Skip to main content

Far Cry 4 - Prolog

Poradnik do Far Cry 4: Jak uciec z posiadłości De Pleura i dostać się do pierwszej dzwonnicy.

Po dwóch filmach wprowadzających przejmiesz kontrolę nad głównym bohaterem. Jednym z twoich pierwszych zadań jest zbadanie posiadłości De Pleura. Najpierw weź pieniądze znajdujące się na stole przed tobą, a następnie opróżnij podświetlone skrzynie i zejdź na niższe piętro. Możesz przeczytać tam kilka różnych notatek lub listów, a także zabrać zawartość kolejnych skrzyń. Zejdź na jeszcze niższe piętro, gdzie będziesz świadkiem tortur.

Możesz poobserwować przez chwilę ten nieprzyjemny czyn, ale zamiast tego udaj się dalej i skręć w prawo. Gdy przejdziesz przez jedyne dostępne drzwi, uruchomi się animacja. Poznasz tam niejakiego Sabala, który pomoże ci się uwolnić z posiadłości. Po krótkiej rozmowie i otwarciu dwuskrzydłowych drzwi po prostu biegnij przed siebie i wsiądź do niebieskiego samochodu.

Po wyjeździe z posiadłości będziesz ostrzeliwał czerwonych przeciwników. Przy odrobinie szczęścia będziesz mógł zabić kilku wrogów, jednak scena jest zaprojektowana na mocnych skryptach i w końcu zostaniecie zepchnięci przez pojazd nieprzyjaciół. Ockniesz się po kilku chwilach i porozmawiasz przez krótkofalówkę z Sabalem. Twoim pierwszym zadaniem będzie dostanie się do najbliższej wieży strażniczej (dzwonnicy).

Wyposażony jesteś tylko w nóż, a do przejścia masz prawie kilometr. Na początku zejdź od razu w lewą stronę i chowaj się po krzakach przed pobliskimi przeciwnikami. Spróbuj minąć ich wszystkich, korzystając także z kamieni do rzucania, celem odwrócenia uwagi. Twoim celem jest podążanie wzdłuż rzeki.

Pierwszy przeciwnik

W końcu dotrzesz do miejsca, gdzie będziesz musiał pozbyć się pierwszego przeciwnika. Stoi w rzeczce i musisz odciągnąć jego uwagę kamieniem, a następnie zakraść się za jego plecy i potraktować ostrzem. Dzięki temu zyskasz pierwszą broń palną. Niedaleko odnajdziesz dwójkę wrogów, których możesz od razu ostrzelać, jeśli nie masz ochotę na skradanie się. Jeśli jednak preferujesz rozwiązania ciche, po prostu zanurkuj i przepłyń na drugą stronę zbiornika.

Podążaj dalej wzdłuż rzeki. Natkniesz się na nieżywego jelonka, z którego możesz pozyskać mięso. Przyda się do odwracania uwagi dzikich, niebezpiecznych zwierząt. Stanowić może także przynętę do zastawiania pułapek na nieprzyjaciół. Skieruj się na prawo od rzeki i rzuć mięsem w kierunku napotkanych wrogów. Resztą sprawy powinien zająć się sympatyczny niedźwiadek.

Kierując się naprzód zauważysz klatkę, w środku której znajdziesz między innymi noże do rzucania do cichego eliminowania nieprzyjaciół. Dotrzesz także do pierwszej strażnicy. Za pomocą kamery oznacz wszystkich widocznych wrogów, a następnie zajmij się ich eksterminacją. Warto zrobić to po cichu, przynajmniej w przypadku pojedynczo spacerujących strażników. Możesz także oddać strzał w drzwiczki klatki, aby uwolnić dzikie zwierzę, które prawdopodobnie zagryzie co najmniej dwójkę wrogów.

Pamiętaj o przeszukaniu ciał i skrzyniach

Wskocz po linkach na skale z prawej strony, aby dostać się na skalną półkę, skąd w prosty i cichy sposób zabijesz samotnego strażnika. Możesz później wdrapać się na drewniany daszek budynku, skąd zdejmiesz pozostałych wrogów. Po uporaniu się z zagrożeniem przeszukaj wszystkie zwłoki celem zgarnięcia pieniędzy i innych przydatnych przedmiotów. Nie ignoruj także skrzyń oznaczonych diamentami na mapie. Zmierzaj dalej, aż dotrzesz do wodospadów. Wskocz do wody, a następnie podążaj w górę rzeki.

W końcu dotrzesz do przełęczy, gdzie musisz wskoczyć na dwie półki skalne po lewej stronie. Na górze musisz przeskoczyć nad przepaścią, w kierunku zawieszonych na skale linek. Podążaj dalej i zrób dokładnie to samo, jednak tym razem korzystając ze sprintu. Teraz kieruj się w górę, aż usłyszysz kobietę. Wespnij się po spuszczonej przez nią linie, a potem udaj się po kamiennych schodach do góry.

W środku dzwonnicy uzupełnij zapasy amunicji i szybko wbiegnij na górę, skąd prowadź skuteczny ostrzał w kierunku nacierającego wroga. Po krótkiej walce z góry zejdzie lawina i po odkopaniu się zauważysz Sabala.


Następnie: Far Cry 4 - Akt 1: Machina propagandowa, Leże wilków, Zwrot do nadawcy, Negocjacje w sprawie zakładników, Infiltracja

Powrót do spisu treści: Far Cry 4 - Poradnik