Skip to main content

Gothic 3 - Faring: odblokowanie zamku, zadania dla myśliwych

Docieramy do miasta na północy, gdzie czeka nas trochę zabawy z tutejszym zamkiem.

Faring jest miastem krain centralnych, najbardziej wysuniętym na północ. Znajduje się w nim zamek, do którego można dostać się po uzyskaniu 75 punktów reputacji, jednak uzyskanie dostępu do całego zamku wymaga zgody trzech orków przebywających poza nim.

Do Faring najłatwiej dostać się po użyciu kamienia teleportacyjnego do Vengardu, który teleportuje Bezimiennego tuż poza magiczną barierę. Następnie należy udać się jedyną dostępną ścieżką, która prowadzi do Faring. W pewnym momencie dojdziesz do mostu, przejdź nim, po czym skręć w lewo i udaj się na górę, a szybko dotrzesz do pierwszych zabudowań.

Kamień teleportacyjny do Faring można znaleźć na końcu jednej z odnóg jaskini, do której wejście znajduje się przy wejściu do Faring, obok niewolnika Rocko.

Poniżej lista zadań.

Odblokowanie zamku:

  • Zamek w Faring
  • Wilcze skóry dla Gnara
  • Rozprowadź alkohol wśród orków
  • Wóda dla Mojoka
  • Warzenie wódy z Tipplerem
  • Polowanie na trolle z Mitchem
  • Zabij trzy trolle na wzgórzach w pobliżu Faring
  • Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring

Zadania od myśliwych:

  • Myśliwi z Faring
  • Zanieś Tomowi prezent od Alego
  • Artefakt Alego
  • Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota
  • Zapoluj z Wilsonem na topielce
  • Zabij topielce

Zadanie: Zamek w Faring

Zadanie to jest zlecane automatycznie podczas rozmowy z Gorokiem, orkiem zarządzającym najemnikami w Faring. Dowiadujesz się od niego, że aby dostać się do zamku, musisz zyskać jego aprobatę, a także przychylność Mojoka strzegącego wejścia do przełęczy i Gnara, pilnującego wejścia do górnej części Faring.

Gorok, jeden z trzech orków których musisz przekonać

Aby zyskać aprobatę Goroka, wystarczy, że powykonujesz zadania w Faring. Najszybszym sposobem na jego przekonanie, jest wykonanie zadania Rozprowadź alkohol wśród orków oraz zostanie mistrzem areny w dolnej części Faring.

Aby zyskać aprobatę Mojoka, musisz wykonać zadanie Wóda dla Mojoka. Po jego wykonaniu, ork zmieni zdanie o Bezimiennym i ostatecznie udzieli mu swojego poparcia.

Po wykonaniu zadania Wilcze skóry dla Gnara, ork Gnar uzna Bezimiennego za godnego wejścia do górnej części Faring.

Po uzyskaniu aprobaty wszystkich trzech orków, porozmawiaj z Gnarem, a zadanie zostanie wykonane. Zyskasz w ten sposób dostęp do całego zamku w Faring.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Wilcze skóry dla Gnara

Podczas rozmowy z Tomem dowiesz się, że Gnar, ork pilnującym wejścia do górnej części Faring, odkupuje od najemników wilcze skóry.

Musisz przynieść Gnarowi 20 sztuk tych skór, a jeżeli ich tyle nie posiadasz, po nauczeniu się skórowania zwierząt przejdź się po pobliskich lasach i zapoluj na wilki. Gdy zdobędziesz wymaganą liczbę, daj je Gnarowi, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Rozprowadź alkohol wśród orków

Flint, karczmarz w Faring, proponuje Ci abyś dostarczył orkom przebywającym poza zamkiem jego alkohol. Najpierw porozmawiaj z Gorokiem, który znajduje się bardzo blisko karczmy, i daj mu wódę.

Flint, zleceniodawca zadania

Następnie udaj się do Mojoka, którzy strzeże wejścia do przełęczy w Faring, i poczęstuj go butelką alkoholu. Na koniec udaj się do Gnara, pilnującego wejścia do górnej części Faring, i poczęstuj go wódą. Gdy tylko to zrobisz, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, reputacja w Faring +12.

*

Zadanie: Wóda dla Mojoka

Mojok chce, aby Bezimienny przyniósł mu dwie butelki Nordmarskiej Starki, bardzo mocnego alkoholu, o czym dowiesz się podczas wykonywania zadania Rozprowadź alkohol wśród orków. Wróć do karczmarza Flinta, i spytaj się go o Nordmarską Starkę.

Dowiesz się od niego, że jedynym źródłem tego napoju alkoholowego jest Tippler, myśliwy mieszkający w chatce na południowy-wschód od mostu w pobliżu Faring. Aby przekonać go do siebie najpierw musisz wykonać dla niego zadanie Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring.

Tippler zaproponuje Ci, że zrobi dla Ciebie wystarczająco mocną wódę, jeżeli przyniesiesz mu odpowiednie rośliny (zadanie Warzenie wódy z Tipplerem). Po wykonaniu tego zadania będziesz mógł zdobyć drugą butelkę na dwa sposoby: albo wykorzystasz przepis na Nordmarską Starkę otrzymany od Tipplera, albo kupisz ją od Mitcha (po wykonaniu zadania Polowanie na trolle z Mitchem) za 200 sztuk złota.

Gdy tylko uzyskasz dwie sztuki napoju tak pożądanego przez Mojoka, oddaj mu je, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring

Tippler prosi Bezimiennego o zabicie goblinów zamieszkałych w pobliskich ruinach. Znajdziesz je na południe od chatki. Po rozprawieniu się z nimi, zadanie zostanie wykonane.

Tippler, zleceniodawca zadania

Możesz jeszcze wrócić do Tipplera i powiadomić go o wykonaniu zadania, a otrzymasz kolejne 500 punktów doświadczenia, oraz zyskasz możliwość nauki zdolności łowieckich u niego.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Faring, +1 do zdolności łowieckich.

*

Zadanie: Warzenie wódy z Tipplerem

Jest to część zadania Wóda dla Mojoka. Tippler chce, abyś przyniósł mu dwa ziela lecznicze oraz 10 alkojagód. Ponieważ są to jedne z najpopularniejszych roślin występujących w grze, powinieneś nie mieć większych problemów ze znalezieniem ich w bezpośredniej okolicy domu myśliwego. Wróć do niego z roślinami, zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz przepis na Nordmarską Starkę.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do alchemii, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Polowanie na trolle z Mitchem

Mitch jest najemnikiem orków, który przebywa na drodze do Faring, niedaleko mostu. Prosi on Bezimiennego o pomoc z zabiciem trzech trolli. Po przyjęciu zadania, udaj się z nim na polowanie. Po zabiciu trolli porozmawiaj z Mitchem, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Zabij trzy trolle na wzgórzach w pobliżu Faring

Zadanie to nie ma zleceniodawcy. Jest ono częścią zadania Polowanie na trolle z Mitchem i kończy się, gdy ostatni z trzech trolli zostanie zabity.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +12 do reputacji w Faring.


Zadanie: Myśliwi z Faring

Myśliwi z Faring są jedynymi ludźmi, którzy za pozwoleniem orków mogą przekroczyć przełęcz prowadzącą do Nordmaru. Zadanie to jest automatycznie zlecane podczas rozmowy z Tomem, jednym z myśliwych, którzy sugeruje, że bohater musi im się przypodobać, aby ci zechcieli zabrać go z sobą przez przełęcz.

Aby przypodobać się myśliwym, wykonaj zadania Zanieś Tomowi prezent od Alego oraz Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota, po czym porozmawiaj z Wilsonem na temat dołączenia do myśliwych. Zleci on Ci wtedy ostatnie zadanie Zapoluj z Wilsonem na topielce, po którego wykonaniu ukończysz także to zadanie.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Zanieś Tomowi prezent od Alego

Myśliwy Tom nie chce, aby asasyn Ali dostał się do zamku, prosi więc Bezimiennego, aby ten ukradł prezent, jaki asasyn przyniósł dla orków. Aby zdobyć artefakt przyniesiony przez asasyna, udaj się na piętro karczmy i otwórz wytrychem kufer Alego.

Jeżeli nie masz umiejętności otwierania zamków, możesz z pomocą umiejętności kradzieży kieszonkowej ukraść klucz od Alego, właściciela skrzyni. W środku kufra znajdziesz kamień przodków oraz kilka rzeczy, które możesz zachować dla siebie. Wróć do Toma i oddaj mu artefakt, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Artefakt Alego

Zadanie to jest zlecane automatycznie. Aby je wykonać, musisz zdobyć artefakt zwany kamieniem przodków, którzy asasyn Ali przyniósł do Faring. Zadanie jest to częścią zadania Zanieś Tomowi prezent od Alego.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.

*

Zadanie: Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota

Wilson jest jednym z myśliwych, przebywających w Faring. Prosi on Bezimiennego, aby ten udał się do orka Gnara i sprzedał mu skórę cieniostwora za 500 sztuk złota. Orka znajdziesz przy wejściu do górnej części Faring.

Gnar nie wygląda na orka, z którym można się targować

Gdy sprzedaż mu skórę, ten zapłaci Ci 400 sztuk złota. Wróć do Wilsona. Dalszy rozwój sytuacji zależy od Ciebie:

    1
  • Jeżeli nie przyznasz się, ze Gnar zapłacił Ci 500 sztuk złota, do pieniędzy Gnara będziesz musiał dołożyć 100 sztuk złota z własnej kieszeni, a zadanie zostanie wykonane.
  • 2
  • Jeżeli powiesz Wilsonowi, że Gnar zapłacił Ci tylko 400 sztuk złota, ten ucieszy się, że byłeś uczciwy i zadanie zostanie wykonane.
  • 3
  • Jeżeli powiesz Wilsonowi, że Gnar zapłacił Ci tylko 300 sztuk złota, ten będzie wiedział że skłamałeś, przez co to zadanie oraz zadanie Myśliwi z Faring zostaną anulowane.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +8 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Zapoluj z Wilsonem na topielce

Kiedy zyskasz zaufanie Toma i Wilsona podczas wykonywania zadania Myśliwi z Faring, Wilson zleci Ci zadanie udania się na polowania na topielce.

Wszystko co musisz zrobić, to podążać za Wilsonem, a gdy dotrzecie na miejsce rozprawić się z przebywającymi tam topielcami (zadanie Zabij topielce). Po walce porozmawiaj z Wilsonem, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Zabij topielce

Zadanie to jest częścią zadania Zapoluj z Wilsonem na topielce. Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać tę misję, to pokonać topielce w okolicy mostu, wokół którego się znajdujecie. Po ich pokonaniu zadanie zostaje wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +8 do reputacji w Faring.

Następnie: Gothic 3 - Faring: Arena, Arena na zamku, pozostałe zadania

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania