Porozmawiaj z Lizą i wyjdź na zewnątrz.

Misja: Znajdź Citrę

Udaj się do świątyni, gdzie poznasz tytułową Citrę. Przy wejściu spotkasz Dennisa - idź za nim. Gdy przerywnik dobiegnie końca i wypijesz tajemniczą substancję, podążaj przed siebie we własnej halucynacji - idź za mężczyzną w białym garniturze. Wejdź przez drzwi po lewej stronie do chatki - nagle znajdziesz się pod wodą. Podążaj po moście. Na samym końcu odnajdziesz starożytny nóż leżący na czymś w rodzaju ołtarzu. Podnieś go. Po chwili przebudzisz się i porozmawiasz z Dennisem. Udaj się do slumsów. Po wyjściu z świątyni czekać będzie na Ciebie ciężarówka, możesz udać się od razu w docelowym kierunku.

Misja: Paskudna strona miasta

Udaj się do slumsów i wejdź do oznaczonego na żółto baru. W środku przejdź przez drzwi po prawej i dosiądź się do grających w pokera mężczyzn. Po chwili drugim wejściem wkroczy mężczyzna w białym garniturze. Gdy przerywnik skończy się, wyjdź na zewnątrz i śledź mężczyznę. Bezpieczną odległością będzie ok. 20-30 metrów. Najpierw schowaj się w krzakach po prawej stronie, a potem przebiegnij na lewą, również w zarośla. Gdy stracisz go z oczu, będziesz miał 20 sekund na przywrócenie go w pole widzenia. Zaczaj się za rogiem budynku po prawej stronie. W pewnym momencie facet będzie rozmawiać z jakąś kobietą. Czekaj tam, aż skończą dialog. Schowaj się za skrzynkami, przy których odbywała się rozmowa. Facet skręci w lewą stronę i przejdzie po mostku. W tym miejscu obróci się na chwilę, nie daj się zauważyć. Po krótkiej chwili rusz naprzód i schowaj się za blachą po prawej stronie, jeszcze przed wodą. Mężczyzna skręci w lewą stronę, a po kilkudziesięciu metrach wkroczy do budynku po lewej.

Misja: Gniazdo szerszeni

Wejdź za nim do środka. Po krótkiej rozmowie otworzą się zamaskowane drzwi. Zejdź do piwnicy i porozmawiaj z mężczyzną, który okaże się być agentem. Nazywa się Willis. Otrzymasz od niego miotacz ognia, którym będziesz musiał podpalić pola z konopiami indyjskimi. Weź go, a jeśli wcześniej nie postarałeś się o pojemniejszą kaburę, koniecznie to nadrób. Gdy już będziesz posiadał dodatkową broń, udaj się do oznaczonego celu misji.

Bardzo pomocny może okazać się tutaj samochód z automatycznym działkiem - aby go zdobyć, wystarczy pokręcić się nieco po drogach newralgicznego obszaru (czerwone zabarwienie na mapie) i zaatakować wyposażony w ten sposób patrol. Ułatwi Ci to zadanie, zwłaszcza jeśli grasz na wyższych poziomach trudności.

Podjedź zdobytym autem do żółtego znacznika od strony północno-wschodniej. Nie wjeżdżaj jednak na dół, ale zajmij pozycję strzelca. Powinny wyczuć Cię psy strażników - gdy przybiegną, pozbądź się hałasujących zwierząt i poczekaj na pierwszych przeciwników. Gdy sytuacja się uciszy, zjedź na dół i przy pomocy miotacza płomieni podpalaj rośliny znajdujące się w żółtym obszarze na minimapie. Jeżeli zabraknie Ci benzyny, znajdziesz dodatkowe w małej, drewnianej budce od strony północnej. Podpalać możesz również poprzez rzucanie koktajlów Mołotowa i strzelanie do czerwonych beczek. Gdy już uporasz się z pierwszymi dwoma polami, udaj się drogą w północną stronę. Lepiej będzie, gdy nie rozstaniesz się z wcześniej zdobytym pojazdem.

