Gothic 3 - Okara: Kryjówka Maga Rakusa, obóz Owena, Canderi i Frasera
Kryjówka w pobliżu Montery to kolejny obszar z wieloma zadaniami pobocznymi.
Okara jest kryjówką buntowników w pobliżu Montery. Drogę do niej można poznać podczas wykonywania zadania Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary.
Ponieważ jest to kryjówka Buntowników, prawie wszystkie zadania w niej zlecane są wykonywane właśnie na rzecz frakcji, chociaż nie mają one negatywnego wpływu na postrzeganie przez inne frakcje. Wyjątkiem jest zadanie Zniszcz Okare, które jest zadaniem wykonywanym dla Orków.
Kamień teleportacyjny do Okary znajduje się na kamieniu pod drzewem, kilka metrów od jednego ze strażników przy wejściu do niej. Drugi, identyczny kamień, posiada przy sobie Roland, paladyn przewodzący buntownikom z Okary.
Ponieważ w samej Okarze nie znajduje się zbyt dużo ludzi, większość zadań zlecane jest przez postacie znajdujące się w jej pobliżu. Dla Waszej wygody podzieliliśmy je na grupy według lokacji, której one dotyczą.
Kryjówka Maga Ognia Rakusa:
- Mag Ognia Rakus powinien udać się do Okary
- Uratuj Maga Ognia Rakusa z jaskini ożywieńców
- Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus
Obóz Owena:
- Alkohol dla poszukiwacza
- Bezdomny poszukiwacz
Obóz Candeli i Frasera:
- Candela powinien udać się do Okary
- Polowanie na cieniostwory
- Dwa rogi cieniostwora dla Candeli
- Fraser powinien udać się do Okary
- Zapoluj z Fraserem na dziki
- Polowanie na agresywne dziki
Rakus jest Magiem Ognia, który przebywa w jaskini niedaleko Montery. Aby go odnaleźć wyjdź główną bramą z Montery, skręć w prawo i pójdź ścieżką, a gdy miniesz farmę, skręć w lewo, w mały kanion. Na jego końcu zobaczysz spalony budynek nad skarpą. Zejdź na dół, a znajdziesz tam jaskinię, w której znajduje się Rakus.
Zadanie: Mag Ognia Rakus powinien udać się do Okary
Zadanie to jest automatycznie zlecane podczas rozmowy z Rakusem, po przyjęciu zadania W Okarze potrzebują więcej ludzi.
Po wykonaniu zadania Uratuj Maga Ognia Rakusa z jaskini ożywieńców doradź mu, aby udał się do Okary. Gdy ten się zgodzi, zadanie zostanie ukończone.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Okarze, +1 do reputacji u Buntowników.
*
Zadanie: Uratuj Maga Ognia Rakusa z jaskini ożywieńców
Rakus ma problem z ożywieńcami, których sam przywołał. Za każdym razem, gdy ten próbuje opuścić jaskinie, przebudzone zombie i szkieletu mu to uniemożliwiają. Prosi on Bezimiennego o pomoc w wyjściu z jaskini. Wszystko co musisz zrobić, to ochraniać Rakusa przed ożywieńcami, gdy ten będzie próbował uciec z jaskini. Po wyjściu na zewnątrz porozmawiaj ze zleceniodawcą, a zadanie zostanie zakończone.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do prastarej wiedzy, +4 do reputacji w Okarze.
*
Zadanie: Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus
Podczas wykonywania zadania Uratuj Maga Ognia Rakusa z jaskini ożywieńców, w całej jaskini pojawi się dużo zombie oraz szkieletów. Zabij je wszystkie, a zadanie zostanie wykonane. Po wszystkim możesz jeszcze porozmawiać z Rakusem i poinformować go o rozwiązaniu problemu ożywieńców, a otrzymasz dodatkowe 1000 sztuk złota oraz 500 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do prastarej wiedzy, +4 do reputacji w Okarze.
Na południe od Okary znajduje się mały kanion. Po jego drugiej stronie swój obóz rozbił Owen, bezdomny górnik.
Zadanie: Alkohol dla poszukiwacza
Przy pierwszym spotkaniu z Owenem, górnik prosi Bezimiennego o alkohol. Aby wykonać to zadanie, wystarczy podarować Ownowi wódę. Powinieneś posiadać jej aż nadto w swoim ekwipunku, ponieważ jest ona bardzo popularnym towarem.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Okarze.
*
Zadanie: Bezdomny poszukiwacz
Zadanie jest zlecane automatycznie podczas rozmowy z Owenem. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to zaproponować Owenowi udanie się do Okary.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Okarze, +1 do reputacji u Buntowników.
Wyjdź z Okary i udaj się ścieżką w lewo. Po przejściu małym pomostem do góry, idź dalej na północ aż dotrzesz do zrujnowanej, małej twierdzy. Po drodze możesz zabić dwa cieniostwory, potrzebne do zadania Polowanie na cieniostwory. Znajdziesz tam obóz dwóch myśliwych, Candela i Frasera.
Zadanie: Candela powinien udać się do Okary
Zadanie to jest automatycznie zlecane podczas rozmowy z Candelą. Aby przekonać go, by ruszył do Okary, musisz najpierw wykonać zadanie Polowanie na cieniostwory.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Okarze.
*
Zadanie: Polowanie na cieniostwory
Candela zleca Bezimiennemu zapolowanie na dwa cieniostwory, znajdujące się na południu od obozu. Po rozprawieniu się z nimi, zadanie zostanie wykonane. Wróć do Candela i poinformuj go o wykonaniu zadania, a ten zleci Ci zadanie Dwa rogi cieniostwora dla Candeli.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +4 do reputacji w Okarze.
*
Zadanie: Dwa rogi cieniostwora dla Candeli
Po rozprawieniu się z cieniostworami w zadaniu Polowanie na cieniostwory, Candela proponuje Bezimiennemu, aby przyniósł mu dwa rogi tych stworzeń. Daj mu je, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich.
*
Zadanie: Fraser powinien udać się do Okary
Zadanie to jest automatycznie zlecane podczas rozmowy z Fraserem, gdy Bezimienny zauważy, że ten myśliwy mógłby się przydać w Okarze, pobliskim mieście buntowników.
Aby przekonać Frasera do udania się do Okary, musisz najpierw wykonać zadanie Polowanie na agresywne dziki. Po rozprawieniu się dzikami, porozmawiaj z myśliwym i poleć mu udanie się do kryjówki buntowników, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników, +8 do reputacji w Okarze.
*
Zadanie: Zapoluj z Fraserem na dziki
Fraser proponuje Bezimiennemu wspólne polowanie na dziki, znajdujące się niedaleko jego obozu.
Wszystko co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za myśliwym i nie pozwolić mu umrzeć podczas walki.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich.
*
Zadanie: Polowanie na agresywne dziki
Fraser informuje Bezimiennego o tym, że w pobliżu jego obozu grasują dziki. Zadanie to jest częścią zadania Zapoluj z Fraserem na dziki. Po zabiciu wszystkich dzików, zadanie zostaje wykonane.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +4 do reputacji w Okarze.
Następnie: Gothic 3 - Okara: Jaskinia Kenta i pozostałe zadania
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania