„Fizyka ogonów” w nowej wersji Overgrowth
Trwają prace nad niezależną grą akcji ze zwierzakami w rolach głównych.
Studio Wolfire Games opublikowało nowy film, dokumentujący prace nad niezależną grą akcji ze zwierzakami w rolach głównych - Overgrowth.
Programista David Rosen prezentuje niektóre ze zmian wprowadzonych w wersji alpha oznaczonej numerem 203. Kluczowe modyfikacje to realistyczna fizyka ogonów czy możliwość zmiany rozmiarów postaci z automatyczną modyfikacją celowania. Poprawiono także niektóre z animacji oraz tryb walki na arenie.
Wczesną wersję projektu z brutalnymi królikami w rolach głównych nabyć można na oficjalnej stronie, za 30 dol. (ok. 95 zł), na PC, Maca i Linux.