Gotham Knights - przesłuchaj Świrusów i mafiozów: jak wykonać zadanie
Misja 1.3 - Dziwna nauka.
Jednym z celów zadania 1.3 - Dziwna nauka w Gotham Knights jest „Przesłuchaj Świrusów i mafiozów, by zdobyć więcej informacji”. Misja nie ma jednak żadnego znacznika, więc może sprawić kłopot.
Aby ją wykonać, musisz przesłuchać dowolnego członka gangu Świrusów i dowolnego członka mafiozów. Tę mechanikę opisujemy na naszej stronie o przesłuchiwaniu, ale w skrócie, musisz szukać znaków zapytania nad głowami wrogów po przeskanowaniu.
Wyrusz więc na patrol (wyjdź z bazy w Belfry) i skanuj wszystkich przeciwników w poszukiwaniu znaków zapytania. Najlepiej po prostu naciskać strzałkę w dół i iść po kolei do najbliższego przestępstwa, oznaczonego białym trójkątem w fioletowym okręgu.
Świrusów poznasz po postawionych włosach i irokezach, a mafiozów po dresach i sportowych butach. W razie wątpliwości przeskanuj ich po prostu za pomocą RR, a poznasz rodzaj przeciwnika.
Następnie: Gotham Knights - hakowanie i wyłączanie kamer, wieżyczek, paneli elektrycznych
Spis treści: Gotham Knights - poradnik i najlepsze porady
Poprzednio: Gotham Knights - przesłuchiwanie: jak wykonać i co daje