Skip to main content

Get Even - wspomnienie, budynek ASD, kradzież prototypu

Docieramy do budynku korporacji i wykradamy ważny prototyp.

Po wejściu w interakcję ze zdjęciem będzie świadkiem scenki przerywnikowej, po której znajdziesz się w tunelu wewnątrz sporych rozmiarów budynku. Po chwili Black odbierze połączenie przychodzące, po czym otrzymasz informację o kradzieży prototypu i niszczeniu danych. Rusz przed siebie, po czym skręć do pomieszczenia z dużą ilością czerwonych rur z lewej (musisz ukucnąć, żeby się do niego dostać).

We wspomnieniach występują anomalie, które możesz skanować telefonem.

Przejdź przez nie i kontynuuj, aż dotrzesz do miejsca, gdzie rury blokują przejście. Przełącz się w telefonie na skaner i zeskanuj je (obrazek powyżej).

W ten sposób wejdziesz w interakcję z anomalią i spowodujesz, że rury znikną, odblokowując przy tym przejście. Skorzystaj z niego i kontynuuj, aż do kolejnego pomieszczenia, w którym ulatnia się gorące powietrze.

Termowizija ułatwi rozwiązanie zagadki z rurami.

Przełącz telefon na tryb termowizji i zwróć uwagę na zawory z lewej strony (obrazek powyżej). Podejdź do tych, które są zaznaczone kolorem i przekręć je. W ten sposób zablokujesz przepływ gorącego powietrza i będziesz mógł przejść niskim przejściem do dalszej części pomieszczenia.


Wspomnienie, trening z corner-gunem

Udaj się w lewo i przejdź przez drzwi po prawej. Teraz będziesz musiał cały czas iść przed siebie i otwierać kolejne przejścia (po drodze bohater będzie miał krótkie wizje). Kontynuuj w ten sposób, aż dotrzesz do nowej lokacji we wspomnieniu.

Strzel w tarczę w kolorze czerwonym.

Podejdź do stołu przed tobą i podnieś corner-guna. Następnie udaj się do stalowych drzwi przed tobą i zegnij lufę w lewo, po czym strzel w czerwoną postać. Następnie zegnij lufę w prawo i również strzel w osobę zaznaczoną na czerwono (obrazek powyżej). Po trafieniu w dwie tarcze drzwi otworzą się.

Przejdź do nowego pomieszczenia i skręć w prawo. Ukucnij, przejdź pod przeszkodą i ruszaj przed siebie. W pewnej chwili pojawi się komunikat, aby bohater spojrzał na sufit. Uczyń tak, po czym zegnij lufę w prawo i zestrzel kolejną tarczę zaznaczoną na czerwono. Rusz przed siebie. Po dotarciu do krawędzi strzel w przeciwnika w kontenerze z lewej.

Zeskanuj kratkę, co spowoduje odkrycie tajnego przejścia.

Ruszaj dalej. W oddali zobaczysz framugę. Użyj na niej skanera, żeby pozbyć się anomalii. W ten sposób spowodujesz pojawienie się drzwi, przez które wróć ze wspomnienia do budynku ASD. Przejdź przez drzwi i zdecyduj czy pójdziesz prosto czy w prawo. W pierwszym przypadku trafisz na parking, gdzie natkniesz się na stojącego tyłem strażnika.


Budynek ASD i zagadka z kodem

Druga możliwość to skierowanie się w prawo i użycie skanera na kratce wentylacyjnej (obrazek powyżej), dzięki czemu odkryjesz tajne przejście. Uważaj jednak, ponieważ zaraz za nim w pomieszczeniu pojawi się wartownik. Poczekaj na dobry moment, żeby się go pozbyć.

Odnajdź podwójne wyjście z napisem Exit.

Bez względu na to, w jaki sposób dotrzesz na parking przygotuj się, że jest na nim sporo wartowników. Jeśli nie wywołałeś alarmu, to możesz próbować ich po cichu omijać albo nawiązać otwartą walkę. W obydwu przypadkach warto mieć na uwadze tryb mapy w telefonie. Niebieskimi kropkami zaznaczono bowiem anomalie (np. auta), które mogą zapewnić dodatkową osłonę. Ponadto w tym trybie są zaznaczeni rywale oraz ich zasięg i kierunek widzenia.

Twoim celem jest dotarcie do wyjścia z parkingu, oznaczonego zielonymi tabliczkami „Exit" (obrazek powyżej). Prowadzi ono do windy, którą aktywujesz wciskając klawisz na ścianie. Po chwili bohater zacznie jechać na górę.

Skorzystaj z windy, aby wjechać na kolejne piętro.

