For Honor - wikingowie: Berserk
Ataki i taktyki dla trzeciej postaci wikingów.
Spośród wszystkich postaci wikingów Berserk raczej nie przyciągnie do siebie nowych graczy. Odbić się od niego mogą zwłaszcza ci, którzy lubią silne ataki i spory zasięg. Potęga Berserka tkwi jednak w zupełnie innych elementach - jest łatwy do nauki i ma śmiertelnie niebezpieczne, nękające serie ataków.
Grając Berserkiem w zasadzie nie ma znaczenia którego ataku naprzemiennie używasz, gdyż masz olbrzymie szanse na wykonanie skutecznych serii. Stosuj zatem raz lekkie, raz ciężkie ataki i wyprowadzaj je z lewej lub prawej strony. Każdy cios z góry będzie kończył serię, choć również potrafi być śmiertelny i stanowi pewne urozmaicenie, jeśli wróg zdążył się przyzwyczaić do naszych serii.
Bardzo skutecznym, choć wymagającym odpowiedniego czasu i wyczucia, jest cięcie z obrotu, które wykonasz po użyciu przycisku odskoku i lekkiego ataku. Jeśli cios trafi przeciwnika, zabierze mu naprawdę sporą ilość energii, a także na chwilę go oszołomi. Jeżeli chcesz zastosować jeszcze silniejszy atak, zamiast lekkiego zastosuj ciężki razem z doskokiem. W ten sposób wykonasz tak zwanego dziadka do orzechów.
Znakomitym ruchem jest atak podczas odskakiwania do tyłu. Używasz wówczas lekkiego lub silnego ciosu. Z racji na to, że grając Berserkiem musisz trzymać się stosunkowo blisko, nie zapominaj o stosowaniu uniku w kierunku nadchodzącego ciosu. Odbijesz w ten sposób każdy atak, szybki lub ciężki.
Berserk dysponuje także znakomitymi talentami, wśród których wspomnieć należy chociażby o Furii, która przyspiesza nieco postać i daje ogromny bonus do ataku i obrony. Na pewno przyda ci się podczas walki w niektórych trybach, choć aby odblokować Furię, należy nieco rozwinąć postać.
Berserk: Talenty
Poniżej możesz zapoznać się z talentami dostępnymi dla trzeciej postaci wikingów. Pamiętaj, że w danym momencie możesz używać tylko jednego talentu z każdej z czterech wymienionych grup.
- Łowca nagród - Pasywne. Zabicie bohatera zapewnia zdrowie i kondycję.
- Pęd - Włącz, aby na krótki czas zwiększyć prędkość ruchu.
- Pułapka ogłuszająca - Zastawiasz pułapkę ogłuszającą przeciwników.
- Mściwe ataki - Pasywne. Ataki napełniają wskaźnik zemsty.
- Niedźwiedzie wnyki - Pułapka zadająca obrażenia i zatrzymująca ofiary.
- Sztandar zagłady - Obniża obronę i siłę ataków pobliskich przeciwników.
- Topór do rzucania - Rzucasz toporem, zadając średnie obrażenia.
- Ostrze jak brzytwa - Ataki zadają rozłożone w czasie dodatkowe niskie obrażenia.
- Furia - Zwiększa nieco szybkość ruchu oraz mocno atak i obronę.
- Szał berserka - Znacząco zwiększa twoją prędkość sprintu, atak i obronę.
- Ognista flasza - Rzucasz pocisk podpalający obszar wokół miejsca upadku.
- Uosobienie strachu - Wrogowie wokół mają słabszą obronę i regenerację kondycji.
Berserk: Zestaw ruchów i ataki
Poniżej możesz zapoznać się z listą ataków Berserka oraz dostępnych ruchów innego typu. Najbardziej wartymi uwagi są odbicie i anulowanie ataków. Drugi ruch stanowi perfekcyjną metodę na zmylanie przeciwnika.
Sława - Punkty sławy zdobędziesz podczas walk jeden na jednego, a także zabijania wrogich bohaterów i wykonywania serii zabójstw.
Tryb zemsty - Pasek zemsty ładujesz podczas skutecznej obrony. Po aktywowaniu trybu zadajesz większe obrażenia, których nie da się przerwać, a także zyskujesz automatyczne parowanie uderzeń przeciwnika.
Obrona: odruch - Ograniczenie kierunku gardy sprawia, że musisz cały czas pamiętać o ich czasowej zmianie. Może to wykorzystać przeciwnik, dlatego unikaj znajdowania się przy nim cały czas.
Odbicie - Ruch dla zaawansowanych, jednak najłatwiej go przećwiczyć grając z przeciwnikami wolniejszymi. Gdy zobaczysz kierunek ataku twojego przeciwnika, użyj uniku dokładnie w tym kierunku, aby odbić niezakończony jeszcze cios.
Nieskończona seria nieprzerywalności - Po czterech udanych seriach ataków następne ciosy będą nieprzerywalne, a także zużyją mniej kondycji. Dotarcie do tego punktu jest jednak bardzo trudne, zwłaszcza gdy natkniemy się na perfekcyjnie broniącego się przeciwnika.
Cios kończący nieskończoną serię - Po udanych seriach ataków dobrze jest czasami zakończyć serię ciężkim atakiem wyprowadzonym z góry. Zmyli on nieprzyjaciela oraz zagwarantuje znacznie większe obrażenia.
Cios rozpoczynający serię - Każdy atak z unikiem może być uznany za początek jakiejkolwiek z dostępnych serii.
Walka w zwarciu - Atak strefowy lub unik w którąkolwiek ze strony sprawi, że anulujesz rozpoczętą serię lub atak o nazwie dziadek do orzechów.
Anulowanie ataków - Unik może anulować również jakikolwiek atak podstawowy. To bardzo szybki proces, który może skutecznie zmylić twojego przeciwnika.
Spis treści: For Honor - poradnik i najlepsze porady
Zobacz też:
- For Honor - wikingowie: Drengr
- For Honor - wikingowie: Dróttinn
- For Honor - wikingowie: Walkiria
Ruchy dostępne w trybie gardy
- Taniec bliźniaczych ostrzy (seria ataków) - nieskończone LPM, PPM lub PPM, LPM (konsole: nieskończone RB, RT / R1, R2 lub RT, RB / R2, R1)
- Niedźwiedzi cios (seria ataków) - PPM, PPM, PPM (konsole: RT, RT, RT / R2, R2, R2)
- Szarża dzika (poza gardą) - Shift + PPM (konsole: trzymaj wciśnięty L. analog + RT / R2)
- Rozpłatanie głowy - W + Spacja, LPM (konsole: ruch do przodu + A / X, RB / R1)
- Cięcie z obrotu (postawa nieprzerywalności) - A lub D + Spacja, LPM (konsole: ruch w bok + A / X, RB / R1)
- Dziadek do orzechów (postawa nieprzerywalności) - W + Spacja, PPM (konsole: ruch do przodu + A / X, RT / R2)
- Doskok z cięciem (postawa nieprzerywalności) - S + LPM + PPM (konsole: ruch do tyłu + RB + RT / ruch do tyłu + R1 + R2)