Po dotarciu do kolejnego żółtego znacznika okaże się, że zostało jeszcze pięć pól z konopiami indyjskimi. Ponownie nie zjeżdżaj jeszcze na dół, ale zajmij się eliminacją wrogów, których zauważysz z góry. Sukcesywnie podjeżdżaj pod kolejne pola, podpalaj je i szukaj wkładów do miotacza w drewnianych budach. Gdy nawiną się jacyś przeciwnicy, pozbądź się ich przy pomocy drugiej broni lub karabinu na samochodzie.

Po podpaleniu piątego (czyli łącznie siódmego) pola, pozostanie łódź na wybrzeżu. Na pomoście odnajdziesz wyrzutnię rakiet. Użyj jej, aby zniszczyć odpływającą łódź. Misja dobiegnie końca. Porozmawiaj z Willisem, w celu ustalenia dalszych szczegółów.

Misja: Człowiek zwany Hoytem

Udaj się do żółtego znacznika, na pole ryżowe. Mała wskazówka - podążanie łódką w kierunku wschodnim może skończyć się źle, natkniesz się tam na wodospad.

Do żółtego znacznika zakradnij się od strony wschodniej. Znajduje się tam mała wioska - wejdź na jej teren po drewnianym płocie. W głównej części tego miejsca znajduje się tylko dwóch strażników, a więc ominięcie ich nie powinno sprawić Ci większych problemów. Gdy już wejdziesz na teren wioski, od razu skręć w lewą stronę i wejdź do pobliskiego budynku. Koncentruj się na tym, aby trzymać się lewej skrajnie lewej strony - pozwoli Ci to na ominięcie strażników. Chowając się za narożnikami budynków i używając kamieni, odciągnij uwagę dwójki wrogów w ten sposób, aby poszli w tym samym momencie w jedno miejsce. Wtedy skieruj się jak najszybciej w stronę żółtego znacznika. Gdy już wejdziesz do prowizorycznego budynku, uruchomi się scenka. Podczas jej trwania, zwróć uwagę na mężczyznę w koszulce w białe i czerwone paski.

Po zakończeniu przerywnika udaj się w kierunku dwóch strażników-egzekutorów. Zabij ich w dowolny sposób. Możesz jednak to zrobić efektownie, używając serii eliminacji (o ile wcześniej ją odblokowałeś), wybór należy do Ciebie. Przejdź przez wodę uważając na miny - możesz je lokalizować nasłuchując charakterystycznego pikania lub wytężając wzrok - wbrew pozorom są dość dobrze widoczne. Obierz ścieżkę, która będzie prowadziła jak najdalej od nich. Gdy już dostaniesz się na drugi brzeg, uwolnij mężczyznę za pomocą przycisku interakcji. Podążaj za nim i oczyszczaj drogę z uzbrojonych wrogów.

Niestety Twój kompan nie będzie wykazywał się umysłem taktycznym i wesoło popędzi przed siebie. Najlepiej (i najtrudniej) będzie po prostu, jeśli ruszysz za nim i będziesz miał szybsze oko w porównaniu do przeciwników. Gdy już dobiegniecie do żółtego znacznika, będziesz musiał bronić chaty przez jakiś czas. Grupy przeciwników nadciągać będą od strony północnej i zachodniej. Na szczęście w domu Rongo, czyli gościa, którego uratowałeś, znajduje się dość duży zapas amunicji oraz jedna apteczka. Postaraj się o pozycję, z której będziesz widział dwa wspomniane kierunki. Wykorzystuj również otoczenie, czyli beczki z łatwopalnymi substancjami. Jeżeli któryś z wrogów umknie Ci, możesz spodziewać się go po chwili w wejściu do domu. Powitaj go gorąco ołowiem lub swoją maczetą. Gdy już uporasz się z napastnikami, misja dobiegnie końca.

-

Powrót do spisu treści: Far Cry 3 - Poradnik