Po dotarciu na miejsce rusz przed siebie i przejdź przez drzwi. Trafisz do pomieszczenia z kilkoma strażnikami. Możesz z nimi walczyć lub próbować omijać, w czym pomoże mapa przy corner-gunie. Zlokalizujesz na niej również niebieskie punkty, czyli anomalie, z których możesz tworzyć przedmioty ułatwiające ukrywanie się.

Twoim celem jest przedarcie się na wyższe piętro (dotrzesz na nie po schodach prowadzących na górę), a potem skierowanie się do kolejnej windy (obrazek powyżej). Możesz ułatwić sobie niewidoczne dojście do niej, jeśli odkryjesz kratkę z prawej, prowadzącą do toalet. Po dotarciu do windy wejdź w interakcję z panelem, dzięki czemu zaczniesz jechać na górę.

Kolejna kratka, którą zeskanuj, żeby okdryć przejśćie.

Po opuszczeniu kabiny wyjdź na korytarz i skieruj się w prawo. Uważaj, bo z lewej jest wartownik, którego możesz załatwić corner-gunerm zza węgła. Następnie wejdź do pomieszczenia z szafkami i z lewej strony zlokalizuj kratkę wentylacyjną znajdującą się na dole (obrazek powyżej). Przeskanuj ją i przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Tutaj ponownie możesz próbować przemieszczać się między wartownikami lub eliminować ich jednego po drugim. Twoim celem jest dotarcie do przezroczystej windy mniej więcej w centrum lokacji. Dzięki niej wjedziesz na trzecie piętro.

Wchodź w interakcję ze zdjęciami, aby zdobyć cyfry do szyfru.

Po wjechaniu na górę zlokalizuj przejście z kodem cyfrowym. Okaże się, że Black nie kojarzy kodu, a po chwili ekran przysłoni biała poświata. Aby zdobyć kod musisz odnaleźć cztery zdjęcia z cyframi. Pierwsze z nich (obrazek powyżej) znajdziesz na biurku w pomieszczeniu na lewo od drzwi.

Kolejne trzy obrazki znajdziesz w pomieszczeniu biurowym w dalszej części piętra. Przyjrzyj się każdemu z nich i wróć do zamka przy drzwiach. Wejdź z nim w interakcję - wokół niego będą cztery odnalezione zdjęcia. Wciśnij cyfry znajdujące się na kolejnych fotografiach: lewy górny narożnik, prawy górny narożnik, lewy dolny narożnik, prawy dolny narożnika. W ten sposób otworzysz drzwi.


Kradzież prototypu i ucieczka

Przejdź do nowego pomieszczenia z serwerami i podejdź do znajdującego się przed tobą komputera z dwoma monitorami, po czym skorzystaj z klawiatury (obrazek poniżej).

Skorzystaj z komputera, żeby wykraść prototyp.

Kiedy otworzą się drzwi do pomieszczenia z bronią udaj się tam i podnieś nakładkę karabinu maszynowego do corner-guna.

Następnie skieruj się do drzwi, którymi wszedłeś do środka. Natkniesz się przy nich na mężczyznę, który zacznie do ciebie mówić. Po wysłuchaniu jego słów przejście zostanie otwarte.

Strzelaj w wartowników korzystając ze specjalnych zdolności cornerguna.

Uważaj, ponieważ miejsce, w którym byłeś wcześniej, zaroi się od przeciwników. Jeśli chcesz ich szybko i skutecznie wyeliminować, to ukryj się za kamienną donicą przed tobą, spójrz w sufit i złam corner-guna w lewo. W ten sposób będziesz w stanie razić rywali (obrazek powyżej) samemu nie narażając się na ostrzał.



Po uporaniu się z przeciwnikami przejdź na drugą stronę piętra, obejdź pomieszczenia biurowa i wejdź do otwartych drzwi na końcu. Następnie kontynuuj marsz jedyną możliwą drogą przy okazji odbierając połączenie od tajemniczego rozmówcy. Po rozmowie wspomnienie dobiegnie do końca.

Po powrocie do rzeczywistości skieruj się na korytarz, a potem podejdź do obrazka z kodem binarnym wiszącym na ścianie z prawej. Wejdź z nim w interakcję, a zostaniesz przeniesiony do pokoju dochodzeniowego. W tym miejscu na poszczególnych tablicach są wyświetlane zdobyte przez bohatera dowody, a poniżej każdej z tablic widoczny jest procentowy licznik zebranych w danej sprawie kluczowych przedmiotów i szlaków. Aby zakończyć odwiedziny w pokoju dochodzeniowym wejdź w interakcję ze zdjęciem leżącym na biurku.

Zobacz także